
GOALS is a fast, responsive football game built for pure skill, real competition, and a global community. Gameplay first, free to play, crossplay and unique players. No excuses - just football.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
GOALS is a fast, responsive football game built for pure skill, real competition, and a global community. Every match feels sharp thanks to instant inputs, custom physics, and smarter AI that keep the game flowing. It’s fully free to play with no paywalls, updated continuously, and played across PC and console in one shared ecosystem.
Your squad is truly yours - every player in the game is unique, grows over time, peaks, and eventually retires, creating a living football world that never repeats itself. And with a competitive foundation built from day one, GOALS is ready for creators, tournaments, and high-level play the moment you load in.
Built on responsiveness, balance, and custom physics. No input delay. Smarter AI.
Procedural characters add endless variety, while our in-house matchmaking adapts to skill and regional liquidity for consistently sharp, high-quality matches.
A football game with no paywalls, no barriers, and no locked-off modes. Fully accessible from the start and built as a global live service. New content, features, and events are introduced continuously, making the game grow alongside the community and staying fresh for every type of player.

True crossplay across PC and consoles, one unified playerbase with no platform barriers. Everyone plays together in the same ecosystem, with shared progression and a single global community that grows stronger as more players join.

Every player is truly unique, no duplicates, no clones. Your squad is yours alone. Players grow, peak, and eventually retire, creating a living ecosystem of team-building and discovery that traditional licensed games can’t offer. Streamers, influencers, and legends can join as Originals, giving global appeal with zero licensing barriers and endless possibilities for fresh matchups.

Built for real competition. No hidden mechanics, no scripting, just pure skill. Ranked, ladders, and custom tournaments are built in from day one, supported by full spectator tools and replay systems for creators and esports. The entire game, from netcode to gameplay, is engineered for high-skill play and competitive integrity.

GOALS is built for every type of player, from hardcore competitors to casual social players and those who want to train alone. All modes share the same progression, matchmaking, and underlying competitive integrity, ensuring fast queues and consistent gameplay across the board.
• 1v1
• 2v2 Coming soon.
• 5v5
• Solo vs AI


