
Carl is an ordinary teenager who works in a mechanical factory far from home for a living. To celebrate his sister's birthday, he returned home and met two unkind people. The story began.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
挺没逻辑的,有时候玩起来仿佛本人是个弱智
Bro有考虑复活吗?TapTap上一直显示预约,Steam这纯纯半成品,现在网上能找到的版本只有第一章,需要内购的部分是无响应的付不了款的,很多需要广告解锁的部分也解锁不了,而且Bro是真冷门在B站上有其他有流量的UP引流的情况下这么多年只有55个粉丝的我还是头一次见(没错我是那第55个)还有我不明白这游戏已经是成品了为什么还要下架,另外这个Steam商店页面的“不支持简体中文”是啥?——————已退款,会回购
Difficult to find some of the solutions, but it's okay
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。[/quote] 《齿轮迷局:记忆之钥》是一款由国内独立游戏开发团队“魂动天下”开发的蒸汽朋克画风的点击解谜游戏。作为一款在TapTap已经开启预约并且期待值高达9.4分的游戏,本作的Steam版本也确实展现出了较为出色的内在品质——用核心玩法推进的故事剧情,内容丰富而设计精巧的谜题,以及适中的解谜难度。本作的游戏体量虽小,但却能给玩家带来一段完整、纯粹的解谜体验,可谓是“麻雀虽小五脏俱全”。 一、令人印象深刻的画风背后,是蒸汽朋克世界中的亲情故事 《齿轮迷局:记忆之钥》是一款小制作的国产独立游戏,其手游版的预约之所以能在TapTap上获得非常高的期待值,其特点鲜明的手绘蒸汽朋克画风想必是立下了汗马功劳的。俗话说的好,“人靠衣服马靠鞍”,游戏也不例外,游戏的画风和画面在很多时候往往是吸引玩家的第一个要素,毕竟这是游戏带给玩家的第一印象。 本作将手绘画风与蒸汽朋克的世界观设定相结合,是一个十分巧妙的处理方式。手绘画风,顾名思义,其最大的特点就是突出一种手工绘制的自然、随性与不规则感,其实这种风格本身就带有一种“反机械”的意涵。但在本作中,用手绘的美术风格对一个以机械美学为核心的蒸汽朋克世界进行描绘,这就在无形之中产生了一种反差的美感,用一种流行的表达方式来说,这可以说是一种“反差萌”。当然了,这种做法其实并不是本作首开先河,大名鼎鼎的《机械迷城》是这种表现手法的代表性作品,可以说是珠玉在前。 既然提到了蒸汽朋克,在这里就有必要简单介绍一下。蒸汽朋克这一内涵丰富的概念,其滥觞是上世纪80年代三位美国的奇幻小说作家——提姆·鲍尔斯、詹姆斯·布雷洛克和K.W·杰特尔的文学作品。他们的作品常以维多利亚时代的伦敦为背景,但又不同于本位面的真实历史,他们所书写的那个世界不仅有工业革命后轰轰烈烈的机械化及其带来的社会化大生产,就连魔法——这种前工业化时代的遗孤,也能与各种蒸汽驱动的机械装置共存于同一世界,这是一种非常天马行空的世界观设定。这种魔法与科技并存的设定就是蒸汽朋克世界中落后与先进并存的具象化表现。在蒸汽朋克的世界中,人类所点的科技树也与真实历史完全不同,所以第三次科技革命的产物都是统统没有的,但是各种现代设备的机械版本都会在这里出现,这是一种将蒸汽技术发展到极致的人类文明。而历史上的差分机——一种为现代计算机科学带来启发的数学分析机械,和以它为原型撰写的小说《差分机》(这部小说的作者是威廉·吉布森和布鲁斯·斯特林)则进一步丰富了蒸汽朋克世界的内容,使得“蒸汽计算机”这一奇妙的设定开始在该领域深入人心——在蒸汽朋克的世界中,人类也终于开始进入信息化时代。 