
Carl is an ordinary teenager who works in a mechanical factory far from home for a living. To celebrate his sister's birthday, he returned home and met two unkind people. The story began.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A great little game says it only took me 3 hours to complete but sure it was longer,puzzles not that difficult but some make you think great graphics some translation a bit off but easy to work out a couple of annoying puzzles one that taxes your mouse finger but overall an enjoyable game very entertaining and to be continued in the future...cant wait
动脑的解谜游戏为什么要有拼手速的地方?一个多小时到快通关然后拼手速的地方卡了半个小时。我如果不是手残我就去玩动作游戏了。
Nice effort overall, warm graphics and nice story concept. Puzzle solutions pretty obvious still the way to get to the solutions is strict in the manner of the mechanics of the game. There are objects that exist in the game and can be picked up only after certain events, resulting in you having already tried to pick them up and considering them just background for the whole game.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
怎么说 游戏还行 但是说实话 十八块才一周目是真的坑 不说别的 游戏还有恶性bug 莫名其妙的游戏 剧情音乐解密什么都有 问题是什么都没搞好 而且一个小时就TM通关了 十八块钱一个游玩时间说真的坑 不建议卖
~首先先感谢[url=https://steamcommunity.com/groups/875486] 中国玩家鉴赏组 [/url]提供的游戏评测机会。 本来,本着可以动脑,但没必要的原则,我不常玩解谜游戏。不过,既然有了游戏评测的机会,我也就来说一说我的游戏感受吧。[spoiler]再说句闲话,游戏BGM挺像裸男舞曲的。让我不禁想起了ωstar的某镜4。[/spoiler] 游戏漫画式的开场,对话字里行间的伏笔与铺垫,由简入难的解谜。让我觉得游戏是想让玩家渐渐融入的剧情之中,而不是单纯的解谜,游戏开始时,母亲让卡尔拿曲奇的时候,洒水壶和磨刀棒都显示暂时没用,食用油也仅仅只有一句介绍,不能拾取;我想,这样的用意也就是一种游戏方式的引导吧。所以,游戏的剧情应该是亮点了吧?但由于游戏还是早期体验版本,游戏两个小时的流程充其量只能算序章吧,因此剧情如何暂未可知。 不过除剧情之外,我挺中意游戏的氛围营造,不论是家还是家人,不过这都是比较主观的想法了,也就不多说了。 既然游戏还在早期版本,我就多来反馈一些不足之处吧。 最主要的感受,就是游戏制作时忽视了很多细节。列举一下,卡尔拿完东西,冰箱不能关;做菜不需要时间可以秒盛;做完饭关不了火;调完药水,酒精灯熄不了。也许这都是细枝末节,但如果游戏希望玩家沉浸其中的话,不是应该尽可能减少违和感么,至少物件没有互动了之后应该回到自然状态吧。其次,我在思考解谜过程中的小游戏模式是否有必要,下水口钩钥匙要玩黄金矿工,水井取水要狂点鼠标,还有砍柴和最后。前面两个给人感觉还是挺出戏的,不过最后的小游戏加上当时的情景,确实让人有种与主角相同的焦躁感受。[spoiler]对不起阿努比斯,因为我的错你大概已经被打成筛子了。不过游戏最后房子变成那样有考虑过阿努比斯的感受么?