
Embark on a 20-day adventure with Two, a reclusive girl. Cast spells in real time using a Japanese kana chart in this innovative new system. Master a vast variety of spells—and break the world! A mystery-driven, hardcore deck-building roguelike with kana-based spellcasting, and bullet-hell action!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
*Caution! Localization to English has not yet been started. *

Race across the letter board, complete spells, and fight.
Will you finish casting amid a storm of bullets, or build something powerful enough to break the entire game?
A brutally challenging action deck-building roguelike.

↑Survive the cycle of day and night and make it all the way to Day 20.
Fall along the way, and this roguelike sends you straight back to Day 1.
Despite how it may look, this is a seriously challenging game that demands quick decision-making, action skills, and strong overall game sense.

Players who love experimenting until they find a build that completely breaks the game
Players who enjoy brutally difficult games that keep their brains working at full speed
Players who enjoy testing and gradually understanding the rules of a world
Players who can laugh even when the odds are overwhelmingly against them
Players looking for a dense, satisfying experience in runs of around 30 minutes
It is not designed to explain everything from the beginning.
You are expected to fail repeatedly and gradually learn how the game works.
It is also a hectic real-time game that constantly demands both movement and decision-making.
👉 If you value immediate, intuitive thrills more than trial and error, this game may not be for you.

Race across the letter board and chant the letters of your spells.
Once every letter has been chanted and the spell is complete, its magic activates.
↑Move across the letters “P,”"A," “N,” "C," and “H” to cast the spell “PUNCH” and attack the enemy.
Strategy matters: you must decide which spells to cast and in what order.

Enemies will not wait patiently for you to finish casting. They constantly try to interrupt you with barrages of projectiles.
↑The flames are enemy projectiles.
You take damage when they hit the heart-shaped cursor.
Without enough stat upgrades, a single hit may be enough to kill you...
The key to combat is continuing to cast while weaving through the bullet patterns.
But do not worry if bullet hell is not your specialty!
↑Raise your defense high enough and you can become invincible.
↑Animals are dependable allies that erase enemy projectiles. They do get in the way a little, though.

At night, you can buy and sell spells at the shop.
Short spells are weaker, but you can cast many of them quickly.
Long spells are powerful, but take more time to complete.
It is also important to choose combinations of spells that can be chanted efficiently at the same time.
You may find yourself staring very intently at the letter board...

A spell that summons an invincible dog. The more often you use it, the larger the dog grows.
A spell that massively increases every stat—but kills you three seconds later.
A spell that increases your monetary rewards in exchange for attracting every enemy projectile toward you.
How you use them is entirely up to you. You are free to exploit them, too.

Follow Two, a reclusive girl who sets out on a journey with a magical book.
This is a text-based, multiple-ending story in which specific actions taken over the course of 20 days alter the outcome.
The story also contains puzzle-solving elements. To unlock every ending, you will need to unravel its mysteries.

Here, you are free to do almost anything.
As long as you have enough time and money, you may cast whichever spells you like, as many times as you like.
You are free to break the game. You are also free to become frustrated and give up.

