
A Turn-Based Fighting Game Set in the Roman Era, where you can develop your Gladiators and fight them in arenas to increase the glory of your Ludus.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is very nice in terms of aesthetics and design, and the content was quite sufficient for early access. It looks like it will improve and become a better game in the future.
[h1] Information / Review English [/h1] Gladiators and Glory falls under the Tactical Wheelchair genre developed by Oguz Kemerli and is still under development, so bugs may still appear. [h1] Gameplay / Story [/h1] In ancient Rome, a gladiator was a professional fighter who fought other gladiators in public displays. The fight of gladiators against each other is called gladiatorship. Gladiator fights were part of Roman life from 264 B.C. to the beginning of the 5th century AD Over the centuries, a number of different types of gladiators developed, some of which differed significantly in their equipment. The original main equipment consisted of a sword, greaves, a helmet, a shield and a metal belt to hold the loincloth. Most gladiators also wore arm guards. Rarely did the fighters wear (upper) body armor. In Gladiators and Glory it is your task to found your own gladiator school and lead it to fame and glory in the arenas and in the coliseum of the empire. You have to level up your gladiators to get glory and achieve victories against other gladiators. Also you have to adapt new armour, swords and equipment of your gladiators as the opponents get harder and harder and of course fights too. The battles are carried out turn-based, which are located in the Roman era, as we know it from other games. [h1] Per [/h1] + old story from back then + Long-term motivation + Appropriate graphic style and background music + 30 different gladiators + 15 different gladiator classes + Arena bosses + Good menu navigation and controls + Value for money + different languages available [h1] cons [/h1] - There could be more settings [h1] Conclusion [/h1] Gladiators and Glory offers you a solid game so far, which does a good job of depicting the gladiators of ancient Rome. I'm excited to see what will follow. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26335619-Adult-World-Gamers/] First of all, thanks to the developer for providing us with this key for the group. You can find more good reviews from others and me here and if you liked the review then we would appreciate a thumbs up. [/url][/h1] [h1] Information / Review Deutsch [/h1] Gladiators and Glory fällt in das Genre Taktisches-Rollstuhl, welches von Oguz Kemerli entwickelt wurde und sich noch in der Entwicklungsphase befindet, so mit können noch Fehler auftreten. [h1] Gameplay / Geschichte [/h1] Ein Gladiator war im antiken Rom ein Berufskämpfer, der in öffentlichen Schaustellungen gegen andere Gladiatoren kämpfte. Der Kampf der Gladiatoren gegeneinander wird als Gladiatur bezeichnet. Gladiatorenkämpfe waren Bestandteil des römischen Lebens von 264 v. Chr. bis Anfang des 5. Jahrhunderts n. Chr. Im Laufe der Jahrhunderte entwickelten sich eine Reihe unterschiedlicher Gladiatorengattungen, die sich in ihrer Ausrüstung zum Teil deutlich unterschieden. Die ursprüngliche Hauptausrüstung bestand aus einem Schwert, Beinschienen, einem Helm, einem Schild und einem Metallgürtel, der den Lendenschurz halten sollte. Die meisten Gladiatoren hatten auch einen Armschutz. Selten trugen die Kämpfer einen (Ober-)Körperschutz. In Gladiators and Glory ist es Deine Aufgabe, eine eigene Gladiatorenschule zu gründen und diese in den Arenen und im Kolosseum des Imperiums zu Ruhm und Ehre zu führen. Du musst deine Gladiatoren verbessern, um ruhmreich zu werden und Siege gegen andere Gladiatoren austragen. Auch musst du neue Rüstungen, Schwerter und Ausrüstung deiner Gladiatoren anpassen, da die Gegner immer schwerer werden und Kämpfe natürlich auch. Die Kämpfe werden rundenbasiert ausgetragen, welche in der römischen Ära angesiedelt sind, wie wir es aus anderen Spielen kennen. [h1] Pro [/h1] + alte Geschichte von damals + Langzeitmotivation + passender Grafikstil und Musikuntermalung + 30 verschiedene Gladiatoren + 15 verschiedene Gladiatorenklassen + Arenabosse + gute Menüführung und Steuerung + Preis/Leistung stimmt + verschiedene Sprachen verfügbar [h1] Kontra [/h1] - es könnten noch mehr Einstellungsmöglichkeiten vorhanden sein [h1] Fazit [/h1] Gladiators and Glory bietet dir bisher ein solides Spiel, welches die Gladiatoren vom alten Rom gut dargestellt werden. Ich bin gespannt was noch alles Folgen wird. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26335619-Adult-World-Gamers/] Zunächst einmal vielen Dank an den Entwickler, der uns diesen Schlüssel für die Gruppe zur Verfügung gestellt hat. Hier findest du weitere gute Bewertungen von anderen und mir unter und wenn dir das Review gefallen hat, dann würden wir uns über einen Daumen nach oben freuen. [/url][/h1]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Turkish, French, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game's progression is extremely fun and immersive. Upgrading the stats of my gladiators became much easier with the game speed option and made the game much more comfortable to play. It's a great game with an economical price, system friendly and comfortable gameplay. I'm very much looking forward to the development of the game. Well Done. <3
Early access review: Not there yet. Still has potential. Will keep checking on it. Tentative yes. Later edit: Game announced its finality without much in the way of updates. Not really worth the price if this really is indeed the final iteration.