[/spoiler] 最后,在解谜上,五角棋盘的触发不知是设计的问题还是程序逻辑的问题,非要在解完钟和白纸的谜题之后才能触发,明明都知道正确位置了却不给触发,害得我都开始去考虑望远镜成像原理,担心是否有上下左右颠倒的可能去了。对此我觉得是程序逻辑问题,为此我又玩了一遍,可以确定五角棋盘触发条件至少有白纸显字+放完镜片再摸一下望远镜(但现实的逻辑不应该是五角棋盘即便枚举试凑也应该能触发才对么)。而且本来有望远镜,五角形和坐标轴就够解谜了,再多一步提示本也是无妨,但至少不能让玩家怀疑棋盘和望远镜所看到的东西而卡关吧。还有关于程序方面,场景加载相对于游戏大小而言稍微长了些(还是说那近1秒的转场的场景名称显示是有意加上去的?场景名称应该在屏幕某个角显示一下就足够了吧)。 最后总结评价一下,齿轮迷局可以作为一个不错的游戏来期待,如果对制作组有爱可以考虑现在入手,但现在的内容与价格相比从玩家的角度来说性价比是不高的。
[h1] 齿轮将为能读懂它的人服务 [/h1] [h1] Gears will serve those who can read them [/h1] 这是一个在蒸汽朋克世界下的解密类小游戏,它有着一个较完整的世界观和可爱的手绘画风。蒸汽朋克世界观的设定大概是参考了《机械迷城》的世界观吧,两款游戏也都是运用了2D手绘画风制作,但是不同的是由于《齿轮之谜》的场景并不需要像《机械迷城》那样大,所以选择了点击解密的方式,也是制作组用心为游戏选择模式的表现吧。 This is a puzzle game under a steampunk world view, it has a whole world view and cute hand draw game style. Setting in a steampunk world might get the idea from "Machinarium", not only the world view but also the 2D hand draw style are similar. But maybe because of the map of the "Gear Puzzle" isn't as big as "Machinarium", they chose the click-play way during they making the game. That's a great choose to show the members are really care about the game. 在EA阶段内的谜题其实并不难,大多数都是在其他解密游戏中很常见的谜题,如果是常玩这类游戏的玩家应该很快就能解决。不过那个五边形站位谜题确实让我觉得很新颖,值得肯定。当然我觉得其中打水和最后仪表盘两个小游戏可以更简单一些,手慢手残玩家欲哭无泪。 Puzzles in EA part actually not such hard, most of them are regulars in other Puzzle games. If you are someone who play lots of these games, you will think it's easy to solve. But I think the puzzle about that pentagon of five model is newly to see, it's a good puzzle. And why don't just set the "pumping water" and "stop the console" a lower of difficult level, it's really hard for a player with slow reaction. 表面的剧情十分温馨,背后的阴谋十分巨大。游戏中和家人的对话真的让我有点感动,仿佛是在和自己的家人对话一样舒服,给文案一个赞!另外我要替爱狗人士说一句:为什么不能把狗领会屋子里一起飞走啊! Very oft and sweet story at the surface, very deep conspiracy in the back. Talking with Mom and Sis just like talking with my own family members in the reality, a BIG LIKE to writer. And a question from John Wick: WHY CAN'T I TAKE THE DOG WITH THE HOUSE AND FLY AWAY! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
