
《走亲戚大作战》是一款以春节走亲戚为背景,轻松且愉快的沙雕休闲小游戏。在游戏中,你将化身春节期间走亲访友的主角,与各种奇葩的亲戚们展开斗智斗勇心理大战。你要凭借智慧和策略,通过特色性格词条选择合适的回答,处理那些让人避之不及的琐事、挑战一个又一个令人挠头的"家人",成功走完所有亲戚家就能顺利通关。每一次走亲戚都是一次全新的挑战,把熊亲戚们强加给你的死亡聊天大声勇敢的“怼”回去,从亲戚们层层叠叠的连招里收获最完美的过年关体验。
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Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
《走亲戚大作战》是一款AVG休闲类小游戏,游戏内容类型为模拟对话,简单的点击选项,完成过年过节时与亲眷的对话互动。让玩家感受到过节的气氛和亲们好友的团聚,在放松的同时,把亲戚们强加给你的死亡聊天大声勇敢的“怼”回去。
游戏背景
每逢佳节倍思亲,想家里人了,家里人可不就都来了。
这是对于中国人而言,特殊到不能再特殊的几天:一个喜庆到不能再喜庆的节。你家七大姑八大姨叔叔伯伯爷爷奶奶随机来访!亲戚串门,有喜有忧。你要如何从亲戚们层层叠叠的连招里收获最完美的过节体验?
游戏介绍和玩法
在本游戏中,玩家可选择男性、女性两种性别,社畜、学生两种职业。
除了职业、性别外,另有三个随机标签可选,选择的标签可能影响之后游戏内的可选项。
游戏整体以诙谐幽默的对话,展示亲朋好友互相串门时发生的趣事和对话。玩家通过简单的选项点击,即可完成游戏内容的推进并获得结局。
游玩系统
游戏包含两个系统:剧情系统和标签收集系统。
在剧情系统内,玩家通过选择不同的角色背景,在主玩法内遭遇不同的对话角色,从而进行模拟对话。使用对话选项来改变模拟对话的具体内容及结局,从而获得不同的游戏体验。一局结束后,根据具体的选择,触发不同的结局,而更多的标签会有助于玩家解锁更多的结局和内容。
在标签收集系统内,内玩家可以查看游戏内可解锁的所有游戏内可解锁标签、解锁条件、解锁状态。随游戏进程推进,根据玩家实际对话的对象,对话走向,对话结局等因素,会为玩家解锁更多在开局时可选的角色标签。
Genres
Engagement
Reviews
社畜男和社畜女的內容對話比較接近實際狀況,學生男女對話感覺有點天馬行空,整體遊戲內容還算有趣。
[h1][b]过年前先演习一遍[/b][/h1] 恰逢春节来临,这款《走亲戚大作战》来的正是时候,本作中玩家将扮演各类男女青年,面对亲戚们的盘问,用犀利的话语回击,开始一场无厘头大冒险。 当代年轻人越来越不喜欢过年了,“在哪个单位工作啊、工资多少钱啊、买房了没、什么时候结婚啊”,想到要面临七大姑八大姨的盘问就头疼。 本作的创意便基于此而来,游戏中玩家需要直面多个亲戚,与其开始语言争锋,玩法很简单,选择合适的选项即可,此外游戏还有嚣张度、社牛值等令人忍俊不禁的属性帮助玩家更直观的分析局势。 游戏第一步是选择身份,有社畜男、社畜女、学生男、学生女几个选项,选择后便会进入各自不同的过年路线。 游戏设计了一个简洁的地图,上面除了一些虚拟社区名外,还分布着各个亲戚的地址,接下来玩家便要一一面对这些亲戚。 和亲戚对话的环节被安排成了类似于对决的场景,二者分立两边,亲戚会率先发难,诸如“准备好红包了吗、怎么还不收拾房间、乱动自己的模型手办”等。 玩家便要从系统给出的选项中选择一个,诸如“无视、反将一军、杀人诛心、祸水东引”等,这些不同的选项会对亲戚的嚣张度和角色的几项数值产生变化。 对话完成后会获得过年红包,使用其可以购买一些特质,如戏精、数码达人、二次元、学霸、厚脸皮等,这些特质可以在对决中解锁特殊对话。 此外本作还加入了一些小游戏,如抢红包、包饺子等。 《走亲戚大作战》整体挺有趣,用戏剧化的方式演绎了人际关系和当代社会人的烦恼,笑笑就好可以一试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
