
——妳可以暫時收留他嗎? 某天晚上,多年不見的好友安迪來訪,拜託妳照顧跟在他身邊的孤兒雅克。 ——突然要我照顧一個孩子,太強人所難了吧! 合理的抱怨,合理的不滿,不過看著好友和男孩的臉孔,不合理的答案似乎才是適合的回答。 由這一刻開始,妳所做的每一個決定,都將引出不同的命運……
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
突然就一个be,大概是根据数值才开启事件的,要玩家自己多刷几回游戏才搞懂太累,完全不懂他怎么就突然跑掉了。 真的真的很闲的话再考虑买这个游戏吧,超级不推荐。
VN何必做成养成。 养成系统提示暧昧不清,哪些道具有用,哪些数值有用没有足够的提示——这还要强行加入纯粹的彩蛋道具会不会太过分了。 选项设置没有精髓,太多时候存在明显的“正解”;剧情推进生硬,人物形象过于完美而有刻板感。 结论:有数值检定的视觉小说,噱头大于质量。
[h1]美术撑起的养成游戏——心之槛[/h1] [code]首先感谢开发者与毒舌鉴赏赠送的游戏。若喜欢本篇评测,可点击关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/33625352/]毒舌鉴赏 [/url] [/code] [h1]前言[/h1] 第一眼看见游戏截图就想到了希尔薇^_^(毕竟著名养成游戏) 不过游戏没有换装,雅克小正太衣服不换哒!其他角色立绘也一样只有一套服装。游戏剧情根据雅克的数值和拥有道具逐渐解锁,如果解锁的剧情不够,信任值不足,就会BE。而看过一遍剧情后,就是点点点,ctrl,难免让人感到枯燥。大部分玩家(包括肝出攻略的大佬)都是冲着美术(主要是立绘、CG)全成就以及好评的。 [h1]游戏体验[/h1] 游戏可以给主角起名。 游戏有9个结局。我只完成了3个最简单的,然后在结局“心之隔阂”徘徊,看完攻略(在微博上,是游戏更新前的版本)才知道要怎么过。游戏4项属性都需要提升,信任值主要靠剧情,而剧情解锁需要前三项属性达标。 如果属性不足,部分剧情不会触发,剧情选项也不会显示,有多个选择的剧情只剩下通向BE的选项。 游戏日期最多到4/30,即4个月的时间,只有全面发展才能撑到那个时候。 而游戏本身可以进行的活动还有一些是明显收益不如其他行动的,比如剧情解锁的“猜谜”,通过商店购买“运动鞋”和“画簿”解锁的“绘画”和“运动”,不建议玩家选择。 到商店购物可以买到一些性价比不高的道具、剧情前置道具(地图、外语等)和有额外剧情的道具(一共4个,有一个没有成就)。其中小猫雕像可以增加10点信任值。 [h1]游戏评价[/h1] 剧情 心之槛的剧情全部可以在主界面进行回顾,一般收集9个结局就可以完成剧情全收集。在一串ctrl点点点后的都是一小段剧情,虽然每段后续剧情都有前置剧情埋伏笔,但是交错在一起并没有像其他剧情向AVG的连贯感,总之就是不能好好看剧情。故事开头和希尔薇差不多。养成类的游戏剧本不可避免要拆分,这种剧情拆开来一点点看的感觉我个人不太喜欢。 美术 游戏的艺术风格比较古典,背景进行了虚化处理,有一种在幻觉中的感觉。不虚化是不是会更好呢? 出场人物的立绘有三姐妹只有工作服不一致,算是偷懒吧233(也可能是省钱)书店老板娘感觉和希尔薇的服装店店长装扮相似。雅克和安迪画得很帅(CG也很棒,不过我不会弯的) UI 游戏据说修复了行动结束后卡住的罕见异常,但是我还是偶尔会出现这种情况。 [h1]总结[/h1] +美术(立绘、CG) +音乐不错 +女主姓名自定义(调侃中 +多结局 -养成较枯燥,刷刷刷还要一直点点点容易让人失去对HE的渴望 -没有攻略难以全成就,需要不断尝试,又要点点点 -UI罕见问题 心之槛是乙女向的养成游戏,前期要和小正太打好关系,后期则攻略正太或者青梅竹马。游戏养成较为枯燥,不过美术风格讨喜,推荐时间比较充裕,喜欢正太养成的玩家进行游戏。