解谜游戏为什么要在最后设计那么恶心的点按? 自己都知道这游戏谜题难度一般,做得菜,不设计这种东西时长不够有人退款? 就因为这个设计,我给极差评,不推荐购买
[h1]===前言===[/h1] 《Gear Puzzle: the inheritance of grandpa(齿轮迷局)》一款手绘蒸汽朋克风格的解密游戏,讲述了在离家很远的机械工场里打工的卡尔。为了庆祝妹妹的生日,回到家中后,所发生的故事。 +[h1]===游戏体验===[/h1] 本作游戏采用卡通画面风格,并且使用赛博朋克风作为主要的表达方式。而且,所有的场景,都给人一种破败感,与故事剧情结合,又让人觉得理所应当。 还有很多小剧情,不时的参杂着一些幽默情景,让玩家有不一样的心理体验。 在游戏中,整体的进程由剧情带动,但是主要还是解密作为主要。剧情只是作为了一个引导的作用。但很多场景的谜题都很具有挑战性,而且,可以说是环环相扣。玩过一遍以后,就会发现,整体的难度并不高,但很多都隐藏了起来,导致卡关。玩家需要从接触过的物品线索以及人物对话的线索来推导出来一个大概的区域。物品栏的查看合成功能还是有一些让人感到 不适应。初次接触会很难想到合成的办法。还有一些小游戏,全方位考验玩家,反应与智力。部分小游戏的解密难度可能是这个游戏难度最高的地方了。 唯三的不足(大概?)bgm实在是过于单调。尤其是卡关之后,听起来更是让人烦躁。关掉电脑直接自闭的可能直线上升,其次是流程的短小。2刷只要二十分钟甚至十几分钟。最后则是一些轻微的bug,(曾在让妹妹解开魔方后的剧情过场中直接卡死。幸好退出游戏继续后可以正常运行。) [h1]===游戏总结===[/h1] +[h1]充满挑战的解密[/h1] +[h1]流畅的游戏运行与鲜丽的画面效果[/h1] +[h1]丰富的小游戏[/h1] +[h1]游戏自动保存,不用担心bug导致重新开始[/h1] +[h1]所有场景的解密反馈很详细。例如(打开柜子后,柜门在场景中是打开的)[/h1] -[h1]流程很短[/h1] -[h1]有轻微bug[/h1] -[h1]bgm过于单调[/h1] 总的来讲。非常赞的一部作品。流程不长但解谜元素丰富,难度也不高,各种类型的玩家,都能够有较好的游戏体验。值得购买。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[h1]齿轮迷局记忆之钥——过于短小的解谜小品[/h1] [h1]关于游戏[/h1] 齿轮迷局记忆之钥是一款国人开发的解谜游戏,扮演一位为妹妹庆生的归家少年,在蒸汽朋克的风格里解开隐藏在自己家里的秘密。 [h1]游戏画面[/h1] 本作的画面号称是蒸汽朋克风格,但是看起来很廉价,跟中国式家长等国产游戏有些类似,不是那么纯粹的硬核风。人物造型也是比较类似于水彩笔画出来的一样,没有多余的动作,过场动画是类似漫画的风格,寥寥几张,透露出一股贫穷的气息。 而且本作只有一种分辨率,即使全屏也仅仅是拉伸了而已,有的画面会变得模糊,特别是细节部分,而窗口模式则过于小了,目测才800*600分辨率,还是显得那么贫穷。 [h1]游戏介绍[/h1] 主打的是解谜,跟常规的解谜游戏玩法没有太大区别。 整体的解谜难度不高,全游戏流程约2小时左右,绝大多数的谜题都很简单,不复杂。不过有个谜题真的难到我了,就是鸡鸭换位那个盒子,在死胡同里困了好久。。。 游戏中的道具组合比较别扭,需要点选物品,然后用放大镜查看,再点选另外一件物品,而且有些组合比如鱼钩和鱼线的组合,需要把鱼线放到鱼钩上,鱼钩放到鱼线上就不行,有点不合常理啊。 游戏整体的剧情也很简单,少年卡尔回家为妹妹庆祝生日,结果发现有人要强占自家房子,于是就开始探索房子的秘密(话说正常人的反应不是去借钱或者阻止对方的行为吗。。。),结果发现自己的爷爷居然是了不得的工匠大佬,而且手里有从遗迹获得的宝物,对方其实是想抢夺宝物。游戏的最后,少年启动了爷爷设计的装置,房子飞走了,故事也就戛然而止了。 不得不说,这剧情实在是太短太短了,就仿佛刚吃了开胃菜呢,结果被告知宴席结束了。可能后续内容还在制作中吧,但是不得不说就目前的长度,充其量也就是一个游戏的第一章或者序章而已,后续至少还需要4、5章以上的内容才显得完整。 [h1]游戏感受[/h1] 目前本身长度太短,而且谜题类型也不够丰富,应该说是一个打着蒸汽朋克名头的普通解谜小品,希望制作者后续内容能够更加丰富。 [h1]想看更多测评欢迎关注我们的鉴赏家→[url=https://store.steampowered.com/curator/34731147/] 头条游戏骑士团 [/url][/h1]