小年来了,春节还会远吗?每年回家都必须经历的过程,不是被问学习、就是被问事业,抑或是被问爱情经历,七大姑八大姨的罗里吧嗦的问题,使得我们再也不是那个只拿红包便再无所事事的我们,而要顽强反抗,主宰自己的命运。本作玩起来体验真的不错,与其说是玩游戏,不如说是为了给即将到来的春节回家积累各种各样的经验与回答模板,在游戏中不仅有各种问答对话引向不同结局,还有各种小游戏加持,回答合理还有红包拿,可以兑换各种天赋,也可以解锁隐藏结局,良心推荐。我还要在游戏中继续学习各种回答技巧,开开心心过个好年。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
[h1]《走亲戚大作战》简评[/h1] 年关将至,新春即来,诸位已经或即将回家的玩家们,又将面临着一场没有硝烟的严峻战争。七大姑、八大姨、九大妈、十大爷,将在一家人团团圆圆之际,让春节火热气氛更上一个高潮——致命提问的环节。“你期末考试拿了多少分?”、“你大学”、“你什么时候谈恋爱呀?”、“你对象啥时候领回来?”、“你工资每个月有多少?”、“你年终奖发得多么?”、“你今年买车买房了么?”……诸如此类的问题,数不胜数、防不胜防,硬着头皮面对这些尴尬到想抠脚的问题不说,还要提防着对面继续用刀子扎你心窝,“XXX孩子都上小学了”、“XXX年终奖发了10个W”、“XXX今年又买了一辆新车老好看了”……不得不说,过年走亲戚,真的是一场战争!!! 正好以这个题材,《走亲戚大作战》这款游戏也应运而生。游戏中玩家可以代入四个身份——社畜男、社畜女、学生男、学生女,以他们的身份去走亲戚拜年。面对各种亲戚的刁难发问,玩家就需要从给出的四个不同方向的回答中,选择一个自己觉得合适的进行回复。根据玩家的回复表现——对地方造成的“伤害输出”(无论是实际层面还是精神层面)打击到他的嚣张程度——来决定玩家的胜负以及收到的钱包奖励。当然,这里面除了长辈之外,还有小辈等等,总之就是用我们的言语技巧去反驳他们。 如果只是这般,游戏还不算特别尽兴。玩家还可以用对局奖励的红包,购买一些“体质”特性。部分言语的反击必须解锁对应的“体质”才能解锁使用,而这些言语往往都是“必胜的法宝”。想要达成攻略,KO低矮对手,游戏里的这些言语就是不走正常人的道路,“挑拨离间”、“阴阳怪气”、“浮夸演技”、“金钱砸脸”等等,管什么方法,最终的结果就是让自己觉得爽了就好。 不过,有一说一,本作虽然看起来很无厘头,甚至在现实中肯定会有些“不礼貌”,但还真可以学学,万一在某些场合用到了呢,咱不怕一万就怕万一,可不是这个理,尤其有些亲戚不做人,是真的没有边界感,想要以其他人的尴尬来换取自己的优越感的时候,以此反驳,没毛病!反正别人不开心了咱就爽了,咱高兴了就好。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
[i]安装只需要几十分钟,但需要用一生去精通[/i]
杀时间的轻松不动脑小游戏,不过换技能的点数要好好规划一下要不然会延长游戏流程,建议选过的选项的加速再快一点或者可以跳过,要不选的时候重复了还得看好几遍看过的对话