↑You can obtain enough overwhelming firepower to obliterate every enemy.
↑You can summon an impenetrable wall of animals that blocks every projectile.
↑You can even construct a completely uncontrollable, fully automated spell-casting system.
Are you ready to dive into 20 days of letters and spells?
Connect two controllers to the same PC to play cooperatively!
You can also play with friends remotely by using Steam Remote Play Together and connecting a controller for each player.
You will need coordination and teamwork to decide who handles which letters and who casts each spell.
You are free to upload videos and livestream gameplay, including commentary, provided that you follow the guidelines below.
You are free to monetize gameplay commentary and streams.
Please avoid directly revealing major spoilers, such as endings or the truth behind the story, in video titles or thumbnails.
Please remember to treat the game and its characters with respect during your streams.
Criticism and personal opinions are welcome, but please refrain from emotional abuse or excessively negative remarks.
The game may not always go the way you want, but please do not take your frustration out on the game or its developer.
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As of January 8, 2026, capturing the game with certain recording programs may cause the footage to appear upside down. This is a known issue. We apologize for the inconvenience, but please work around it using the settings in your recording software. Check the Steam News post for instructions on how to resolve the issue.
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You are free to post screenshots and clips, but please conceal anything that reveals the core of the story.
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However, testing and discussing gameplay behavior or mechanics encountered through normal play is permitted.
If any special notices or instructions appear within the game, please follow them.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3][b]ー『作者の好きが詰まったインディーゲーマーへのおくりもの』ー[/b][/h3] 弾幕避け、デッキ構築、謎解き、死にゲー…「難しい」のオンパレードなのがこのゲームである。 開発者が言ってるんだから間違いない、高難易度ローグライトなゲームです。しかもどれも人を選びそうな要素ばかりである。もうインディーらしさ全開で、人によってはたまらない作品なのではないのだろうか。 よく見れば、いや良く見なくても複数のゲームを一度に作っているようなものなのもすぐ分かる。開発する方も大変だったに違いないのではなかろうか。 これらの要素を踏まえた上で、なんと更にストーリーにまで力が入っているのである。開発者はどんだけ欲張りさんなのだろう。なんとまだ物足りないらしく、開発者みずから公式ウィキ、ディスコードまで用意している。 Tipsやヒント、レベルデザインなどで遊びやすさも追及しているし、動物やらなんやらで見た目もキャッチーで可愛いが、あくまで主軸は「自分の作りたいものを作る」だと思う。 注意点として、ガイドライン等がしっかり記載されているのでストアページでよく確認するべきだろう。この作品を作者がとても大事にしているのが伝わると思います。 万人受けはしないかもしれないが、作者のやりたい事が出来ているという意味では100点満点の作品。 このゲームはきっと、インディーゲームに飢えているあなたへの開発者からの「大切なおくりもの」なのです。 [h3][b]【レビュー評価 6.5/10】[/b][/h3] [table] [tr] [th]万人受け[/th] [th]3[/th] [/tr] [tr] [td]パチ屋もびっくりのエフェクト具合(設定でオフに出来ます)[/td] [td]3[/td] [/tr] [tr] [td]高難易度[/td] [td]10[/td] [/tr] [tr] [td]インディー感[/td] [td]10[/td] [/tr] [/table] [h3][b]【レビュー動画(ずんだもん&中部つるぎ)】[/b][/h3] https://www.youtube.com/watch?v=RF0bZfp1yQM
Super fun and quick game that you can get by with even a limited amount of Japanese. Knowing katakana is an absolute must, but my overall vocabulary is limited and I can still get a lot of enjoyment out of it, especially for the asking price. If there is ever an English version, I think it would be best to leave the spell names and keyboard in katakana and the menus translated. The game is designed around the format of the katakana table, and there really is no english equivalent.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
