
Embark on a 20-day adventure with Two, a reclusive girl. Cast spells in real time using a Japanese kana chart in this innovative new system. Master a vast variety of spells—and break the world! A mystery-driven, hardcore deck-building roguelike with kana-based spellcasting, and bullet-hell action!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
*Caution! Localization to English has not yet been started. *

Race across the letter board, complete spells, and fight.
Will you finish casting amid a storm of bullets, or build something powerful enough to break the entire game?
A brutally challenging action deck-building roguelike.

↑Survive the cycle of day and night and make it all the way to Day 20.
Fall along the way, and this roguelike sends you straight back to Day 1.
Despite how it may look, this is a seriously challenging game that demands quick decision-making, action skills, and strong overall game sense.

Players who love experimenting until they find a build that completely breaks the game
Players who enjoy brutally difficult games that keep their brains working at full speed
Players who enjoy testing and gradually understanding the rules of a world
Players who can laugh even when the odds are overwhelmingly against them
Players looking for a dense, satisfying experience in runs of around 30 minutes
It is not designed to explain everything from the beginning.
You are expected to fail repeatedly and gradually learn how the game works.
It is also a hectic real-time game that constantly demands both movement and decision-making.
👉 If you value immediate, intuitive thrills more than trial and error, this game may not be for you.

Race across the letter board and chant the letters of your spells.
Once every letter has been chanted and the spell is complete, its magic activates.
↑Move across the letters “P,”"A," “N,” "C," and “H” to cast the spell “PUNCH” and attack the enemy.
Strategy matters: you must decide which spells to cast and in what order.

Enemies will not wait patiently for you to finish casting. They constantly try to interrupt you with barrages of projectiles.
↑The flames are enemy projectiles.
You take damage when they hit the heart-shaped cursor.
Without enough stat upgrades, a single hit may be enough to kill you...
The key to combat is continuing to cast while weaving through the bullet patterns.
But do not worry if bullet hell is not your specialty!
↑Raise your defense high enough and you can become invincible.
↑Animals are dependable allies that erase enemy projectiles. They do get in the way a little, though.

At night, you can buy and sell spells at the shop.
Short spells are weaker, but you can cast many of them quickly.
Long spells are powerful, but take more time to complete.
It is also important to choose combinations of spells that can be chanted efficiently at the same time.
You may find yourself staring very intently at the letter board...

A spell that summons an invincible dog. The more often you use it, the larger the dog grows.
A spell that massively increases every stat—but kills you three seconds later.
A spell that increases your monetary rewards in exchange for attracting every enemy projectile toward you.
How you use them is entirely up to you. You are free to exploit them, too.

Follow Two, a reclusive girl who sets out on a journey with a magical book.
This is a text-based, multiple-ending story in which specific actions taken over the course of 20 days alter the outcome.
The story also contains puzzle-solving elements. To unlock every ending, you will need to unravel its mysteries.

Here, you are free to do almost anything.
As long as you have enough time and money, you may cast whichever spells you like, as many times as you like.
You are free to break the game. You are also free to become frustrated and give up.

