
《桂花落》是一款关于听障老人的叙事解谜游戏。在游戏中玩家将扮演有听障问题的奶奶,这是她在小县城的最后一天,明天女儿将接她到省城看病。在离开县城之前,和昔日的老朋友们一一告别……
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 20 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
《桂花落》是一款关于听障老人的叙事解谜游戏。故事发生在中国中部的县城中,玩家将扮演有听障问题的奶奶,这是她在家乡的最后一天,明天女儿将接她到省城看病。在离开之前,和昔日的老朋友们一一告别。
全球约5%的人口存在残疾性听力损失,其中老年群体的听障问题尤为严峻。《桂花落》通过文字模糊的设计来模拟听障问题,玩家可以切实感受到听障的影响,并以中国当代老人的视角去体会生活。
后天听力损伤的人常通过视觉来想象声音,玩家扮演的奶奶通过观察场景中动态的画面可以找到对应的声音,并使用游戏的可视化录音系统感受声音的存在。
《桂花落》的场景设定在中国中部的一个县城,有曾经辉煌但逐渐破败的老街,处在市中心面临拆迁的城中村店铺,随着经济发展建设起来的新小区……从中可以看见中国二三十年来县城的变迁和当代生活图景。
奶奶的一生都在和各种人与事告别。青年时工厂倒闭逐渐与曾经的朋友渐行渐远,中年时女儿离乡求学,再到老年时,离开生活多年的县城。曾经送别他人的奶奶成为了被送别的人,在和朋友的对话中,她想起了埋藏在心里未完成的心愿……
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]人生如桂花飘落[/h1] [h2]前言: [/h2] 从生活的点点滴滴感受老年人的不容易,玩了之后也让人更加想要关心一下长辈的情况。不是那种直接催泪,而是用一个个平常的瞬间让我们带入到自己生活中看到的老人生活情况,进而引发共鸣。 [h2]玩法: [/h2] 扮演一个名叫王桂花的老奶奶,有着老年人的通病,那就是有点耳背,需要把手机音量放得很大,还不会用手机,各种功能都要摸索一下。 游戏里我们需要搬去新家,但是小孙子却对狗毛过敏,因此要在这之前把小狗托付给别人,然后再给老街坊们送一些桂花糕。 暗藏着各种小游戏,比如老年人的手机下了盗版软件然后出现一堆怎么也关不掉的弹窗。(这也太真实了,而且还有个一次性关掉所有弹窗的成就,给我打破防了),或者是匹配铃声、街头免费领取鸡蛋等等,各种老年人会遇到的麻烦事都被融入游戏中作为小游戏的一部分。 而操作方面就是通过wasd移动,走近之后遇到可以探索互动的就会出现一个放大镜图标或者文字框图标,由于是老奶奶,走路也会特别慢,遇到椅子还会休息一会。 [h2]游玩感想:[/h2] 游戏里我觉得做的最好的一大特色就是通过文字模糊来模拟听不清的耳背老年人,而且有时候还会出现耳鸣之类的情况,通过文字更直观让我们把耳背这一情况感同身受。 各种音效和小游戏的穿插让人觉得非常的真实,一点也不突兀,因为这些都是老年人日常生活里会遇到的事情,然后通过各种杂物和以前的回忆物品,还可以拼凑出生活经历。 虽然讲的是离别了自己住了一辈子的小区,离开了那些熟悉的老朋友们,但不是那种硬煽情,而是通过点点滴滴,让人不禁落下几滴泪水。 [h2]总结:[/h2] 《桂花落》是一款叙事解谜类的视觉小说,画风都非常温馨,讲述了一个耳背的老奶奶要离开住了一辈子的小区,离开前她要做的那些事情。通过模糊一部分文字字幕让玩家游玩时能够直观地感受到老年人耳背听不清东西的样子。配合手绘画风和县城老小区的细节,营造出了真实的烟火气。讲的是离别,却不是通过直接的煽情,而是用点滴细节来感动玩家,让人玩了之后不禁想要给长辈打个电话问候一声。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
面相听障老人的题材很好,把老年人的困境写了出来,面对大量未知的诈骗,面对亲生儿女的不理解,为了孩子让步的牺牲,小白被送走让老人家失去了属于自己而非长辈这个身份的链接,而且看她女儿那个敷衍,和很多年轻人一样,不会正视老人需求,理所应当的享受老人的照顾和牺牲,根据孙子这条信息来看,老人去了女儿家里不是去享福,失去给孙子当保姆的。 剧情很真实,画风治愈,但还是不推荐,完整的体验了老人的憋屈,但也仅限于此,没有任何关于听障和老人的社会帮助,仅限于把老人不容易这一点浅显的表现出来,而这一点我们不需要花钱买个游戏就能从 社会公益中完整的看到。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