[h1]想看更多测评欢迎关注我们的鉴赏家→[url=https://store.steampowered.com/curator/34731147/] 头条游戏骑士团 [/url][/h1] 该评测游戏由今日头条提供 前言 突如其来的噩梦又一次惊醒了熟睡中的少年,他猛地翻身坐起,顾不得擦拭脸颊上即将低落的汗珠,不自觉地将目光移向那早已被汗水浸湿的双手,口中喃喃自语着,仿佛预示着即将发生一些糟糕透顶的事情…… 游戏的开场用类似美漫分镜的动画,向玩家展示了一副极为生动的剧情介绍,不仅介绍了游戏的前因,还利用寥寥几页动画过场在玩家心中深埋下一颗疑惑的种子。 少年口中再三出现的那个噩梦,究竟是什么? 走心的解谜环节 与《幽灵庄园的秘密》、《绣湖》等解谜游戏一样。这款由“魂动天下”工作室开发的《齿轮迷局:记忆之钥》在游戏机制和玩法上,几乎没有太大的区别。 游戏中破解谜题的玩法,依然是通过在游戏场景中不断的探索和收集、使用、组合物品,来获取线索和关键道具。 但游戏并非只是单纯的强调上述这些较为“老套”的玩法,玩家在游戏中的解谜,甚至需要延伸到与场景的互动中。“魂动天下”十分巧妙的将一些谜题的线索放置在了游戏的场景之中,或是游戏的背景贴图,或是其他相关的文字资料。 游戏中,当剧情推推进到可以进入爷爷房间进行探索时,就有一个令笔者印象极为深刻的谜题。 在爷爷的房间内挂着一个布谷鸟钟,因为机械故障,钟表的时针与分针已经全部停止了走动,玩家只能通过鼠标点击来使其进行转动。 显而易见的是,这个谜题必须要将时间转动到适合的点才能解开,但线索在哪呢?如果,玩家足够细心就会发现,爷爷的房间内摆放着一张旧报纸,这其中就隐藏着解谜的关键。 当玩家将布谷鸟钟的时针、分针位置对应报纸上显示的时间做出调整后,谜题自然就迎刃而解。 令人惊叹的是,报纸不仅对应布谷鸟钟的解谜,还在一定程度上提示了另外一个谜题的关键性线索。虽然仅有一句简短的文字提示出现,但总是能够在恰当的时机提醒玩家该如何破局。 显然,“魂动天下”对于游戏中谜题的设计是极为走心的,游戏的解谜过程仅仅围绕着剧情推进展开。 在剧情尚未解锁的情况下,游戏中某些关卡(房间)是无法进入的。虽然这样做,在一定程度上限制了玩家的可探索区域,却也将整个游戏的解谜过程变得更为条理化和清晰化、有着更强的逻辑性和连贯性。 得益于剧情和解密的环环相扣,游戏内谜题出现的十分自然,丝毫没有突兀感,给玩家一种本就是应该存在的感觉。 当然,作为一款解谜游戏,其内置谜题形式比小型的益智游戏更加灵活多样,除却这些最为基本的解谜玩法之外,游戏还有着许多“小游戏”。 比如,在妹妹房间之中出现的箱子、地下室的配制药剂以及下水道内钩钥匙等。本作小游戏难度适中,不会让玩家感到太过困难而被游戏劝退。相反的,上述配制药剂和钩钥匙的小游戏环节,却让笔者感觉格外的亲切。 相信玩过《生化》系列和Flash游戏《黄金矿工》的玩家,对此一定深有体会。 不走心的背景设定 这款由“魂动天下”开发的冒险解谜游戏,其官方的所介绍的游戏特色中,是这样写道的: 1.朋克风格的手绘,带你领略蒸汽朋克世界的魅力。 2.丰富有趣的谜题,智慧和想象力的双重碰撞。 3.扑朔迷离的剧情,出人意料却又在情理之中。 4.精心设计的对话,跟随充实的对话,捕捉生动鲜明的人物设计。 但是!如果可以的话,其实我更愿意用“手绘卡通风格”来形容这款游戏作品的画风,而非官方介绍中写道的“手绘蒸汽朋克”。 齿轮、钟表、护目镜这些蒸汽朋克之中常见的元素,游戏中都有着体现,但这真的就能把一款游戏风格称其为“蒸汽朋克”吗? 那么,蒸汽朋克,究竟是什么呢? 1987年科幻小说作家K·W·杰特尔在杂志《轨迹(Locus Magazine)》写道: “我认为维多利亚式奇幻将大有所为,只要我们能够想出一种适合的集合规范,一些建立在与那个时代相适应的技术的基础上的事物--或许可以把它称作'蒸汽朋克' (Steampunks)。” 简单的来说,这是一个魔法与科技共存,先进与落后并行的世界。在这个世界中,你既可以听到机器那隆隆巨响的轰鸣,也可以听到嘀嗒作响的马蹄声。你可以看到科技伟大,也可以见识到魔法的玄幻。虽然蒸汽朋克是一个架空世界观,但是也有着与之相应的历史背景原型。 1785年,瓦特改良了蒸汽机,使其热效率成倍提高,煤耗大大下降。并由此为18世纪初的第一次工业革命,打下了坚实的基础。 