Easy gameplay, loved the speed choice, hate that MISS. I have the strongest gladiator but he is kinda dumb how can you miss 6 times in a row xD
Jeu simple et sympa pour passer le temps, néanmoins je constate pas mal de chose pas si positive que sa. Positif: - Combat simple - Distribution de stats par semaine in game. - Système de parchemin qui augmente en permanence les % le gain des stats. Negatif: - Trop répétitif - Pas d'evennement - Le % de chance de touché non respecté, en effet, on me la fait pas a moi, quand j'ai une attaque qui a 70%-80% chance de touché et qui rate 1 fois sur 2 très fréquemment, même quand j'augmente se % a 95%, je rate extrêmement souvent alors que je suis sensé avoir 1 chance sur 20 de raté mon attaque, le calcule est forcément biaisé, faut revoir cela. - 2 stats sont identique, le critique et l'attaque font la même chose. [b][u]Maj: 10/03/23: Réponse et Précision[/u][/b] [b]Réponse:[/b] Pourquoi pas des événement annuel, mensuel ou aléatoire, voir même des tournois. J'ai quelque petite idées: - Combat en groupe, du genre 2v2 ou +, on choisit quel gladiateur attaque qui durant le combat, autant en tournoi par rank (qui définira les niveaux des gladiateurs adverse) ou contre des bandits ou autres par exemple. - Enchaînement de combats, un combat ou il n'y a pas de temps mort du genre 6vs1 ou 4vs6 etc..., quand le premier gladiateur meurt, le suivant prend la suite du combat. - Envoyé un ou des gladiateur en mission (garde du corp ou autres), qui permet de gagner de l'argent ou stats/niveaux, tous en rendant indisponible votre gladiateur pendant X temps. - Divers tournois ou arène qui nécessiterait d'avoir une catégorie de personnage (féminin / masculin, origine du gladiateurs, ou type d'arme) pour pousser le joueur à monter certaine type de gladiateur pour participé. - De l'équipement? [b]Détail de mon point de vue sur les points faible:[/b] Par contre, je trouve qu'il faudrait plus diversifié les gladiateurs autant en choix (skin), que stats, (les 110/120/130% bonus stats sont pas suffisant pour moi pour changer de gladiateur une fois que mes premier sont monté, surtout si ils faut leurs augmenter la réputation depuis 0, les premier gladiateur sont optimal en certain stats essentiel, pas les nouveaux). Et aussi revoir les stats: - La défense (une fois qu'on surpasse de +50 points de défense par rapport à la précision de l'adversaire on devient presque intouchable) - L'agilité et la force on tous les 2 en commun la Lourde Attaque ce qui pousse le joueur à monter sa précision pour l'utilisé en permanence laissant les 2 première compétence inutile. - Point de vie, le fait que l'agilité et la force donne des point de vie fait perdre à cette stats tous intérêt, surtout que je trouve qu'on à peu de vie, proportionnellement aux dégâts (les combats se règle en 5-10 coup). (mon avis) - Le critique qui ne donne pas de coup critique mais des dégâts à toutes les compétences, (il y a déjà la stats Attaque qui fait cela) sa serais bien de mettre des vrais coup critique (dégâts x2) en commençant à genre 5% et de pouvoir augmenté cette stats avec le critique, et qui serais proportionnel en combat, à la défense de l'adversaire. Actuellement je n'utilise aucune compétence de gladiateurs, car le buff/débuff peu efficace et combat trop vite expédié (les combats sont très rapide). Il serais mieux de mettre + de dégâts sur les compétences (que sa puisse changé le cours d'un combat en accumulant), ou un blocage, ou des effets (comme de l'étourdissement ou saignement), ou des bonus passif de buff ou débuff pendant le fight. Après cela reste mes idées et avis.
あまりに中身がない状態で出されている。 ただしポテンシャルはあると思うので今後に期待。 装備品の充実やランダムイベント、キャラメイクなど、楽しませる要素が欲しい。 ただポチポチ殴って殴られての繰り返しでは無意味。
Desteğim olsun diye yazıyorum. Öncelikle oyun gayet güzel. Oyunu ilk aldığımda mantığını biraz kavrayamadığım için zor gelmişti ve iade etmiştim. Sonra şeytan dürttü ve bir defa daha satın aldım ve bu sefer kendimi vererek oynadım ve başarılı da oldum. Emeğine sağlık daha da güncellemeleri ard arda bekliyoruz ama bizi çok bekletme.. :))
Basit ve hızlı oynanış, vakit geçirmek için oynanabilecek güzel bir oyun
Product needs work, but its a work keeping an eye on. Time will be the true test! Blockhead APPROVED!!! [url=https://store.steampowered.com/curator/28820007] Recommendations [/url] [url=https://www.youtube.com/@kreatorb] YouTube [/url] [url=https://twitter.com/iPlayKreatorB] Twitter [/url] [url=https://www.tiktok.com/@iplaykreatorb] TikTok [/url] [url=https://www.twitch.tv/iplaykreatorb] Twitch [/url]
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