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Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
诶,,,怎么说,,,本来抱着很大的期待玩的这款游戏,很喜欢这样的题材,总体的制作很精良,人物立绘我也很喜欢的啦,但是我唯一不能忍的就是“我”傻逼的台词,,, 玩过很多女性向游戏,让我觉得最有良好体验的便是游戏中主人公“我”的选择和说的话都是玩家想要跟游戏中的人物传达互动的,对于我来说这样的话我的游戏代入感才会十分的强烈,也会更好的体验游戏。 然而这款游戏,,,怎么说的,我总觉得女主人公有点智障,小男孩才13岁,然后“我”居然问他:你喜不喜欢卖书的那个小姐姐啊?是那种对异性的喜欢哦~顺便还有些吃醋(现实我:???卧槽这他妈什么展开,这莫非不是一个温馨治愈向的养成game,反而是一个恋爱养成?还是跟一个13岁的小男孩?(三年起步,最高无期www)我还没玩完,但是已经有很多让我觉得词不达意的选项了。 八过还是和开头说的一样这款游戏是很好的,没有我这么矫情的人玩应该会很开心。
额游戏只打了一遍,结局就是小朋友给我跑啦?算是BE? 打完以后满脸问号,主要是感觉太突然了吧,好像也没啥预兆。感觉有点不爽。 优点说一下,画风还是可以。(然后想不出来了额……) 缺点嘛,最主要就是感觉提示线索逻辑啥的不够吧,就像另一个评论说的一样,不看攻略不能打。 然后灵活性也有点差惹,我也不知道,比如说给小朋友买了衣服,但也不能穿。 之前玩了《我的孩子,生命之泉》觉得很喜欢,所以就来试试这个游戏的,感觉制作组还有很多可以学习的地方。 加油哦
整体来说是个很温柔的故事。雅克的he需要参加猜谜大会(智慧知性均到30),到结束时(4.20日)雅克好感119+,我只打到这,感觉一窥故事全貌还是要去打安迪的he啊...。 可以让我一口气玩下来,就说明这个故事并不无趣,而且是有内容的,除了自由度真是低到我...,是值得玩的,但是果然雅克只能当儿子吗。(嘤!)我要吃齁掉牙的糖!(嘤!)
总体而言不是非常新奇的题材,但剧本细节意外的做的非常好,所以代入感满好的,连我这种一向不太有同情心的玩家都没有觉得尴尬。平淡琐碎的故事却很容易打动人心。 吐槽时间:雅克的真实情况我大概一半的时候就猜到了,线索提示非常明显,不就是[spoiler] 人格分裂 [/spoiler]吗? 竹马不就是[spoiler] 精神科医生[/spoiler]吗? 虽然在背景设定年代和地区,这个大概还是听起来非常离奇怪诞的事情,但是女主的竹马是跟她有仇吗???人家一个未婚女性收养13岁的孩子,你生怕她嫁得出去是吗?而且还是[spoiler] 人格分裂???这种具有高度攻击性危险性的存在[/spoiler] 然后你还瞒着她???你是特意从首都跑来坑女主的吗?
雅克真的太可爱了www 冲这一点就买爆!(不是) 总的来说是很温柔的游戏,文笔功底很棒,代入感真的超强 希望后续能继续追加雅克的日常DLC什么的,出必买2333(想看甜甜的日常嘿嘿嘿) 前期真的太心疼了,不过之后慢慢熟悉,慢慢被信任的过程真的好棒!(暴风哭泣.jpg) 看到他一点一点放下拘谨,一点一点将自己封闭的过去展露给主角的时候真的好高兴啊 被人全心全意地相信着,所以绝对不要辜负这份信任 同时也好想摸摸雅克的头,对他说 “你正被安稳地爱着,应当有勇气做任何事。”
剧情非常少,并且简单和套路化,立绘emmm可能是我口味的问题,为啥我觉得男主长得GAYGAY的,明明是bg文案……感觉这个游戏性价比还是蛮低的,慎入吧,游戏中后期就一直刷属性,无聊透顶
我 永远停在4月19日。七次了,甚至不知道为什么,玩了很久就只看到吃巧克力的那张CG图(暴风哭泣)
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