其实,“蒸汽朋克”这个词最初是提姆·鲍尔斯、詹姆斯·布雷洛克和K.W·杰特尔这三位大佬对于“异化历史”(gonzo-historical)这一写作文体的口头别名,由K.W·杰特尔在1987年的《轨迹》杂志上首次提出。从“蒸汽朋克”的本源——“异化历史”这一概念不难看出,其本身的叙事风格是偏向宏大的,这一点在众多典型的蒸汽朋克风格的文艺作品中都有所体现。蒸汽技术的极大进步除了使生产力得到前所未有的发展,还带来了战争、社会变革以及人与自然的矛盾,诸如此类主题,无一不是来自现实世界中西方文明在维多利亚时代的阵痛记忆,而《天空上尉与明日世界》《生化奇兵》《风之谷》等这些耳熟能详的蒸汽朋克作品,它们便是以电影、游戏、动画等形式来对这些主题进行表达。 话题回到《齿轮迷局:记忆之钥》本身。由于蒸汽朋克这一设定更多地被用于宏大叙事题材的艺术作品,因此,将其应用于一个小主题的作品——比如歌颂亲情、友情或是爱情,就显得不那么常见,甚至会让人有一种新鲜感了,而本作就是在蒸汽朋克的大背景下讲述一个关于家庭和亲情的故事。在蒸汽朋克的世界中讲述情感的故事,《哈尔的移动城堡》可以说是一个成功的典范,而本作恰好也在结尾处有几分致敬它的味道。在本作中,主角卡尔是一名普通的少年,与母亲和妹妹相依为命。为了生计,卡尔在离家很远的机械工场里当学徒。为了庆祝妹妹的生日,他回到家中,却在家门口遇到两位不怀好意的人,故事就此开始。在游戏中,齿轮、机械、发条等典型的蒸汽朋克元素从始至终都有亮相,玩家所解决的谜题也大都需要与这些元素进行互动。目前的版本虽然是只有第一章的EA版本,但这一部分的故事是结构完整的,在当前的故事结尾,最终圆满的结局由主角通过解谜来启动一个蒸汽动力的巨大机器来达成,具体剧情涉及到剧透就不多说了,但这样的结局绝对是蒸汽朋克味儿十足的。可以肯定的说,蒸汽朋克的元素确实是与本作的玩法和剧情紧密相关的,如果把它去掉,或者把蒸汽朋克换成别的风格,那么本作的玩法和剧情都会受到根本的影响。蒸汽朋克世界中的亲情故事,给人一种在大时代里讲述小人物身世沉浮的强烈对比感和沧桑感。目前的剧情只是第一章的内容,但交代给玩家的背景基本都已经很清晰了,至于背后更大的阴谋是什么,卡尔和家人的命运会走向何处,这些进一步的剧情都是目前版本留下来的悬念。目前的EA版本在剧情上只是开了个头,卖了个关子,通关也只是刚刚故事开始,一切的后续就看希望接下来的更新了。 二、玩法与剧情有机结合,多样化的谜题设计诚意十足 本作作为一款点击解谜类游戏,将寻找关键道具的过程与各种解谜小游戏合理穿插,并通过游戏行为的完成来推动剧情的发展,为玩家带来了节奏紧凑且不枯燥的游戏体验。在这一方面,本作值得称道的地方有两点。 其一是将解谜与剧情相互穿插,解谜的完成可以推动剧情发展,而剧情中又往往蕴含着接下来解谜的线索,使游戏的玩法和剧情达到了相辅相成的作用。于是,这就在很大程度上避免了剧情与玩法的脱钩,不仅能为玩家营造出更强烈的沉浸感与代入感,也能避免游戏设计中的一大雷区——叙事失调,让玩法在剧情中不再是割裂和突兀的存在,也让剧情起到了对玩法进行辅佐和调剂的作用。 其二是本作将点击寻物和各种花样百出的益智解谜小游戏相结合,并且后者还不带重样的,可以看出本作的确是很有诚意的。点击寻物玩法作为点击解谜类游戏最为传统的玩法就不必赘述了,本作的亮点在于各种不重样的解谜小游戏让整个游戏的体验变得不再单调。有考验联想能力的,有考验反应能力的,有考验观察能力的,有考验规划能力的,等等不一而足。有的谜题想要解开还需要玩家结合剧情来寻找答案,比如主角需要打开妹妹房间里带密码的抽屉,而抽屉上有生日蛋糕的图案,则说明此密码是妹妹的生日,而游戏剧情是主角卡尔赶回家中为妹妹庆祝生日。剧情中提到了生日,但没有直接交代生日的日期,家中也没有找到类似日历之类的物品,此时就需要主角寻找其他线索,当玩家找到一本提到了妹妹生日的日记后此谜题便迎刃而解。