
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
立繪精美,劇情尚可偏差 遊戲性(第一輪)還不錯,玩法基本上就是太閣立志傳,很上頭,不過深度和廣度不足 雖然是開放世界沙盒,能做的事卻不多,大部分的時間都在練武,而學武的過程非常枯燥乏味 標榜著門派經營玩法,卻只能學既定的武功,不能新創武學自立門派 經營玩法和人際關係也是略顯膚淺 NPC對話都套模板很不OK 只玩一輪劇情模式的話仍可算得上佳作,能體會從小蝦米變大俠的感覺 多輪次就不推薦了,能繼承的東西太少,再農一遍武學太累了 劇情部分沒太多亮點,支線寫得很差(像是那個青城派的,還有那三個耍寶雜魚,看到只想skip) 主線劇情太割裂,反派陰謀一下就被阻止了,導致必須再生出下一個反派來讓玩家有目標 寫最好的角色應該是白雲天了,沒有深入白雲天的感情線和故事線實在很可惜 其他女角的劇情更是短,就不用太期待了 最後給新玩家一點建議 盡早在大城市買房然後放高級戰利品,每個月可以多很多被動收入 賽馬也是很好的賺錢來源,基本上只要中段之後衝刺,耐力高的馬幾乎必勝 build的話走內勁真傷流就可以秒殺一切了,配上吸血(血脈逆行)連反彈都不用怕,開場直接F2自動打就可以了 武學要篩一下不要全都練,會影響效率,先練加潛力的紫級以上武學後再練只加點數的武學才不會浪費 成都有賣加血量和內力上限的食物和酒,可以每個月都去掃貨 要天下無敵還是非常簡單的
可惜沒有自創門派 文筆是有一定程度,但從中間某段劇情[spoiler] 閻羅王尋女[/spoiler] 後就開始跳躍式推進,這部分感覺是趕出來的,明明氣氛情緒都到了...卻嘎然而止的感覺[spoiler] 前面那些征戰..道無名的犧牲還有聚義門那份相挺的義氣感覺變成白費了,最後不是被打退是閻羅自己放棄的,本是悲壯抵擋的劇情變成各處奔波追兇到最後也是,思中瀾黑化跟閻羅王洗白 [/spoiler] 最後收尾反派還算可以...劇情評分大概從9分>9.2分>5分>8分 算現實的江湖,[strike] 除了人很難殺以外[/strike],各派比起俠義似乎更重視現實面利益.用軍閥去理解反而更好懂 少林或成最後贏家[spoiler]高手沒犧牲,武當少一個副手,峨嵋少了白雲,大隱一次沒了掌門+副掌,閻羅王犧牲雖有武絕義補上但戰力還是不比閻羅王,底下也是死好幾個[/spoiler]只能期待主角的仙霞抗衡了
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
한글패치 해주는 사이트에서 하라는대로 이렇게 저렇게 다해봤는데 결국 실패했다 하는방법이 너무 어렵고 복잡하고 자기들끼리만 아는 용어로 설명해놓으니 나같이 겜만 할줄알고 컴알못이면 시도조차 하지마시고 구매하지마세요 몇시간째 삭제하고 설치하고 다운받고 깔고지우고 반복하다가 결국 환불요청함 그냥 나중에 정식한글 나오면 그때하렵니다..
