
你可以成为任何人。皇帝、将军、商人,或一个无名之辈。你可以统治、操控、背叛,也可以在权力边缘悄然崛起。但这个世界不会等待你。王朝会自行运转,人物会独立行动,权力与利益在暗中流动。这是一个由经济、政治与社会共同驱动的历史沙盒:你可以操控财富流向、撬动权力结构,甚至让整个秩序崩溃。但即使没有你,世界也会继续前进。
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About
你在这款游戏中可以找到很多经典历史策略游戏的影子,但它的体验一定是独一无二的。我们希望做出一个足够硬核、有足够的模拟深度,但玩起来又像三国志一样爽快的游戏。
《王朝:将军觐见》的首要任务,是创造一个能自我运行,且符合直觉、合理可信的历史沙盒。
在这里,地图不仅仅是地图,上面的每一个单元格都有居民(POP),他们生产、生活,构成了这个世界的活背景。在这里,钱也不仅仅是一个数值,每一个铜板都是由铸币工坊所铸造,并通过税收和交易活动流向整个世界。在这里,人物是“活”的,他们会置办产业、开展贸易、入朝为官,追求财富和权力。每一个POP、人物的自发活动就像涓涓细流,汇聚在一起就是浩浩汤汤的天下大势,王朝兴颓则是这个舞台最上层的演出。
在这个基础上,我们再来构建游戏的核心玩法。无论是自定义独一无二的角色,还是化身青史留名的帝王豪杰,你都将有足够的自由度,用每一个细微的决策,影响天命走向。
试玩讨论QQ群:935778632
从底层官员到朝廷重臣,体验完整的仕途晋升之路
使用饮宴、婚姻、结义等手段构建人际关系网,利用好感度、关系网影响世界
组建商队进行跨区域贸易,建立贸易网络,掌控商业命脉
经营产业、铸造货币,通过经济手段壮大实力
通过交涉和谈判达成有利的外交协定
组建和指挥军团,合理配置将领与军队,用武力征服天下
使用内置的剧本编辑器,创建属于自己的游戏
从郡、州、都督区到帝国,体验完整的古代政治体系。每个政区都有其独特的等级结构和权力分配,形成层层递进的政治层级。
特色政区权力系统,募兵权、指挥权、财政权、外交权等十余种权力相互制衡,自由刻画你想要的政府层级体系。
特色廷议系统,为您呈现真实而复杂的政治决策过程。官员任命、宣战、剥夺/授予权力……每一次重大决策都需通过廷议。通过对同僚施加影响,你甚至可以成为幕后操纵决策的人。
可以自我运行的沙盒经济系统,从生产、消费到税收,世界的每一个铜板都有来处和去处(没有火星钱)。
POP(即人群)是构成人口的基本单元。从粮食、盐到兵器,所有的物资均由POP生产;所有的兵员均需从POP中招募;所有的税收向POP征收。
自由组建商队,搭建覆盖天下的贸易网络。你可以当一个富可敌国的商人,用贸易和金钱影响天下大势。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]【将相布衣皆有位,乱世英雄随波流】[/h3] 历史模拟策略游戏。 游戏核心和魅力所在是整个世界的自动运转机制,并支持多种身份来体验各种剧本,无论身份的玩法核心是政治,军事还是商业都能感受到由各位NPC无形中一同造就的,难以预判的“势”,影响游戏走向的是在这个舞台上的所有人。 简单来说的话,相对于光荣家的《三国志》系列,本作的玩法和风格会更偏向P社的《十字军之王》系列。 由于这种追求史实风的玩法有些门槛,系统机制也较为复杂,早期版本也存在BUG。 但游戏的待完善潜力十足,推荐历史策略的核心向玩家高度关注! [h2][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191] 锐评游戏,偶尔吐槽 →【老K的游戏购买指南】[/url][/h2]
跟着作者的视频开了一局岩白虎,结果打王朗就翻车了,读档之后建好铁匠铺,皮甲工坊才打赢了 这点比较戳我的 XP ,打仗打的是后勤才对,我没有看到其他历史策略游戏做出来,喜欢种田的可以玩玩。体验确实很独特,不过 UI 美术肉眼可见的粗糙,作者说自己不懂美术,估计也不会有什么改善了。