但这还没完,由于妹妹是盲人,所以密码是盲文显示,密码的数字还需要进行转换,这就又需要玩家在妹妹的房间仔细观察,找到墙壁上记录着盲文数字与阿拉伯数字的对应关系的字条。总之,在本作中,玩家一刻也不得闲,谜题基本上都是这样环环相扣的关系,好在各种解谜小游戏类型丰富,玩起来还是颇有点意思的。 至于难度方面,本作的难度可以说是适中的,谜题都不简单、需要费一番周折才能解开,但也不至于难到让人一筹莫展无从下手,属于加把劲就能解开的程度,这样的难度设计对于一款小品级的解谜游戏来说是比较合适的。游戏中有几个不同的场景,玩家在解谜过程中往往需要穿行于不同场景之间,但好在本作的场景开放是随着解决谜题的进度和剧情的发展逐步开放的,所以玩家在前期不会出现晕头转向不知道去哪找线索的问题。后期场景逐渐全开后,玩家也已经基本都掌握解谜的思路了,所以也基本不会出现无所适从的情况。 三、当前版本存在的一些问题 从本作在蒸汽朋克风格的表现上来看,这毕竟只是一款小制作小体量的独立游戏,又圄于点击解谜的玩法,目前给人的感觉就是它很难将蒸汽朋克的元素更深层次的进行挖掘和利用。比如在思想层面上,无论主题宏大与否,蒸汽朋克风格的艺术作品中往往都会有对社会变革的探讨,以及可能会涉及到乌托邦或反乌托邦思想,这一点在本作中似乎都没有得到充分的体现,也就是对蒸汽朋克的思想内核还没有触及到,尽管故事本身是没有问题的。另外在蒸汽朋克的视觉表现上也稍显单薄,可能是由于独立团队缺乏资金的原因,蒸汽朋克风格常有的复古、华丽甚至繁杂浮夸的视觉特征都表现得稍显欠缺。不过,开发者在Steam商店页的介绍中指出目前的剧情只是冰山一角,主角的故事才刚开始,不怀好意的来者背后是更大的阴谋,那么后续的剧情会不会涉及到上述内容,对于蒸汽朋克风格会不会有更加深刻的演绎,还是很令人期待的。 玩法上也存在稍许问题。比如查看道具时的文字太小了,难以阅读。游戏帮助只有一个告诉玩家界面上各个按钮有什么作用的文字说明,而个别小游戏的规则没有单独的说明实在会令玩家有点懵,另外解谜过程中也没有提示功能。一般来说这种游戏的手游版都有会内购提示说明的功能,可能是Steam版本为了避免内购而把提示功能整个去掉了。如果可能的话希望加上一些提示的功能,可以用冷却时间的设置来防止玩家滥用提示功能而导致游戏失去挑战性。 游戏中某些基本功能在前期也没有交代清楚。比如查看已收集的物品时可以点击物品对该物品其进行进一步的探索,比如在密码抽屉里找到的儿歌本,在查看它时再对其进行点击可以将其打开,获得解决下一个谜题所必需的纸条。这个基本功能在游戏的帮助界面是没有交代的,恐怕头一次玩的玩家大多数都是无心之中点击儿歌本才发现这个它还能打开的吧。所以这个游戏有个窍门——在玩的过程中如果遇到难题了,不妨在各处多点击点击,只要没事就多点点(大雾)。 四、结语 对于喜欢点击解谜类游戏的玩家们来说,《齿轮迷局:记忆之钥》是一款小而美的佳作,值得一试。就其目前的定价而言,在同等价位的作品中,本作是属于性价比较高的。作为一款尚处于EA阶段的游戏,刚刚开始的剧情令人意犹未尽,在蒸汽朋克风格上有不错的表现但也还做得不够完美,不过其在玩法方面展现出的诚意让我们不妨对它拭目以待,毕竟用心制作的国产独立游戏在目前的大环境中最需要的还是玩家们的关注与支持。
总体一般。谜题不算难,有些会让你感到被耍了的感觉;剧情上代入感比较差,[spoiler]本来高高兴兴陪妹妹,顺便研究一下爷爷的发明,突然二人组就出来杀了你的狗……艹[/spoiler],最后一点,在解谜游戏中加拼手速的谜题,[spoiler]还会伴随伙伴的生死[/spoiler]真的挺败好感的