由于一系列技术革命,人类步入了工业时代。机器的诞生解放了大量劳动力,从而引起了从手工劳动向动力机器生产转变的重大飞跃。 1838年维多利亚女王登基,在这个时期的英国,工业、科学、文化、艺术空前繁荣。同时迅速地扩张与大量殖民地的建立,让英国一举站立在了世界之巅,被尊称为“日不落帝国”。 这段时间就是著名的维多利亚时代,同时也是蒸汽朋克最初的主要设定框架。任何一个关于描述蒸汽朋克的故事,都必须遵循这一原则,也就是故事的背景必须设定在维多利亚时代下的英国伦敦。 这是一个充满想象力的时代,同时也是一个充满了矛盾的时代,一方面是科学伟力与封建迷信的碰撞,另一方面则是“新”、“旧”权贵之间的对立。 在这样一个具有十足冲击力与想象力,且又相互矛盾的时代背景下,给后世的文学、游戏、影视等作品留下大片可供发挥与创造的天地。 所以,在蒸汽朋克的作品,我们都能感受如下一些非常明显的特点: 一、巴洛克风 巴洛克艺术(意大利语:Barocco,英语:Baroque,法语:Baroque)是欧洲17世纪时的一种艺术风格,运用夸张的运动性和清晰可辨的细节在雕塑、绘画、建筑、文学、舞蹈和音乐等领域来营造戏剧、紧张、繁琐、恢宏的效果。 “华而不实”是巴洛克风格给人印象最为深刻的地方,巴洛克一词的来源有很多种说法,其中有一种说法来自于葡萄牙语(或西班牙语),其表达的意思为“不规则的珠子”,有“俗丽凌乱”之意。 欧洲人最初用这个词指“缺乏古典主义均衡特性的作品” 故而,在蒸汽朋克的作品中,我们都能见到许多装饰华丽,但实际却没有任何用处的物件存在。极尽奢华与浮夸的装潢效果,形成了这种辨识度极高的艺术风格。 二、维多利亚风 维多利亚风格是19世纪英国维多利亚女王在位期间(1837——1901年)形成的艺术复辟的风格,它重新诠释了古典的意义,扬弃机械理性的美学,开始了人类生活中一种全新的对艺术价值的定义,这就是“维多利亚风格”。 还是刚才说过的那句话。蒸汽朋克的世界观是一个相互冲击且矛盾的时代背景,这不仅体现在文化与信仰上,还有从房屋、家具以及人们日常用品的装饰、装潢和穿着上。 所以,在蒸汽朋克的世界中,不仅有奢华极致的“巴洛克风”也有极具复古意味的“维多利亚风”。 三、哥特式建筑 哥特式建筑(英语:Gothic architecture),或译作歌德式建筑,是一种兴盛于中世纪高峰与末期的建筑风格。它由罗曼式建筑发展而来,为文艺复兴建筑所继承。 灰暗压抑却又华丽异常,这就是哥特式建筑给人最直观的印象和视觉感受。有意思的是,不论是哥特式风格也好,蒸汽朋克也罢。两者骨子里都透漏这些许“叛逆”的味道,反而使得两者的融合显得尤为自然,相得益彰。 四、齿轮和发条 齿轮与发条,现在随便翻开一个蒸汽朋克的作品,我们都可以看到这两样物品的存在。他们是构成蒸汽朋克最为基础的元素,也可以说是蒸汽朋克中最为核心的组成部分。 值得一提的是,说到构成蒸汽朋克的基本元素,黄铜也是必不可少的。 五、动力源 在蒸汽朋克的设定中,最为主要的动力源当然就是蒸汽。这是其早期作品必须遵循的框架,但是随着近年来的不断发展,蒸汽朋克也衍生出了许多分支。其动力源的设定,不再拘泥于使用蒸汽。 比如,我们熟悉的游戏作品《羞辱》中的动力源和宫崎骏的《天空之城》,其动力源就已经不再局限于蒸汽作为动力源的设定之上。 但是,其作品的性质仍然是归属于蒸汽朋克的范畴之内。 尽管,官方一再强调《齿轮迷局:记忆之钥》是一款“手绘蒸汽朋克”风格的游戏作品,但是在笔者看来,不是有裸露的齿轮和发条,那就可以叫“蒸汽朋克”。 游戏关于蒸汽朋克的设定,太过流于表面,既没有很好的视觉要素,又缺少蒸汽朋克那种时代背景下该有的矛盾与冲击,更没有体现出其内在的乌托邦主义,科技给人带来美好的未来的核心价值。 结语 扎实的谜题设计,充分证明了“魂动天下”对于这款冒险解谜游戏的用心,与剧情环环相扣下,让玩家在解谜与剧情的转换间,有着十分自然的过度。既不会觉得游戏枯燥乏味,同时也让谜题与游戏剧情间有着高度的契合。 总得来说,这款游戏是一个品相非常不错的精品解谜游戏。 但游戏流程时间过短,在目前测试版本中,第一章游戏的流程仅两个小时不到,即可通关。且游戏对于蒸汽朋克的诠释,仅浮于表面,没有展现更为深层次的文化内涵和视觉体验,这是一个不小的败笔,游戏剧情多少也有些虎头蛇尾之感,差强人意。 不过,游戏目前还是测试版,仅仅只开放了第一章的游戏内容,希望制作组能够在接下来的游戏版本中,不断丰富蒸汽朋克的设定和故事剧情,补全第一章的留下的空白,讲好这个故事。
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