↑You can obtain enough overwhelming firepower to obliterate every enemy.
↑You can summon an impenetrable wall of animals that blocks every projectile.
↑You can even construct a completely uncontrollable, fully automated spell-casting system.
Are you ready to dive into 20 days of letters and spells?
Connect two controllers to the same PC to play cooperatively!
You can also play with friends remotely by using Steam Remote Play Together and connecting a controller for each player.
You will need coordination and teamwork to decide who handles which letters and who casts each spell.
You are free to upload videos and livestream gameplay, including commentary, provided that you follow the guidelines below.
You are free to monetize gameplay commentary and streams.
Please avoid directly revealing major spoilers, such as endings or the truth behind the story, in video titles or thumbnails.
Please remember to treat the game and its characters with respect during your streams.
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The game may not always go the way you want, but please do not take your frustration out on the game or its developer.
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As of January 8, 2026, capturing the game with certain recording programs may cause the footage to appear upside down. This is a known issue. We apologize for the inconvenience, but please work around it using the settings in your recording software. Check the Steam News post for instructions on how to resolve the issue.
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If any special notices or instructions appear within the game, please follow them.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
以前に比べて大分説明が増えた為、プレイしやすくなった印象。 以前は説明不足ゆえにオススメしづらかったが、現在は改善された事もあり、以前からの宣言通り評価をオススメに変更。 ただし、難易度はかなり高めなので、誰でも最後まで辿り着ける(クリア出来る)というわけではない点には注意。 (なので、[b]そういったクリア出来るかわからないゲームでも楽しめるという人に向けたオススメ[/b]) 以下は以前のバージョンでの投稿内容なので現在は全体的に改善済。 消すと何がなんだかわからなくなるので一応残してはおくものの、今とは違う部分も多いので注意。 ※難易度の上がり方など、以前と変わっていない点もないわけではないけれど、以前と今との違いの参考程度にしかならないかと…… [b]最新バージョンをプレイしての感覚[/b]としては、ゲームとしては面白いが、所々で難易度の上がり方が極端な事に対する説明が不足しているのが、やはりまだ少し気になる所。 高難易度なのは別に良いのだけれど、その難易度の上がり方に関する情報がもう少し明確に欲しい。 とはいえ、色々とやりやすくなっており、もうあと一歩あればオススメしたいという感じまで来ているので、[b]「おすすめしません」とはしているものの、あれこれプレイしながら不明瞭な中で情報を理解していくという思考(プレイスタイル)の方であれば「おすすめ」したいと思う。