
你可以成为任何人。皇帝、将军、商人,或一个无名之辈。你可以统治、操控、背叛,也可以在权力边缘悄然崛起。但这个世界不会等待你。王朝会自行运转,人物会独立行动,权力与利益在暗中流动。这是一个由经济、政治与社会共同驱动的历史沙盒:你可以操控财富流向、撬动权力结构,甚至让整个秩序崩溃。但即使没有你,世界也会继续前进。
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About
你在这款游戏中可以找到很多经典历史策略游戏的影子,但它的体验一定是独一无二的。我们希望做出一个足够硬核、有足够的模拟深度,但玩起来又像三国志一样爽快的游戏。
《王朝:将军觐见》的首要任务,是创造一个能自我运行,且符合直觉、合理可信的历史沙盒。
在这里,地图不仅仅是地图,上面的每一个单元格都有居民(POP),他们生产、生活,构成了这个世界的活背景。在这里,钱也不仅仅是一个数值,每一个铜板都是由铸币工坊所铸造,并通过税收和交易活动流向整个世界。在这里,人物是“活”的,他们会置办产业、开展贸易、入朝为官,追求财富和权力。每一个POP、人物的自发活动就像涓涓细流,汇聚在一起就是浩浩汤汤的天下大势,王朝兴颓则是这个舞台最上层的演出。
在这个基础上,我们再来构建游戏的核心玩法。无论是自定义独一无二的角色,还是化身青史留名的帝王豪杰,你都将有足够的自由度,用每一个细微的决策,影响天命走向。
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从底层官员到朝廷重臣,体验完整的仕途晋升之路
使用饮宴、婚姻、结义等手段构建人际关系网,利用好感度、关系网影响世界
组建商队进行跨区域贸易,建立贸易网络,掌控商业命脉
经营产业、铸造货币,通过经济手段壮大实力
通过交涉和谈判达成有利的外交协定
组建和指挥军团,合理配置将领与军队,用武力征服天下
使用内置的剧本编辑器,创建属于自己的游戏
从郡、州、都督区到帝国,体验完整的古代政治体系。每个政区都有其独特的等级结构和权力分配,形成层层递进的政治层级。
特色政区权力系统,募兵权、指挥权、财政权、外交权等十余种权力相互制衡,自由刻画你想要的政府层级体系。
特色廷议系统,为您呈现真实而复杂的政治决策过程。官员任命、宣战、剥夺/授予权力……每一次重大决策都需通过廷议。通过对同僚施加影响,你甚至可以成为幕后操纵决策的人。
可以自我运行的沙盒经济系统,从生产、消费到税收,世界的每一个铜板都有来处和去处(没有火星钱)。
POP(即人群)是构成人口的基本单元。从粮食、盐到兵器,所有的物资均由POP生产;所有的兵员均需从POP中招募;所有的税收向POP征收。
自由组建商队,搭建覆盖天下的贸易网络。你可以当一个富可敌国的商人,用贸易和金钱影响天下大势。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
坚持下去,未来可期! 本作的核心亮点在于其想要去打造真正 “自主运转” 的动态沙盒,摒弃传统策略游戏的纯数值堆砌,地图由真实居民、货币流通、产业经济构成完整闭环,每枚铜钱需铸币工坊生产并经税收、贸易自然流转,所有 NPC 拥有独立 AI,会升官、经商、联姻、结党甚至背叛,世界脱离玩家也会自行演进,王朝兴衰、战乱、叛乱全自主发生;同时支持从布衣到帝王的全身份自由扮演,涵盖将军、文臣、商人、隐士等多职业路线,拥有县吏到郡守再到中枢,最终可走向摄政、篡位或开国的完整仕途,权谋系统十分扎实,覆盖饮宴、联姻、结义、派系、好感度、策反等人际互动,廷议、任免、监察、制衡、政变等政治操作,募兵、练兵、军团指挥、盟友增援、AI 智能撤退等军事玩法,以及铸币、产业、商队、全地形贸易、税收调控等经济内容;作为国产历史题材作品,它有着纯中文界面与深度中式权谋逻辑,无文化隔阂,还内置剧本编辑器支持玩家自制朝代、势力、人物与剧情,搭配六边形地图与 2.5D 古风画面,信息密度高、辨识度强;但游戏当前也存在诸多明显短板,作为抢先体验作品,它优化较差、Bug 较多,早期存在频繁崩溃问题大地图后期会出现卡顿、掉帧情况,极易劝退新人,不过作者十分活跃,发布以来已多次迭代,修复了崩溃、军令执行、战技重复等 Bug,新增盟友增援、AI 撤退、商队全地形寻路功能,还优化了外交、社交、军情谎报等问题,更新频率高、修复效率快。坚持下去,未来可期!
