
Roguelite, rhythm,survival game. You need to play the role of Ma Chao, upgrade weapons in the battle, combine fetters, break through the tight encirclement, fight your way out, even if cursed by the world, you have to kill your father's enemy Cao Cao!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
短时间放松可以,不适合长久游玩
[h2] 前言[/h2] 这是一款可以被称为是音乐节奏类型的肉鸽割草爽游,这是一个以三国人物为基础的魔幻世界,在这个世界上,除了普通的冷兵器之外,还拥有了科技以及灵气等奇妙的东西,游戏中玩家将扮演立绘画风精美的马超进行战斗,面对前方成千上万的敌军发起猛烈的攻势,看玩家如何杀出一条血路,最终将杀父仇人斩于自己手中,战魂不灭威震天下。 [h2] 不要让战斗停下来[/h2] 在游戏的战斗中,玩家除了可以操控马超进行战斗,还有多名角色可供玩家选择,每一名角色都有着自己特殊的技能以及合适的玩法流派。通过击杀敌人获得经验值,当经验值积累一定程度后可以进行升级,从中获取到全新的武器道具,或者拿取已装备的武器融合进行升星,每种武器的功能都有所不同,有战斗类型的也有辅助增益类型的,例如草药,它的能力就是每一次攻击恢复自己固定的血量,但它不会对敌方造成任何伤害。并且还有相应的羁绊词条,同时装备多把拥有相同词条的武器时,将会带来相应的羁绊效果,同词条的数目越多,羁绊的等级也就越高,玩家可以移动鼠标查阅相应羁绊的激活效果,之后再根据自己的武器体系做出相应的调整。非常推荐将武器升星,这里隐藏着游戏一个非常有趣的机制,当武器升星之后,其所拥有的羁绊加成将会永久激活,无论玩家是否将武器装备,只要放在行囊包里,也可以享受到相应的效果,这样的设定让游戏整体的玩法变得更加多样性,难度也得到了很好的控制。游戏也增设相应的boss战斗,防止玩家因为肉鸽升级的强大,而生疏了本身的节奏玩法。 [h2] 动次打次,跟着节奏战斗起来[/h2] 如果玩家实在战斗力不足以将敌人击败,也不用特别担心。装备实力不足,那就用现实的能力来凑,节奏打击玩法让玩家感受到音乐的律动。敌人的出现将会在中间的棋盘上并向下移动,到了底部后则会进入到的横版战场,敌人会向着玩家操控的角色发起进攻,这时候只要在敌人来到角色指定的位置附近可以进行抵挡或者反击,这样可以将敌人击飞至远处重新对玩家发起冲锋。就如同有旋律节奏,一般敌人的进攻并不会那么的密集,主要是玩家反击时,双方的兵器碰撞会发出相应的声音,在搭配上不同的背景音乐,整体的节奏和音效都很有代入感,可以在战斗中享受一场如此特别的音乐会。 [h2] 更多新的内容尽请期待[/h2] 并且游戏的制作组还在积极的更新当中,目前也添加了相应的角色觉醒技能,觉醒人物拥有一套与普通人物不一样的立绘以及技能,其强度当然也是更加变态无敌,直接体验无双割草的感觉。同时游戏也开启了无尽模式,玩家可以不断地优化在该模式下的装备和道具,最终甚至可以玩成一场装备对抗赛,让敌人根本进不了自己的身旁,直接就是音游变成挂机游戏。还针对一些玩家之前提出来的痛点进行了相应的优化,增设饰品禁用功能,这样就可以选择禁用特定的饰品不让它在战斗中出现了,方便玩家构筑自己所想要使用的流派。 [h2] 总结[/h2] 个人游玩后整体的爽感和流畅度都是比较出色,剧情和战斗玩法方面相对独立,只有在关卡战斗结束之后才会有相应的剧情部分,这样就不会因为战斗太沉静,导致剧情方面出现遗忘。游戏的内容融合了多种玩法,让整体具备了可重复游玩的价值。如果是想要了解故事的全貌,需要将每一位角色的剧情都给解锁哦,任重道远,玩家还需努力。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45108085/]游戏边界鉴赏组 [/url] 」[/quote] [u][b] “游戏边界”,一个打破游戏界限的地方 [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