[/b] おすすめか否かしか選べないので現状ではこうせざるを得ない…… [code] [strike]例えば「2日目」(2戦目)は、設計ミスというかランダム幅の可能性に気づいていない可能性がある。 というのも、敵の攻撃がライフに当たるとダメージを受ける仕様なのだが、ライフが1しかないので「敵の初弾が命中した瞬間終了」する。 「避ければいいだけ」だとしても、カーソルの速度が遅いので回避しきれない事があるのと、そもそも最初の魔法を入力しきる前から来るのが厄介。 また、ランダムなので弾道によっては即接近という時もあり、いきなりすぎて余裕がないパターンもあるのが問題。[/strike] [/code] 上記はどうやら仕様的に対処する手段があった事が判明したので撤回。ただ、ゲーム中では説明なしすぎるので、もう少しわかりやすくして欲しいところ…… [code] 敵からの攻撃ダメージは2、つまり防御を2以上上げる魔法か回復魔法を直前の店で手に入れなければ危険(魔法を持ち込まないモードの場合は) [/code] ここは仕様上被弾しにくくなっているというのは意図として理解したものの、やはり最初の店のラインナップ(運)の影響がその後に大きく出やすいように感じられる…… [code][strike] (称号が異なるので、結局持ち込まないモードもやる事になるが)ゲームオーバー時に魔法を1つ持ち込むモードだと前の周の魔法を持ち込めるとはいえ、「1つだけなので選べる幅が狭く、選択肢は実質皆無に近い」(大体、攻撃か防御を大幅に積めて短い呪文のものになる) [/strike][/code] ここについてはアップデートで選択式になったので、色々試しやすくなったとは思う。もっとも……持ち込むのが1つだけならば、ある程度決まっているのは残念な所。 [code] 他にもボス前後で急激な難易度上昇をする傾向が強く、さすがに「高難易度」以前の設計の問題を感じてしまい、マイナス評価をつけざるを得なかった。 もう少し難易度の上昇に段階というものがないと、プラス評価(おすすめ)をつけにくい。[/code] [b]ここを含めて全体的に迅速な説明をいただき、意図通りなのは理解した為、ゲーム内でもう少しその意図が分かる形になってくれたら、プラス評価(おすすめ)としたいと考えている。 現状ではオススメしようにも、ゲーム内からはそういった設計の意図が読みづらく、オススメした相手がそれを読み取ってくれるか分からない事もあり、ゲーム自体は面白いもののオススメするのに躊躇してしまう。[/b]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
8時間ほどプレイして、ENDは3つまで、トロフィー6割ほどの時点での感想です。 最初はほのぼのちょっと変わったSTGかなと思って始めたが、中身は凶悪な難易度のローグライトでした。 後半のインフレも凄まじく、脳汁ドバドバタイプのゲームをやりたい人にぜひおすすめです。 ストーリーも結構好き。
今まで体験したことのないシステムなのに、よく練られていて唸りました。 難しいので、ある程度ゲームが得意な人向けではあると思います。 各ランの最序盤のステータス稼ぎが大体同じ内容になってしまうので、そこだけもったいないとは思いますが、差し引いても傑作だと思います。
最初なれるまでとっつきにくいゲームではあると思うが、 最初の最初を乗り越えたら、ついついクリアまで粘ってしまう中毒性があると思う。 画面内の文字を拾って、呪文を唱え続けるゲーム。 制限時間内に相手を倒さなきゃいけないので、結構シャトルラン状態。 ごくごく普通の攻撃魔法や回復魔法だけでなく、 画面内にカニやひよこやくらげみたいな生き物が出てきて攻撃する不思議な呪文があったり、 味がある。 ストーリーもちょっとだけある。割と個性と癖は強くてよかった。 ローグライクの弾幕ゲーをやるのが初めてだったのもあり、 難しかったが、おもしろかった。
ありがとう
ストーリーは平凡だと感じた。5種類もエンディングがある割に最後の終わり方は既視感を感じるしあんまりスッキリしないような感じ。ハッピーではあるんだけど。 ゲーム性に関してはデスぺナが重かったが、アプデで一度選んだ高額な強い魔法は再度選択できるようになったのでやり直しの手間は格段に下がった。有難い。 初心者用に一応攻略の手順というか、ステータスの上げ方の優先順位を書いておく。1からやって全然進めない人用なので。 ステータスの優先順位は防御、攻撃力、ゴールド、ライフである。移動速度は途中で50や100アップできるスペルを使って、即売って200ぐらいまで上げれば事足りる。(その週でエンディングまで行くつもりがないなら移動速度やライフは上げなくても可。ダッシュでも十分だしライフを中途半端に上げても防御力が追い付かない)パンチかキックは2面のゾンビ戦が終了したら使いにくい方を好みで売る。手持ちの魔法は4~5個程度にして一度の戦闘で上げるステータスは1種類に絞る、敵は10秒前には一文字で倒せるようにしておく。 戦闘後のステータス画面では次のボスの攻撃力が参照出来るので、防御力を常にそれ以上になるように優先的に上げていき、攻撃力も倒すのに困らないくらいに上げていく。 特に10、15当たりのドラゴンで火力も体力も上がってくるので基本負けることになる、負けが濃厚そうな所でスペルを全部うっぱらってゴールドか防御を上げるスペルを手持ち満額で一番高いものを買って次に持ち越す。 そして初手のスライムで防御かボーナスを積んでを繰り返せば次第に高額スペルに手を出せるようになるはず。 1000万くらいまで資金が伸びたらぶっ壊れのあるスペルが入手できるだろう