好玩!君主模拟器的话,政令只能全控一城!尤其乱世里忠诚可比能力重要!真的是代入感太强了!有时候就是要选能力一般但忠诚拉满的下属出任务才放心。
为什么剧本一打开就崩溃闪退
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
游戏最有意思的地方是不一定非得开局就到处吞地。可以选个偏僻势力慢慢发展产业、跑贸易。 不过目前中后期内容还是薄了一些,经济滚起来之后就没什么压力了,期待以后加点经济危机或者贸易制裁之类的机制。
[h1] 王朝:将军觐见——小人物也有自己的生活 [/h1] [hr]UwU[/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]王朝:将军觐见[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]沙盒 模拟 策略[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]16+[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td][/td] [/tr] [tr] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8.8/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [u] 适当游戏,有益健康。禁止沉迷游戏,从你我做起! [/u] [hr]UwU[/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] 你有没有想过,自己不只是三国剧本里的一个名字,而是那个时代里任何一个有血有肉的人?不是只能扮演刘备、曹操,而是可以成为偏安一隅的士绅,或是从底层小吏一步步爬到权力巅峰的官员?《王朝》给出的,正是这样一个答案。它不满足于让你扮演历史的主演,而是将整个古代社会的运转逻辑,变成了一盘你可以参与、影响,却无法完全操控的“活棋”。 初入游戏,你或许会按着传统策略游戏的思路,准备调兵遣将,大展宏图。但很快,你就会发现事情没那么简单。你手下的每一个将领,都不是任你摆布的棋子。他们有独立的性格、属性和算盘。我扮演刘备时,就经历了堪称“历史复刻”的一幕:麾下的吕布在从曹操手中夺取一座城池后,竟毫不犹豫地选择了叛变。而陶谦则持续不断地送来钱粮,最终选择归附。那一刻的震撼是真实的——这些角色的行为逻辑并非预设的固定剧情,而是基于一套复杂的性格与情境系统自行推演的结果。 这种“灵魂”赋予,贯穿了整个游戏体验。你的手下会主动为自己谋求官职,一旦成为地方官员,便可能在未经你决策的情况下自行其是。你唯一能做的,就是判断这个行为是否有利,是否要出兵讨伐这个看似“失控”的部将。林林总总体验下来,最大的感受是:制作组用一套精密的沙盒系统,让每个NPC都“活”了过来,他们在这个世界里自行推演、博弈,共同编织出一张动态而真实的关系网。 游戏的魅力,远不止于角色的“活性”。它构建了一个从郡、州、都督区到帝国的完整古代政治体系。特色“政区权力系统”将募兵权、指挥权、财政权、外交权等十余种权力层层分解、相互制衡。你无法大权独揽,必须通过“廷议系统”来推动重大决策——官员任命、宣战、权力授予与剥夺,都需要在朝堂之上获得支持。你甚至可以通过影响同僚,成为幕后操纵决策的“影子宰相”。 经济系统同样令人印象深刻。这是一个可以自我运行的沙盒经济:地图上的每一个六边形格子里,都有名为“POP”的居民单元在劳作、交易。从粮食、盐铁到兵器,所有物资都由POP生产;所有兵员都从POP中招募;所有税收都向POP征收。铜板从铸币工坊铸造出来,通过税收和商贸形成经济闭环,没有凭空产生的“火星钱”。你可以自由组建商队,搭建覆盖天下的贸易网络,当一个富可敌国的商人,用金钱悄然影响天下大势。 而将这一切串联起来的,是一张细腻到极致的人际关系网。饮宴、婚姻、结义、甚至认干爹……你可以通过这些充满人情世故的手段,构建属于自己的势力网络。好感度与关系网不仅能帮你抬升身价,更能实质性地影响世界运行的轨迹。 《王朝》的核心魅力在于其惊人的自由度。你不再被局限于扮演历史名将,从权倾朝野的公侯到清白一身的平民,多种角色任你挑选,享受充满变化的养成乐趣。开局你便拥有现成的城池,需要搭建自己的城池体系、寻找盟友。结盟看似简单,实则要求颇多,游戏贴心地提供了“主动建议”机制,面板会清晰列出遵从建议后的利弊,帮助玩家做出决策。 然而,这份自由也带来了挑战。游戏融合了官员派遣、经济运行、军团指挥、外交谈判等多重管理系统,内容庞杂,但新手引导却相对薄弱。不熟悉此类深度策略游戏的玩家,初期可能会感到有些茫然。此外,游戏的AI人事任命有时显得随机,不太看重能力属性,这一点也常让玩家摸不着头脑。 目前,游戏提供的官方剧本确实不多,仅有一个“讨董联盟”的三国剧本。但游戏内置了功能强大的剧本编辑器,允许玩家创建属于自己的世界,尽管当前编辑器功能还有待丰富。制作组仍在持续更新,承诺会加入更多玩法与内容,这值得所有策略游戏爱好者保持期待。 [h3] 个人感受 [/h3] 总的来说,《王朝》是一款野心勃勃、设计独特的高自由度沙盒策略游戏。它将一个能够自行运转的古代社会呈现在你面前,政治、经济、军事、人事环环相扣,NPC拥有自主生命,关系网细致入微。它或许不像那些节奏明快的游戏能让你迅速获得成就感,其庞杂的系统与缓慢的上手过程确实是一道门槛。 但如果你厌倦了扮演既定角色、遵循固定剧本,渴望在一个真正“活过来”的世界里,从微末之身起步,通过权谋、经营与人情,书写一段完全属于自己的仕途史诗,那么这盘“天下棋局”,绝对值得你投子入局。它目前或许内容尚未完全丰满,但其坚实的系统框架与独特的模拟理念,已经为未来的无限可能打下了坚实的基础。喜欢深度策略与沙盒模拟的玩家,不妨保持关注,等待这盘大棋逐渐落子成局。 [hr]UwU[/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
新建人物跳出
游戏偏硬核,新手引导约等于无,内置的百科看的也是一知半解,需要花一些时间才能上手。优点是玩法很创新,廷议系统框架不错,没有照抄市面上其它游戏,是独立游戏该有的样子。
玩了幾小時,感覺成長空間還有很大發展,但現況真的不知道玩一個武將可以做些甚麼 也或許我還不熟悉吧 但如果武將只能跑商賺錢這就有點..........................
很有创意,内容还比较单薄,经济系统独到,希望持续更新。
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