全実績解除までプレイしました。 少女のツーと20日間の旅に出て、ツーと彼女が持つ魔導書をめぐる物語を追う高難度ローグライト弾幕避けゲーです。 [h3]ゲームの流れ[/h3] 「戦闘前にショップで魔法を売買。戦闘では敵の弾幕を避けながら魔法を詠唱し、勝利したらまたショップに戻る」 という1日を過ごし、最終日である「20日」を目指します。 [h3]魔法の詠唱[/h3] 魔法の詠唱は1文字ずつであり、「パ」「ン」「チ」と文字盤の上を動けば、魔法「パンチ」が発動して敵を攻撃する、といったユニークな戦闘要素があります。 これが本作最大の特徴であり、後述する工夫や魔法の取捨選択といった様々な戦略の面白さを引き出しています。 [h3]戦略性[/h3] PVでは一見ただのインフレゲーに見えますが、魔法は購入するだけではなく詠唱が必要であり、更に同時詠唱は4つまでです。 「強い魔法は即購入!」といった戦略だと詠唱自体が上手くいかない事もしばしば…。 それに加えて魔法にも単にダメージを与えるものやステータスを上昇させるものだけではなく、召喚魔法や時間魔法などもあり、これらを活用した多彩なビルドが存在します。 同系統の魔法であっても、文字の位置や詠唱文字数と効果による1文字当たりの効率などの細かな違いから○○一強という状況になり難く、各場面において適切な取捨選択が求められます。 [h3]視認性[/h3] 珍しい事にこのゲームでは派手なエフェクトそれ自体がゲームバランスの一環となっており、それに関する否定的なレビューも見受けられます。 これは余りに強力な効果には所謂視界デバフ(例:巨大なネコが魔導書を隠す等)が付随する場合がある事に起因しています。 これが絶妙な調整となっており、自分の許容できるギリギリの加減を追求したり、その魔法の発動回数を少なくするといった工夫が個々人によって生まれます。 逆にこれらの視界デバフを物ともしない上級プレイヤーならば、いとも容易くこのゲームをクリアできるでしょうし、それほどに強力な効果を持ちます。 また、フラッシュや画面揺れといった人によっては邪魔に感じる演出部分は抜かり無くオプションで無効にできるので安心です。 [h3]世界観[/h3] 「魔法」という物が上手く描かれています。 「魔法がある世界なら戦闘用以外にきっとこんな魔法もあるだろう」ということか、ただただ可愛らしい魔法やパッと見では使途不明の魔法が存在しており世界観がとても上手に構築されています。 この世界でツーはどんな結末を迎えるんだろうか、ハッピーエンドなんだろうか、と追いかけたくなる気持ちにさせてくれます。 [h3]初心者サポート[/h3] ストアページでは高難度が謳われていますが、「強くてはじめから」というサポート機能があります。 これは過去に使用した事のある魔法を自由に1つ選択して持ち込めるモードで、強力な魔法を持ち込んで無双したり売却額が高い魔法を持ち込んで即売却し資金を潤沢にするといった戦法が可能になり、攻略に詰まった方への配慮もなされています。 [h3]まとめ[/h3] 数字のインフレによる爽快感や各種魔法による戦略と攻略自由度の高さはピカイチで非常に面白かったです。 ストーリーも良くできており、ついつい最後まで駆け抜けてしまいました。 値段もとても手頃ですし文句なくお勧めです。
様々な戦法が試せて面白い 最初のうちは何が何だかわからないうちに死んで、クソゲーどころかゲームの土台にも立てないと思う でも大丈夫、続けていたらなぜか余裕でクリア出来るくらいにはなります ネットでいろいろ攻略法ありますが、自分で見つけた攻略法とネットの情報が違うくらいにはいろいろできます
[h1] 弾幕をかわしながら文字盤を飛び回る魔法バトル! [/h1] 自分で効率の良い入力ができるように魔法構成を考えたり、プレイヤーの発想によってチートみたいな使い方ができるような魔法があったりと考えるのが楽しかった。 [h3] システム [/h3] 大枠で言うとアクションゲームですが、どちらかと言えば弾幕シューティング寄りの考え方です。 画面に表示された文字盤を移動して文字を踏んでいき、覚えた魔法に対応する文字を入力していきます。 敵の攻撃が飛んでくるので上手くかわしつつ、効率良く文字を踏むを目指します。 そしてローグライト要素もあります。恒久アップグレードは無く、毎回 初期状態から始まります。 ただ、お気に入り登録した魔法を1つだけ引継いで始めることはできます。(0スタート専用の実績は解除できなくなる) ちなみにローグライトなのは道中の販売される魔法のラインナップだけであり、敵は固定です。 しかし攻撃パターンを覚えてもなかなか勝てません。どんどん敵の強さはインフレしていくのでステータスアップの魔法を上手にかけて自身を強化していくのが大事になります。 [h3] 良い点 [/h3] ・独自のゲームシステムが面白い。 タイピングとシューティングを組み合わさったようなシステムが他に無い体験。同じ文字を使う魔法で効率良く打てるようにしたりと考えるのが楽しい。 ・ステータスがインフレしていく様が楽しい。 ゲームのシステムや設計を理解し始めてから一気に面白くなります。魔法を掛け合わせることでチートっぽい挙動になったりする。敵の強さのインフレをさらなるインフレで越えて行くのが楽しい。 ・ギャグ及びネタが面白い。 何かのマンガやアニメやゲームなどを彷彿とさせる魔法が多い。(例えば「ナントカナレーッ」は命中率が八割(ハチワレならぬ)など) ・とある要素が かなり面白い。 ネタバレにもなるので後述 [h3] 気になった点 [/h3] ・毎回0からなので立ち上がりが面倒くさい。 魔法の引継ぎをすると簡単になる分さらに顕著。ただ、引き継がないとクリアはかなり難しいと思う。 ・後半の為に最初から時間かけて自分を強化しないといけない時間が多いのがしんどい これは どのローグライトでも当てはまる話ではありますが、やられたとこだけやり直したいのよね。 [h3] 終わりに [/h3] 私は非常に楽しめました。ただ、結構 人を選ぶ感じはあるかもです。 最初は斬新さが面白いのですが、説明をあまり読まなかったり自分が試していない要素に手を出さないと、敵の強さのインフレに対応できずに面白くなくなってしまいます。 主にダメージ計算などのゲームシステムの理解が大事で、しっかりとステータスアップという下地作りをした上で、ステップアップしながら魔法を選んで進んでいけるようになるとまた面白くなっていきます。 1つ目のエンディングを見る頃にはシステムだけでなく、世界観への理解も深まっていることでしょう。この世界に秘められた謎を解き明かすというのが、また別軸の面白さとなっていてかなり楽しかったです。 斬新なゲームが好きな方、そして[b] 謎解き [/b]や[b] 考察 [/b]が好きな方にもオススメのゲームです!
見た目に反して結構やりごたえのある難易度のゲーム。 1日ごとに強化される敵に対応できるよう クリアに至るまでにどのようにキャラクターをファーミングしていくか、今回はだめだったが次はどうしようか、といった道のりを楽しめる。 最初は勝ち方が分かりづらく、それでいてわかってきたら結構勝てる良い調整がされていると感じた。 弾幕が飛んでくるけど、気合で避けるのは基本的には無理なのでシューティングゲーム的なものではない。 (多少は避けられたほうが有利ではあるが必須技能ではない。) ストーリー要素もある。 ゲームをある程度やって気に入った段階でやっと読む気になるような文字読まない勢でも安心の ストーリーの文章だけを見直せる機能が用意されているのは良いと思った。この部分も自分は楽しめた。 難しい死にまくるゲームなんてやりたくねーよという人向けの持ち込みモードもあるので 持ち込みなら誰でもやり続ければいつかはぶっ壊れビルドを作れるので安心しましょう。
●はじめに 値上げ前に320円にて購入 ED1つ見るまでの後、持ち込み無しで10日目に到達した時点での感想となります 本作は見た目以上に難易度が高いです 90分程度やって合わないと思ったら、返品する事をおすすめします(作者さんも推奨してます) わたしの場合はステージ5までで3時間詰まりました ●システム ぱっと見弾幕シューティングですが、戦闘では時間というリソースを振り分けて「早く倒してお金を稼ぐか、ステータスを上げる」 ショップでは魔法同士でシナジーを生み出しつつ、デメリット(ものによってはゲームオーバー確定)を小さくする というどちらかと言えば戦略型アクションゲームとでも言うような内容となっています 呪文の詠唱もRPGでよく有る文字入力画面の文字を踏んて行うというユニークなもので、同時詠唱や文字ダブりでの暴発もあり得るので、それらも考える必要があります 一応「気に入った魔法を持ち込む」という形での救済策も有るので、それを利用する事でクリアの難易度を下げる事もできます ・ストーリー 意外と重たい内容で[spoiler]ショップ[noparse]や[/noparse]プレイヤーの感想[/spoiler]ですらストーリーの一部 1度クリアしても謎は残るので、ほかのエンディングも見たくなります