《走亲戚大作战》是由梦游勇者鸭工作室制作INDIECN宣发的一款文字剧情向多结局热门梗的角色扮演游戏,在过年期间体验一把浓浓的走亲戚体验,通过简单的点击选项,模拟逢年过与亲戚们的对话互动,把熊亲戚们强加给你的死亡聊天大声勇敢的“怼”回去,从亲戚们层层叠叠的连招里收获最完美的过节体验。 游戏玩法比较简单,你需要扮演各种各样身份不同的角色,在过年期间解决一个又一个的走亲戚难题,游戏是以关卡制进行的,你会面对各种各样的亲戚,与他们开展对话。你需要在亲戚提出刁钻的要求或者对话时,选择强而有力的答案回击对方,削减对方的嚣张度,从而赢下对话胜利! 对话通常会有4个选项,不同的选项会带来不同的结果,对手一开始会有一格半的嚣张值,如果做出了正确的选项则会扣除0.5~1格嚣张值,通常会有两个回合的对话环节,两次对话都必须选择到正确的选项否则就容易平局,没办法通关。你还有财富值、社牛值、心情值三个属性,会根据你的选项做出改变,但是目前没太看得出来这三个属性对游戏有什么影响。 每局游戏无论输赢结束都可以获得红包,红包可以用于购买基础天赋和拓展天赋,有几率还可以解锁限时天赋,只有在指定回合内才可以使用。而天赋则可以解锁对话里被锁定的选项,到了后面的关卡通常是解锁后的选项是正确答案,限制性比较大,并且有些选项也比较强硬。游戏还穿插了一些小游戏环节,例如与亲戚之间敬酒,手上会随机给不同酒的品类,你可以打出牌增加酒醉值,对手也会进行同样的操作,最后比谁的酒醉值高,输的一方要喝下所有的酒,当然你也可以选择不出牌,把牌留到后面的回合,有点类似于田忌赛马,以及类似抢红包包饺子等小游戏。 游戏中最大的亮点是有不少近期网络热更,例如79元眉笔,方神、霸者耻辱等等,对话里充满了大量的梗,突然的无语会让人会心一笑。 总的来说,本作是一款充满大量网络热梗的休闲点击对话游戏,游戏的整体内容比较简单单调,就是一味的进行点击对话,比较有趣的点就在于对话里的热梗,喜欢这类型的可以尝试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
现实里面对亲戚唯唯诺诺,游戏里我重拳出击!
内容还蛮丰富的,就是有些感觉比较繁琐,整体还挺有意思的
2025年4月15日,成就通关了《走亲戚大作战》,大约3小时。在知乎上,这款游戏被描述为“中式恐怖”,这个说法偏僻了。普遍意义上的中式恐怖,是《烟火》《三伏》《吃香》《白河村》,以及《纸嫁衣》系列的。与这些游戏相比,《走亲戚大作战》的风格更像是《中国式家长》。 在游戏中,玩家可以分别扮演男学生、女学生、男社畜、女社畜,在过年的时候去走亲戚,和各种长辈晚辈交手过招。每见一个人,有2~3轮的交锋。一方面要摸清楚对方的脾气秉性、长处短处,另一方面,自己也要有足够的本事才行。如果“家财万贯”,很多时候直接拿出钱来平息即可。或者“消息灵通”和大人一起讲八卦。擅长数码产品、cosplay、厨艺等等,都有发挥的空间。数十个天赋,让我在每个角色通关之后还想要再打几个周目,看看能够发生什么奇妙的化学反应。不过,在数值设定上实在一般,右下角的三个数值风味大于计算,而每一关拿到的红包数量和故事也不太贴合,面对表弟甚至侄子侄女,没有道理自己能够拿到红包。 不得不感叹,现在独立游戏市场实在是太卷了。《走亲戚大作战》这样有自己想法的独立游戏,创意可以说让人眼前一亮。虽然每个关卡内容不多,情节之间的联系也不算紧密,但是四个角色都有一定的设计,而且还有人物图鉴和收集解锁。更加难能可贵的是,这么小体量的游戏竟然还有自创关卡的设定,方便接入创意工坊。按照我的判断,它的steam评论数应该有100-200的水平。按照20到40倍的区间来推算,那么就应该有2000到8000份的销量。然而,实际上只有个位数的评论。这还是已经有乐于帮扶独立游戏的制作人冷笑黑妖出手的情况。
Selling now
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