
Schrödinger’s Maze is an indie adventure game that combines tower-style combat with a real-time generated maze system. In this ever-shifting labyrinth, only what’s within your field of view truly "exists"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In this maze, only what’s within your line of sight truly exists. Everything beyond it falls into a quantum superposition—caught between existence and oblivion.
A single step can flip your reality: what appears to be a wall might be an illusion; what seems like an enemy could be a hidden treasure or a key!
Shift your perspective to clear the fog of uncertainty. When all paths seem blocked, change your view—a new way forward may reveal itself where none seemed to exist.
🧩 Combat follows a tower-style strategy system:
Absorb gems, unlock chests, upgrade gear, activate your skill tree, and defeat powerful bosses as you gradually unlock your quantum potential.
Ultimately, become the one who uncovers the true nature of the Maze.
All characters unlocked in Dungeon of the Magic Tower are now fully playable in Schrödinger’s Maze!
With over 30 unique characters to choose from, build your own multiverse exploration team and dive into the unknown!
Genres
Engagement
Reviews
不小心点到了右上角的×,竟然没有确认直接退出游戏,然后存档也没了、、、没耐心继续玩了
很无聊,没有成就,也没有卡牌收集,适合在手机上游玩
参加抽奖活动送的cdk,还不错,[h3] 肝硬化警告! [/h3]很上头,没想到最后成就那么多。 开始可以选角色(不知道是不是二周目独有,反正我是过完新手教程用的默认角色),地牢里角色有好多,看的人眼花缭乱,还有游戏宣传里的骑龙走迷宫我一周目没有遇到,不知道是不是要为爱发电或者买DLC 刚打完第一遍发现还有好多待探索的,等日后查攻略吧,还有cg什么的,但正常玩第一遍什么也不会解锁,而且还与其他作品游戏币通用,待发掘。 附上成绩,可能会探索隐藏结局,可能不会,而且有好多技能搭配与装备搭配不敌天降数值,装备种类与搭配太多,实在是没有精力去探索,中间挂机了两个小时。 薛定谔迷宫难度挑战0 击败骷髅王·精英 [在线:00:18:11]+[离线:00:00:00] 魔防:62 等级:10 等级加成:130% 幸运:0 血量:9868 治疗加成:0% 攻击:55 基础攻击:43✖130% 防御:42 基础防御:50✖84% 魔防:62 法力恢复:0+0% 伤害加成率:0% 破防率:0% 伤害减免率:0% 攻速:100/1000 吸血率:0% 掉落金币加成:0% 掉落EXP加成:0% 装备:金制魔衣lv.9 /未解锁/未解锁 未解锁/未解锁/未解锁 击败魔王 [在线:06:37:54]+[离线:02:44:30] 魔防:12887688 等级:98 等级加成:1758% 幸运:919 血量:32973464 治疗加成:0% 攻击:22607745 基础攻击:269911✖8376% 防御:8428722 基础防御:137186✖2856% 魔防:12887688 法力恢复:4+2% 伤害加成率:63% 破防率:247% 伤害减免率:0% 攻速:507/1000 吸血率:0% 掉落金币加成:1179% 掉落EXP加成:310% 装备:永恒的项链lv.97 [+5]/永恒的牢固狙击枪lv.94 [+5]/奇迹的狙击枪lv.94 [+5] 奇迹的短剑lv.93 [+5]/奇迹的牢固大盾lv.91 [+5]/奇迹的长枪lv.97 [+5] ----薛定谔迷宫游戏通关---
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
迷宫无限生成和刷新,小怪直接进行碰撞,自动进行数值对拼,打得过小怪就没了,打不过就反弹,有障碍时回退让系统随机生成新路线即可。
这个机制确实很新颖,回退重新生成区域里的怪物和地形。 属性上来以后就是一路平推的爽局。打不过的话会不让前进。不过我觉得,如果改成打不过,玩家被打飞,是不是更刺激。 可选的角色也很多,不过暂时还没解锁。 建议加一些成就。以及给玩家的目的性指引强一些。现在除了爽不知道干什么。 开局碰到过一个BUG,BOSS指引的红点位置漂移了,期待后续更新修复。
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《薛定谔迷宫》 | 评分:76/100 [/h1] 魔塔改版独特的一作游戏,融入了RPG元素,随机生成的迷宫建筑,敌人物资装备无限刷新,视角之外随机刷新,即便是遇到死局也不用担心,一开始视角重新刷新,理论上可以无难度跳怪通关,也可以无限一个区域刷怪升级,即便不小心遇到数值高怪物也会加以提示,上手非常轻松,并且搭配其箱庭开放世界地图,分为多个板块,通过不断升级加强,进入全新的区域冒险,玩法体验还是比较独特,有一定的爽快程度,不过有一点没有奔跑功能,赶图节奏比较慢。