買わなきゃよかった、金を盗まれた気分
Tentative recommendation, leaning towards positive for it's ideas; since complaining for AI usage alone would be kinda unfair in my opinion. With the English translation announced (only one line of the in game tips is already translated), I thought might as well buy it to motivate the developers [strike]while also probably trying to learn the language along the way[/strike], because the idea is pretty fun in paper and execution. It's exactly what the description says, a bullet hell game where you spell words with the in game cursor while avoiding barrage of bullets. You progress through 20 stages that gets progressively harder from not just stronger enemies but also increasingly dense bullet patterns, requiring you to both learn the patterns while also raise your stats to keep up with the power curve required as each stage you're always under pressure from time limit of just 1 minute. The spells you cast are varied in utility. You start with basic spells that attacks the enemy, but the game opens immediately from the first level with myriad of spells that you can choose that either boost your stats (attack/defense/health/speed/money/time extension) or summons animals that acts as shields, cancelling any bullet it comes contact with. Later on these spells gets more complex in effects, for example spells can boost your stat while also attacking your enemy (or in case of summon spells, boost stats for every bullet cancelled); spells that give you big stat bonuses with a usually unfavorable side effects (some involves trading one stat for another, others range from disorienting to straight up lethal if unprepared); chance based spells that make or break runs; and some spells that is totally designed to troll you like resetting stats to 1 or even instant kills you. Combined with the fact that many spells have the exact same effects, with difference of price and it's efficiency and practicality to cast them, I'd say this is where the game's biggest difficulty curve come from, learning the effects of the spell to be able to keep up with the expected power curve means there is a lot of trial and error to do (exponentially compounded with lack of English translation). As of the real negatives I have for the game, that would be the presentation. As much as it is understandable from manpower perspective, it's still kind of a shame, considering the game features original artwork on top of some asset pack icons, yet they can't apply that for the backgrounds as well, resorting to AI generated artwork. The silver lining is at least you're not seeing much of it considering you're mostly focused on dodging bullets and the in game keyboard and sprites covered them anyway. Even still I'd recommend this title for it's concept alone. Fun in short bursts with one session lasting at most 30 minutes. Hopefully their next game would have none of the AI elements or at least be able to opt out of it.
[h1]高難易度アニマルカワイイローグライク[/h1] (アニマルたち出しすぎるととんでもないことになります) 操作は簡単で、コントローラーまたはキーボードでカーソルを動かし文字盤をなぞり、自分があらかじめビルドしておいた魔法デッキにある魔法の名前を完成させるだけ。 それだけなのに、とにかくハマる!! まず難易度がかなり高めで、正直自分なりのビルドを見出すまでは1つ目のEDにたどり着くことすらなかなかかないません。 そのステップを超えて無双できるようになり、戦闘がストーリーを見るための作業になっていくかな…となってくるころに謎解きギミックがでてきて、またも一筋縄ではいかなくなります。 ですが、すべてを乗り越えて全EDを見た時の「よかった~~!!!!」感がすごいです。 そこに至るまでが難易度的にもストーリー的にもつらいことがいっぱいあったので、なおさら達成感がありました。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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