作为一个小品游戏来说挺不错的,麻雀虽小五脏俱全的感觉,贸易系统有大航海家3的味道,希望以后可以继续把这块加强一下,缺点是开局很劝退,我这个P社十年老玩家都摸索了很久。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
节奏偏慢,推荐给喜欢种田、看数字慢慢涨的人,喜欢一路平推的可能会觉得有点憋屈。
[h2]前言[/h2] 《王朝:将军觐见》是一款由三千越甲GameStudio制作并发行的三国题材沙盒模拟游戏。实话说每个人制作这个类型的人都或多或少受到光荣启发,不过这款游戏最独特的地方就是将每一个武将都赋予了灵魂。 [h2]有呼吸的三国[/h2] 游戏的剧本挺少的,仅有一个讨董联盟的三国剧本,不过在游戏中玩家可以扮演的角色就不局限于各大主公,而是整个世界的任何人物均可以扮演。我们可以继续扮演主公,在乱世之中恢复汉室,亦或者做一个偏安一隅的士绅,找找属于自己的乐子。 而游戏的特色则在玩家进入游戏后慢慢展现,首先就是玩家并不能完全控制每一个手下将领,手下的每个将领都有自己的打算,他们会根据性格、属性等一系列内容随机产生反应。比如我玩的刘备,手下的吕布经典从曹操那打了一个城市就选择了叛变,陶谦会一直给我们送钱最终归附,非常符合历史的进程。当我遇到这个点的时候我都吓一跳,毕竟每一个角色的行为确实不一样,能符合历史发展莫非是开发者已经把性格定义的这么细化了?还有诸如有些人会自己给自己推荐官职,一旦成为了地方官员,有可能在没有我们的决策下自行决策,我们唯一能做的就是判断这个行为是否正确,是否选择进攻这个看似要叛变的人。林林总总体验下来,带给我的感受就是制作组赋予了每一个武将灵魂,让他们得以在这个沙盒世界中自行推演。 [h2]游戏碎碎念[/h2] 游戏的最大的问题就是ui以及界面逻辑有点歧义,比如一些武将的选择居然是点手那个按钮或者名字,并非是整个区域都能点击。此外通过一些界面进到另一个界面时,返回就是将整个页面关闭,就这个地方我建议参考足球经理的界面交互,对于这种沙盒、数据优先的游戏来说,体验会好上很多。此外游戏内容太多了,引导反而少了一些,建议加一些诸如托管的能力,方便玩家一开始全托管出去,随后一点点收回权限自行游玩,笔者的足球经理就是这么入门的。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《王朝:将军觐见》是一款非常有潜力的三国模拟沙盒游戏,通过赋予每一个武将灵魂来推演世界,将沙盒模拟的乐趣放到了第一位上,提供了非常新奇且不错的体验。尽管游戏目前还有些许不足,但对于此类爱好者来说,绝对值得体验。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
作为一个从最初的试玩到一路追随到现在的玩家,我想说说我对游戏的看法。尽管游戏仍有一些bug,但已经初具完臻的玩法,有熟悉的影子,也有新颖的元素。我是从自建人物开始白手起家,玩到了公元250年,成了七十多岁的老头了,如今拥有半壁江山,无奈错过了年青时的结婚生子,幸好刚收了个属性高的义子作为接班人,准备下一代继续奋斗下去。建议开局加入势力当官,同时买些地产,积蓄钱财。如果打算日后独立的话,注意独立后会跟原势力处于开战状态的,在原势力城池的地产可能会被没收。
经济系统像维多利亚,但没那么繁琐。没有火星钱这点不错,但还需要多在玩法上体现,要是能在游戏里打货币战争就好玩了。目前来看比维多利亚简单很多,缺点挑战性。综合给个未来可期的好评不过分。
上线这么久了,依然不能玩,都不测试吗。。。不停闪退,开始界面字体都不能显示,全是黑方块
希望国产多一些三国类题材能一直更新的游戏,我很喜欢这种种田流的,刚开始完全摸不到头脑,说靠着ai搜攻略,慢慢研究明白的,会玩后简单得多,希望以后更加完善
最大的创新是从原料到工坊再到兵器盔甲有一套产业链,这个是其它历史策略类游戏没有的,适合喜欢玩经营类游戏的人
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