游戏特色是秒杀爽快,不用想破脑阔算计,有碰撞保护,打不过的不会触发战斗,所以只管嘎嘎撞。当然核心机制还是类魔塔,也有自己的改进,比如官宣的移动迷宫玩法,确实给人与众不同的感觉。吸引力方面也做的不错,让人停不下来,时时刻刻想知道接下来会发生什么。本土产品,值得推荐。
[h1]简介[/h1] 《薛定谔迷宫》无限的迷宫,无限的资源,这个迷宫不一定有出口,你认为这个是出口,那么他就是出口。游戏的玩法非常的简单,就是玩家扮演的勇者,将会进入一个一眼望不到头的迷宫,视线范围对于整个迷宫来说只能是冰山一角,所以如果不走到目光之所及,是无法确定接下来是否还有路的。 [h1]玩法、特色[/h1] 游戏中除了迷宫,还有各种怪物,因为本作的主要玩法是创迷宫,并不是打怪,无论是用回合制还是即时制,面对这种程度的迷宫怎么战斗都会让人烦躁,于是本作的战斗非常的简化,就是勇者自身有伤害,如果这个怪的血量在伤害内就直接效果,勇者继续前进,如果这个怪超出了伤害,那么想想灭这个怪外,还会扣掉勇者对应的血量。所以除了去清楚道路上的怪,还要多在迷宫里收集血瓶保持自身的血量健康。 游戏使用的是rpg maker引擎,但很好的完成了迷宫生成,q版小怪的外形,还有各个角色的形象和立绘。本作的迷宫是实时生成的,就是进入迷宫发现并没有前进的路线时,不妨往回走几步,清理一下怪或者在收集一下血瓶,迷宫的路线会重新刷新,如果找不到出路,不妨多尝试几次,总能走出迷宫。 本作的玩法是基于Flash的同名网页游戏,不过那个版本的魔塔玩法是资源管理和战斗路线规划。而本作没有这样的顾虑,可以无脑莽或者精心规划线路,不过在发现迷宫会随机更新后,还是无脑莽来的比较划算。这里还有个保护机制,就是如果玩家的血量不健康,是不会触发战斗的,会提示告诉你对方打不过或者能打过需要的血量不够让你去找血瓶。 或者当个迷宫清理大师的爽游也可以,反正资源也够,就不停的碾压小怪,还能升级提升点属性,没血了就去找血瓶,血满了就去碾压小怪。迷宫?什么迷宫,这不比找出路更有意思么。而且除了迷宫外,是有一些其他要素的,比如npc、一些机关啥的。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《薛定谔迷宫》正如游戏的标题一样,要看你要如何确定、定义这个迷宫了,游戏的难度主要是在运气随机解开的迷宫线路了,不然就要陷入不停的刷怪、不停的找血瓶、不停的拖屏刷新迷宫,往复循环,最终找到出路。这种游戏的玩法就确定只适合非常休闲的玩家,太适合了。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h1] 「♥薛定谔迷宫♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 薛定谔迷宫是国人制作的一款类魔塔但是是开放世界的探索游戏,游戏中RPG一样的升级系统,技能系统和装备系统。游戏只需要像魔塔一样,走路战斗捡东西升级属性就能玩下去。但是他也有点挂机小游戏的感觉,玩家走路也能获得经验值。 关于薛定谔这个设定,其实就是不在玩家屏幕范围内的地图会重新随机生成,不会让玩家走不出新手村或者卡关。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏难度并没有魔塔这么难,因为玩家可以通过在新手村反复刷新地图上的资源来强化自己,让自己到达下一个地形之前数值膨胀,直接对着怪碾过去,就看自己想怎么取舍了,但是游戏数值设计的也比较膨胀,这就需要玩家去刷刷级才能继续走下去。 游戏整体节奏偏慢,因为游戏除了打怪捡东西之外还有很多的箱子,玩家需要从箱子中开出强力装备就需要不停在一个地方探索,来获得适合自己阶段的强力装备,因为装备等级是根据角色等级走的,所以建议等等级高了再去刷箱子开装备。 每个区域的数值膨胀都较为明显,好在地图中的资源是无限的,玩家在适合自己的地方打怪可以获得正常经验值,如果自己等级过高给的经验也会降低,但是也能升级,就是需要花费大量时间才能升级。 这款游戏和传统的魔塔不一样的地方是,还有技能系统,玩家打完boss后和升级都能学习到新的技能,有些技能是被动技能装备就能触发,而有些技能是需要消耗魔法才能使用的,打怪时可以用上。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 薛定谔迷宫是一款极具创新性与趣味性的类魔塔游戏。他讲薛定谔的量子物理概念融入游戏玩法,创造出独一无二的随机迷宫生成的游戏体验,无论是在玩法机制,属性成长上都展现出了较高的水准。 适合魔塔类游戏的忠实用户和喜欢刷刷刷的游戏的玩家来尝试一下。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
关于魔塔这个类型的游戏,我玩的并不是很多,有且仅有一款,因为个人感觉这个类型的游戏非常吃操作,你要考虑很多因素,而我并不是那种喜欢挑战自己的高玩。之所以玩这款游戏,还是因为它的名字,感觉挺有意思的。 [h2]游戏介绍[/h2] 《薛定谔迷宫》是一款类魔塔的全新战斗迷宫独立冒险游戏,看游戏的名字,你就应该知道它传统魔塔固定地图不同,而是实时变化的,游戏中的地图只有玩家的视野之中的才是真实的,视野之外的则是处于一种量子叠加态,不得不说,这是一个很有趣的想法。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法和常规的魔塔游戏有点类似,都是吸收宝石、开启宝箱、升级装备等等,而不同的是由于地图的随机性,玩家可以利用无限刷新一直捡东西。游戏的战斗环节也十分简洁,触碰到敌人之后,就会很直观的看到战斗结果。游戏整体玩下来还是非常爽的,不过还是有点缺点,比如ui看上去太劣质,引导性不足等等。 [h2]总结[/h2] 《薛定谔迷宫》是一款题材非常新颖,游戏体验还算不错的类魔塔游戏。如果你对这个题材感兴趣的话,可以试一试哦. [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/] 欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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| $3.1K | 56 | 25% | $1.99 |