[h1]こんな感じのゲーム[/h1] ・五十音表に自機を当てるなどして、詠唱を完成させる ・詠唱によってダメージを与える ・ダメージ用の魔法や、詠唱等プレイをサポートするサポート魔法は店で買う ・魔法によってはデバフがあるし、魔法を買い過ぎると望む魔法が埋もれて詠唱できなくなる(魔法は売れる) ・初期状態の自機はクソザコ紙装甲 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー [h2]シューティングゲームにはありそうで中々ない「移動のジレンマ」との闘い[/h2] 自動スクロールのシューティングゲームにはルートの確保こそあれ、常に自機を目的地に運ぶ事と弾幕を避ける事のジレンマが続き、それがゲーム性の核となっている事は中々無い気がする。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私がキーマウでやっているために直線的な動き縛りになっている事もあるが、難易度はまあまあ高い。 私がせっかちで、ロマンを前にこらえ性がなく、リスク管理よりロマン管理を優先する為か、難易度はかなり高い。 特にバランスへの不満はない。 独自性は高いが多く複雑なゲーム性ではない。 コントローラ買ったらやります。
[h2] ローグライトの性質とゲームの作りとがうまく絡められている作品 [/h2] 一通りプレイ済み 単純なデッキ構築型ローグライトとして面白い。 特別、深いデッキ考察や戦略が必要なわけではなく、自分の好きな魔法を感覚的に組み込むことでも十分に進行は可能。また、画面上に登場するキャラクターや動物のドット風の絵や演出がかわいらしく、ビジュアル的にも満足度が高い。あと、何気にBGMも耳に残る印象深いものが多い。 [h1] ストーリーについて[/h1] ゲームの性質上、何度かプレイ周回をすることを前提に作られている。 詳細は伏せるが、プレイの中で、"うまく作られているな"と感心させられる場面がいくつかあった。過去のプレイでの演出がこうつながってくるのかという体験ができて1つの物語を見ているような感覚があった。 ローグライト系のゲームをやりつつ、ちょっとした謎解き要素のある物語も楽しみたい人にはかなりオススメ。 [h1]その他 [/h1] ※以下ネタバレを含む [spoiler] [h1]各ENDINGを見る条件が絶妙に厳しい [/h1] 例えば、B-Endで"真実"を知った後におじいちゃんを倒す必要があること、は演出を見た後の余韻に浸っていると普通におじいちゃんを倒せずにやり直しになるし、A-ENDは、"時間切れになる"のが条件であるため、特定のビルドで条件を満たしても、やり直しになる。ヒントを読めばあらかじめその点も考慮できそうだが、謎解きは実質的に正しいのに、ちょっとしたミスで十数分の作業をやり直しになってしまうのは少しだけストレスに感じた。条件を満たしたときの演出や、ヒントにもう少し工夫があるとうれしいかもと思った。 とはいえ、それらのモヤモヤがあっても最後までプレイしようと思わさせられるだけの魅力のあるゲームではあったので、杞憂かもしれない。[/spoiler] 面白いゲームをありがとう。 今後のアップデートにも期待しています。
全実績解除記念にレビュー ゲーム内容は映像の通りなので、クリアしたい人向けにいくつか書いておく。 みんな言ってるけど、ブースト魔法は非常に優秀。重ね掛けできる奴は数十億倍だってできる。 移動速度は適度な量が良い。速過ぎるなら減速するか、ループさせるのだ。 複数種類の能力を同時に上げるより、1日1種類ずつ順番に上げた方が安定するぞ。魔法は4っつまでの方が集中して唱えられるからね。 ダイスロール系は強力な補助魔法が時折出るので、慣れないうちは意外と優秀だ。事故はリトライでカバーしよう。 最後に名前の入力欄4文字までっぽいけど、じつは5文字以上入れられるぞ。好きな名前を入れよう。
“弾幕ゲー”としての評価↓ お金を貯めて、スペルを買い、ステータスを上げる。 これを如何に効率よくこなすかというゲームです。(ノーマルENDを目指す場合) 通常モードで持ち帰れるのは己の経験のみ。 独特のシステムに適応し、文字の配置の相性がいいスペルを覚え、強いスペルを覚え、組み合わせて攻略を徐々に進める。 着実に進めている感覚が楽しく、ステータスを上げるか、さらに強いスペルを求めるか、都度塩梅も考えさせられるのも面白かったです。 ですが、このゲームの真髄は、“独創的な弾幕ゲー”という要素だけではありませんでした。 ストーリー面の評価↓ ベターではあるものの、最初から期待していなかっただけに想像以上の展開で驚かされた。 真相は良ければゲームで体感してください。
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