不错,特别是第四章更新后就比较完整了,就是剧情比较短,一下子就结束了。白云子老婆贴贴!但是支线任务流程需要优化一下,有些地方有些出戏
五天打了116个小时,终于在今天通关了,接下来我要发表一下我对这款游戏的看法。 首先对于观望中的大伙来说,这个游戏好玩吗?我的评价是[b] 好玩 [/b],现在这个游戏已经有完整的主线剧情了,我玩过很多武侠、修仙类游戏,这个游戏体验下来给我一个很明显的感觉就是它把现阶段足够有意思的地方都花心思做了,然后那些不太重要的部分就没有花太多时间去调整,就是整个游戏从开局到通关都有足够多的事情推进玩家去游玩,而不是花心思一天到晚这里优化一些并不影响玩家实际体验的细枝末节。 足够有意思的地方在于 剧情和游戏 本身的交互性,即剧情描写XXX学到了什么、经历过什么,与此同时对应的角色属性也会同步提升,获得的物品也会按需装备,这个看起来好像也不是什么值得吹捧的优点,但是这个提升的过程是和剧情文本同步进行的,屏幕左侧会弹出XXX的属性提升之类的,玩家能直观地看到这个人的变化,而不是什么提示都没有,这很大程度上提升了代入感。 这游戏的文本量极其丰富而且白话文居多,有一种看武侠小说的感觉,文本看得出来是花心思打磨过的,我反正是差不多一字不漏地看完了全剧情,第一章一个小小门派大家生活在一起和和睦睦真的很有温馨的感觉,到了后面也能看到每个人在剧情的不断推进中慢慢地变强。 不足之处其实还是有不少,以下是一些个人的发现,我在尽可能不涉及剧透的前提下说一说: 1、前面两章有个挖宝的长线任务,挖到最后会在地窖里碰到 都某人,然后他要灭了某个女人,我当然是不愿意,于是上前阻止,这里打过了应该是能救下来,但是前期主角功力低微结果没打过,女人就被灭了,屏幕左下角都弹出提示XXX折戟沙场了,按理来讲彻底死了才会弹这个的吧,但是后面第三章又莫名其妙复活了,结果主角跟失忆了一样,遇到那个女人的时候就跟没见过一样,甚至连经常出现的心理描写文本也没有,这就很违和; 2、还是刚才那个任务提到的 都某人,毕竟不是所有人都和我一样看了全剧情的,关于这个 都某人 的背景,就只有地窖里最后离开的时候提了一句,我靠就特么这么一句啊,估计不少人一不注意就跳过了。这个人作为重要角色之一不愿让主角向外人透露他的身份,我能理解,但是第三章主角真的一点心里描写的文本都没有,每次提到这个人的时候,主角就跟失忆了一样,你好歹加一点心理描写的文本吧,我玩第三章的时候无论如何都会感到跟 都某人 有关的剧情很割裂; 3、关于自己的门派仙霞派的角色们,第一、三、四章都有参与,唯独第二章几乎看不到除了主角以外的仙霞派成员有参与进剧情,我理解二、三章的剧情是围绕大世界的故事推进来写的,但是给我的感觉就是,主角一当上掌门就拍屁股走人,数年间不管不顾曾经的师兄弟,偶尔回一趟门派,其余时间满世界到处跑,明明第一章宗门师兄弟间那么温馨和睦,到了第二章直接美美切割了,除了 姜婉 一点剧情没有写,到了第三章中后期才重新把仙霞派拉回视野。 4、游戏玩法上,前期能赚钱的手段不少,但是利润微薄,而且花费时间,想要转钱貌似最经济的就是买个房子放贡品赚钱,官府贡献也需要贡品,后期为了升官晋爵,给朝廷交的贡品量一大,每次只能提交一件,手要点酸,能不能加一个批量提交功能? 5、现有的筛选功能不够完善,我举个例子,我把功法都扔个人仓库里,然后修炼的时候,我得打开仓库选择某个品质以便快速找到修炼的功法,但是每修炼完一次,重新打开页面的时候,又回到了默认状态,我得重新上述步骤操作一次筛选,功法一多找得眼睛花,最后不得不随身携带功法才能快速找到。 总之这个游戏很好玩,不然我也不会五天打一百多个小时!!希望你们加油优化,多搞点交互上的玩法。
希望能进一步打磨剧情
不知道为什么好玩,就是开起来停不下来
王道剧情 第四章有点短 计狗未完全交代清楚 西域门派没有交代清楚 系统紊乱繁杂
肝
非常上头,制作精细,玩到现在对话很用心,很有水平
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