在众多游戏类型当中,有一个类型让众多玩家们走在一次次寻找真相的路上,屡次迷失却又乐此不疲,能够让玩家将注意力从动作和基本反应的挑战转移到叙事、角色塑造、洞察能力和创造性解决问题上——这就是解谜类冒险游戏的魅力。本期的主角就是一款国产的解谜游戏《齿轮迷局:记忆之匙》。 《齿轮迷局:记忆之匙》是由国产独立工作室HunDong Studio制作2Pgames发行的一款解谜游戏,游戏中你将扮演主人公卡尔,解开自己家中的谜题从而把自己的家人从困境当中解救出来。游戏的剧情采用的是漫画式的展开手法,用四格漫画的形式诉说这个故事。 传统趣味解谜要素一个都不能少 《齿轮迷局:记忆之匙》作为一款解谜游戏,它的解谜系统十分的传统。游戏是通过点击画面与场景互动的方式来获得物品,在通过使用各种物品解开谜题来推进游戏剧情发展,这也是一些常见的解谜游戏中常用的手法,这样的游戏往往在卡关的是后发挥到处乱点就有可能解锁新的物品,从而再一次推进游戏进程。 当然在游戏中除了物品与场景的互动外,有的谜题也是需要玩家通过物品与物品的组合来解开谜题,像是鱼钩和鱼线组成带钩鱼线、钻石与零件组合成玻璃刀,这些都是需要玩家自行去寻找物品之间的组合方式,像笔者就因为这个问题在一个谜题上卡了半个多小时。 在《齿轮迷局:记忆之匙》中还有一些需要各种小操作的解谜小游戏,比如在利用带钩鱼线的时候,就是一种通过对鱼钩的小操作在下水道钩取物品,其游戏方式类似黄金矿工的操作方式,其中还有一个让笔者觉得最可气的一个解谜,那是一个需要玩家调节药剂的那一个谜题,在解这个谜题的时候,笔者发现感觉把学过的数学知识完完整整的,全部还给了体育老师。 游戏体验极佳,头脑风暴不停歇 《齿轮迷局:记忆之匙》目前处于测试阶段,游戏现在仅有一个章节,整个故事都是发生在主角卡尔老家的故事,剧情方面目前只是讲述一个三级机械师卡尔,在休假期间回到爷爷在老家的房子看望自己的母亲与妹妹,在一次房屋的剧烈震动中发现了爷爷在房子中隐藏了一些东西,之后就开启在房子中寻找爷爷的秘密的解谜故事。 因为还在测试阶段,游戏中有很多系统其实还没有完善,先说说游戏的存档系统,在《齿轮迷局:记忆之匙》游戏中只有一个存档,对就是一个存档,如果有玩家想要完成全成就的收集,那么最好是一次完成,不然通关后就只能再一次重新开始游戏,在走一遍游戏的全部解谜。 其次就是游戏中一些解谜的线索并不明显,就是因为这种不明显,在游玩过程中很容易出现卡关过不去这样的情况,笔者也是在卡关的时候,在每一个房间中施展疯点之术,最后在与NPC母亲和妹妹的对话中才了解到下一个谜题的线索。所以在游玩这款游戏与"妈妈"和"妹妹"的对话还是格外重要的。 再来聊聊《齿轮迷局:记忆之匙》这款游戏的画面和音乐,首先游戏的画面是一种卡通风格,人物的立绘还算是比较精细,其次在每一个场景都能看到随处可见的齿轮和各种机械设备,整体充斥着一种浓重的机械朋克风格。游戏整体的BGM都是一种温和轻快的纯音乐,在游玩这款游戏的时候并不会感到紧迫,在一种相对安逸的环境中逐步解开这所房子中隐藏的秘密。 最后说两句 《齿轮迷局:记忆之匙》虽然在测试版本还有一些小瑕疵,像之前提过的一个存档通关,解谜线索不明显等等,但这款游戏在国产的解谜类游戏中算的上是一款好游戏,整体游戏充满着温馨,给人一种非常休闲的感觉,游戏内容和每一个谜题的精心设计,数量众多竟然还不重复,在最大程度的贴合游戏整体的设计,让笔者有一种这个谜题就应该在这里的感觉,既在意料之外又在情理之中。游戏中的谜题是随着剧情的推进而逐渐提升,不过有的一些谜题对笔者这样很少接触解谜游戏的玩家还是很有难度的,不过多动动脑也是能够解开的。《齿轮迷局:记忆之匙》这款游戏还有很大的进步空间,期待制作组下一次的更新。
说实话,一般般,全成就都不想补。玩起来也没有爽快的感觉,有点难受。
我他吗居然因为在把手打水那里死命点点点都达不到顶导致卡关了?艹
剧情解密都不吸引人 玩的我快睡着了
原有的功能没有,连个提示都没有,全靠瞎猜!
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