刚看了公益公告,不推荐评价我就改掉了,但是操作上真的还需要很多优化……steam能不能出个推荐和不推荐之间的评价?本游戏还有场景变换速度有时候赶不上人物移速、按键提示出现后找不到地方重温等问题。//部分互动设计有些问题,如2d纸片人和场景在上下方面有点区分不开、违反直觉,以至于在小白叫的时候我完全没想过要按上键靠近才能触发互动,来回点半天什么反应都没有,还以为自己遇上bug……通过地图移动也挺奇怪的,我还溜达半天搞不懂怎么回家……此外,看着属于小游戏但开篇异常卡顿,有的东西点一次没反应,而且没拿到手机之前找不到退出游戏的方式,总体玩得很郁闷。
单周目玩下来还挺有感觉的,温情回忆代入感很强。但主打听力障碍题材,实际剧情和主题贴合度不高,有点像蹭嚎头。多周目体验感很差,要为了解成就反复重复一样的游戏玩法,强迫重复听春天来了和玩小蜉蝣游戏且不能跳过,只推荐玩一遍主线。
语气轻轻的,感情重重的
上班摸鱼玩的,只能谎称自己角膜炎又犯了。 痛,太痛了QAQ
游戏的刻画浮于表面,无论是老年还是听障,因为真的经历过,我认为在游戏中并没有得到有效的叙述,无法让人实际地有所感受,玩家的所思所感更多地出自亲身的经历,把本游戏当做tag一般的,用以自我回忆、叙述与表达的平台,这算成功吗? 我觉得并不是的。 因游戏首月销售会参与捐款而当时购入,担忧会被触动到而一直不敢打开,那总之现在恭喜游戏并没有给我带来任何不安desu吧(bushi 人与人之间难于感同身受,不知天命的游玩者人生经历相对缺乏,难以实质地理解岁月流逝、机能衰老、失听、横生变故或磨损等,因此我严肃期待上述能够被传递与表达,故而我只觉得轻飘飘。 我感到本作大部分时间停滞于“选择了一个主题”,主要内容跟一般向游戏一样,各种“通马桶”乐于助人,有小巧思(智能手机使用难、广播调频、听力不佳→界面中字模糊)但都是小细节,但宣传口所言的“关于听障老人”主题本身没有当上游戏叙事的主角。而若非主题宣传如此,我不会选择购买。 讲来我觉得刻画的“千禧年/市井感”比主题本身强多了,虽然这基本靠视觉传达,比讲一个特别的故事要简单不少。 存档机制与限时性成就的结合不友好,开“新游戏”提示需要覆盖已有存档,不确定是覆盖了auto还是主动存档。 看评论说是毕设作品衍生
我想我的奶奶了... 她年轻时是个很要强的女人,但是在人生的最后十年里,也有很严重的听力障碍 她和王桂花一样 耳背 不太会用智能手机 甚至比王桂花更差的是她还不识字 总是重复地让我教她怎么用一个功能 怎么把手机音量调大 怎么把字体调大 怎么关掉广告 我常常因为一句话要和她讲好几遍而不耐烦地吼她 她总是脸上带着惭愧和讨好的笑来让我再重复一遍或者"哎年纪大了耳朵聋了" 奶奶 如果能再给我一次机会 我一定会对你更有耐心的... 我好想你 对不起
还行,引导不错,成就一遍过都能完成。 但还是觉得可玩内容太少了,赚取眼泪的作品吧 王奶奶挺可怜的,不仅是因为听力问题,而是一直在失去。因为熊孩子失去第一个小白,因为工作失去听力,后来又因为孩子离开熟悉的地方被迫送走第二个小白。感觉挺可悲的。
制作组对亲情的塑造太过于表面,母亲两次养的小狗都被女儿送走,而且每次都没有任何安慰及其敷衍;故事情节和人物行为都需要改进,我玩得整体就是很别扭很难受,但是玩法上算休闲治愈,就是剧本和人物塑造太差劲了,完全不温馨,只恶心。 第一条小狗陪伴母亲那么久,母亲表现得很不舍,但是女儿一句话就给送走了,然后接小狗的人还要一个大龄听障人士的老太太把小狗送上门....首先这不是没人要的狗,母亲身处的社区就老龄化很严重,去问一些朋友或者老人收养是否更合理;再退一步就算找领养的人,女儿是否应该考虑让领养人上门认领,这样也能照顾自己听障人士的母亲; 第二条母亲收养的小狗又被女儿一句话送人,真是很无语;不知道制作组想通过这个情节塑造什么,强行剥夺老人的一些情感依托,而且你的游戏出发点是关爱听障老人或者关爱老年人,那你是不是引入对于老年人一些生活困境的思考和建议举动,更有意义?比如家里的小孩不喜欢动物,但是老人有条陪伴多年的宠物,有哪些方法可以在不剥夺老人情感需求的情况下解决这个矛盾,这是不是更有意义? 而不是打着关爱老人,然后以一种高高在上的姿态去剥夺老人的情感需求,还打着接老人一起住孝顺老人的名号。真的孝顺就多关注老人的情感需求,而不是表面功夫。
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