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GOALS is still under development. The full game might have elements and assets absent in the Beta.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 0reviews | 39% | — | $0 |
| Free | 8.4Kratings | 60% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 1445 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nul à chier
LOKO
J'ai décidé de laisser une chance à GOALS, parce que l'idée de base est vraiment bonne. Un jeu de football orienté multijoueur compétitif, avec une identité différente d'EA FC, ça donne envie. Malheureusement, après plusieurs matchs, j'ai surtout ressenti de la frustration. Le premier gros problème, c'est l'intelligence artificielle. Les déplacements des joueurs sont souvent incohérents, les défenseurs restent parfois figés, les appels sont irréguliers et certaines situations donnent l'impression que l'IA joue contre toi plutôt qu'avec toi. On perd énormément de buts sur des erreurs qui ne viennent pas du joueur, mais du comportement des coéquipiers contrôlés par le jeu. Ensuite, il y a le gameplay qui devient très répétitif. Une énorme partie des actions se résume à envoyer une passe en profondeur et courir. C'est efficace presque tout le temps, ce qui pousse les joueurs à abuser de cette mécanique. Au bout de quelques matchs, on retrouve les mêmes actions, les mêmes buts et les mêmes scénarios. Le jeu perd rapidement en variété. Le matchmaking est également un vrai problème, surtout pour les nouveaux joueurs. Après avoir terminé le tutoriel, je me suis directement lancé dans une partie. Résultat : je tombe contre une équipe quasiment full violette alors que je venais littéralement de commencer le jeu. J'ai pris un magnifique 7-0 pour bien débuter. Ce n'est pas une question de perdre, ça arrive, mais d'avoir l'impression que le jeu t'envoie directement contre des joueurs bien plus avancés. C'est décourageant dès les premières minutes. Ce problème est encore accentué par l'aspect Pay-to-Win. Quand un nouveau joueur affronte des équipes remplies de cartes largement supérieures, il est difficile de croire que le résultat dépend uniquement du niveau des joueurs. La progression paraît déséquilibrée et donne rapidement l'impression qu'il faut investir de l'argent ou énormément de temps avant de pouvoir simplement rivaliser. Malgré tout, GOALS possède de vraies qualités. La direction artistique est agréable, les animations sont propres, les matchs sont fluides et le jeu a une identité qui lui est propre. On sent qu'il y a une bonne base et une réelle envie de proposer une alternative aux licences déjà installées. Les sensations balle au pied sont parfois très satisfaisantes et certains matchs donnent vraiment envie de continuer. À mes yeux, GOALS a un vrai potentiel, mais il lui manque encore plusieurs ajustements importants : une IA plus intelligente, un matchmaking plus équilibré, une réduction de l'efficacité des passes en profondeur répétitives et un modèle économique moins frustrant pour les nouveaux joueurs. Aujourd'hui, le jeu est amusant par moments, mais il donne aussi souvent l'impression de se battre contre ses propres systèmes plutôt que contre son adversaire.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 1.1K | 67% | Free | |
| $2.3M | 27.5K | 82% | $4.99 | |
| $0 | 5.5K | 79% | Free | |
| — | 107.2K | 53% | — | |
| $210.3M | 107.5K | 51% | $69.99 | |
| $737.5K | 757 | 89% | $29.99 |
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Swedish, Arabic, Japanese, Korean, Simplified Chinese +1 more
| Free | 2.6Kratings | 42% | — | not modelled |
| Free | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ist gut und free
oui
this game is horrid, no skill based matchmaking at all, you cant even have fun because all u will go up against is 88 ovr teams when i dont have a single 90 ovr card.
I like the fresh new take of football, no more Ultimate Teams full of Messi's and Ronaldos but actual game play. The game started off rocky with poor Ai defending but the deveolpers are CONSTANTLY trying to update the game which has resulted in improved performance. The game runs well even on low-end pcs like the ROG Ally (Over 80fps Medium Full 1080p) and over 250fps even on a 7800xt at max 1080p settings. I like the them of having generic players, leveling them up, and seeing them retire. This makes everyone eventually have to restart with new players. Overall, I would and have recommended this game to others.
Das Game ist Hölle mal 10 multipliziert und danach in die Tonne geworfen. Das Spiel sieht eigentlich ganz lustig aus,"Free to play" und enfach. Jedoch sind die Controlls auf Maus Und Keyboard absuluter Müll daher mein Controller sich nicht mit diesem Drecks Müll verbinden wollte. Ich Wollte das game schon im Tutorial löschen. Jedoch habe ich mich durch das Tutorial durchgekämpft nur um gegen meinen ersten absuluten Gigachad pay to win Masterbaister gottlos 12-0 zu verlieren der vermutlich 200 Euro in diesem Kackhaufen eines Spiels reingepayed um Ronaarschfickdhino zu bekommen. Das Game ist Scheiße,Pay to win as ♥♥♥♥ und ich möchte allen andern zustimmen die diesem abuluten Müllhaufen eines "Spiels" ebenfalls Negativ bewertet haben. Ihr habt mich verscuht zu warnen doch ich habe nicht gehöhrt. Mein Fruend ist der Teufel der mir die Hölle empfolen hat.
Je pensais pas trouver pire que FC mais apparemment si ! Les passes sont aléatoires, tu dirige ton joysticks vers la gauche il te fait une passe dans la profondeur qui termine nul part, en plus du fait que les devs n'aiment pas le foot avec leurs full assistances + la seule stat qui compte c'est la vitesse, même FIFA 15 n'a jamais osé privilégié la vitesse a ce point. Dans le gameplay c'est zéro en plus du fait qu'ils nous mentent en disant "zéro script" alors qu'a tout les matchs il y en a, ça n'a aucun sens fin bref, on va pas parler du P2W que représente ce jeux, les seuls "bons" joueurs que vous allez obtenir sont souvent les mêmes poste dont vous n'avez pas besoin, si vous passez pas a la caisse bonne chance a vous ! A fuir dans l'état, peut-être qu'un amoureux du foot et non d'argent pourrait reprendre ce projet en main
E' incredibile quanto questo gioco ti tenga incollato nonostante faccia veramente schifo. Gioco consigliato per i malati terminali, il vostro tumore crescerà sensibilmente partita dopo partita e metterà fine alle vostre sofferenze. DioPorco.
Selling now
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Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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