
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
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Reviews
前三章搭配上剧情还是挺不错的,有一些衔接上的问题,不过瑕不掩瑜。 就是玩到后期还是和前期一样的事件,只是变高级了,就开始很乏味了,加上虽然有好感系统,但其实都是一个模板,有的角色塑造的还可以,到交友就这块就很奇怪了。看看后期还能不能优化补充或者靠mod吧。 战斗这块就纯粹的中规中矩了,特效什么都太一般了。 就是后期这个征伐,其实是非常无聊的。城镇建设千篇一律,再加上每个月的好友事件,里面还可能有红颜吃醋的剧情就很乏味了。 加上第四章算是勉强补上这一块了,不过其实现在第四章还是有点赶,若干小门派其实都没什么剧情。希望后续还可以持续更新吧,出付费dlc也可以。
还行吧,6分左右 剧情硬伤还是有点大,三条剧情线在玩家看来虽然是同时推进的 但是在游戏里时间线确是不同的 虽然后面时间线合并了但割裂感还是太大,主线最大的硬伤是每到下一章节过后上一章节的重要NPC就完全下线了 仙霞派的各位到第二章就完全从剧情里消失了 还有小白也是 第三章完全没她的剧情
挺有趣
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Stats
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Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
lots of fun 4.8/5
还行吧,用来打发时间还是不错的,玩法重复度太高了,战斗特效地图很简陋,剧情一般,基本就是跟网游一样肝肝肝。
一开始很上头,越玩越不对,剧情模式下我才刚入内门,别个邪派的掌门和首座就跑来抢劫我,这合适吗,给我1W楞抢成500块。然后仙霞派一点破武功,学完啥都没了,我去武当辛苦打工,攒了400贡献,告诉我要掌门好感20,我尼玛送一次礼就加1,闹呢,我真服了。新手劝退。别人来玩游戏不是给自己添堵的。
怎么还有和太吾绘卷一样坐牢的游戏。。。。
剧情很丰富,但是没啥主观能动性,我想当个反派也当不成,只能走光伟正主角路线。 游戏内容大,但主要在一些重复操作上比如练武读秘籍浪费时间。 主角靠练就神功可以打穿所有门派,门下弟子和城市的经营存在感很低,总的来说是杀时间的好游戏,但进步的空间也很多,毕竟是难得武侠游戏里能玩的几个,还是给个好评
很不错,可以给到7.5分左右,建议游玩
强烈建议制作组在游戏里加一个记事本功能,每隔一段时间再玩就会记不得角色当下打算做什么
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