真是奇怪啊……最近打的时候感觉普通难度跟困难的难度几乎要持平了,我错觉吗?以前不是这样的……
20250719 游戏完美通关。游戏还蛮好玩的,不过只有4个图,已经全部满血通关每个地图,不到一个小时的事情。内容太少了。:steamthumbsup:
20250720 全部地图满血通关,游戏还蛮好玩,不过内容太少了,只有4个地图,不到一个小时就全部通关了。:steamthumbsup:
昨天玩难度还正常,今天一开密密麻麻的小怪根本打不过来,节奏的判定也变得非常严格,怀疑是有bug。 我看这个问题至少出现了有一周了,不知道你们找到的问题了没。 根据我的游戏体验来说,有可能是攻击力或者怪物血量或者扣血出了问题,有些怪打不死(或者一两击打不死)造成怪越堆越多。 修复就好评~ --------------------------------------------------------------- 今天玩了一下,貌似正常了,好评了
体量不大的节奏小肉鸽,但是非常魔性好玩。理解套路之后什么难度就基本只有时间长短的区别了,重复度较高但是原价不亏的那种。
《绝命游歌》是由DreamStep, Wild Kid Games工作室开发,Lightning Games工作室宣传的一款卡通武侠风的节奏点击角色扮演游戏,游戏结合了肉鸽要素,在游戏中我们将扮演马超,在武侠世界里击杀迎面而来的敌人,击杀敌人升级武器,组合武器羁绊,突破重围,杀出一条血路,最终手刃杀父仇人曹操! [h2]爽快的武侠音游[/h2] 游戏本质上可以看做是一款武侠风的横版音游,游戏的设计十分有意思。屏幕顶部会有类似泡泡龙的怪物泡泡随机出现并且每隔一段时间就会降落,当掉到一定高度就会显露真身出现在屏幕最右侧并且主动冲向玩家。玩家需要在敌人接近的时候准确的击杀敌人,如果太早或者太晚都只能获得格挡(good),如果在正好一个身位之前则可以获得反击(perfect)。 游戏配合爽快刺激的BGM,以及有节奏的怪物进攻节奏,就是一款实打实的音游!特别是BOSS战,会有颜良文丑等三国武将与玩家战斗,这时候就完全变成音乐环节,每隔一段时间会开启与BOSS的单挑环节,这时候会来许多有节奏的节奏点,玩家需要按节奏打击,如果漏过了会受到伤害,而如果大量集中节奏点可以进入切菜模式,这时候鼠标点击次数越多,对BOSS造成的伤害也会越高,并且每轮的节奏和数量都不相同,非常刺激! [h2]武侠音游竟然还能肉鸽?[/h2] 游戏中玩家每次击杀敌人升级后,都可以选择选择一件器具收入囊中,每个器具都有不同的功能,进攻性装备大致分为会对顶部泡泡龙的敌人造成伤害的器具,以及对你正前方敌人造成远距离伤害的器具,每个器具也都有其相应的羁绊、玩家共有4个武具槽位,放置在武具槽的器具才会发挥作用并且激活羁绊,而多余的装备可以放在8格的行囊槽里,不会发挥作用,可以随时进行切换。 羁绊每凑够一定的数量也会激活对应的效果,例如增加暴击率、投射物数量、投射物穿透等效果,玩家可以围绕不同角色的技能构建自己的器具流派。但是比较独特的是,如果集齐了2个以上的羁绊效果,便可以在本局永久获得羁绊效果,哪怕装备放在行囊槽位。两把相同的器具可以合成更高一星的器具,因此行囊不但可以用于凑齐相同的器具,也可以拿自己想要的羁绊武器。 游戏结束后还可以根据你的表现获得碎片,用于在星盘抽取随机的饰品,或者对于游戏战斗的永久加成,增加稀有率 、攻击属性等。 [h2]总结[/h2] 总的来说,本作是一款武侠风的快节奏音游,游戏的玩法简单易上手,并且配合爽快的BGM和肉鸽要素游玩起来很爽快,推荐给希望音乐或者肉鸽的玩家~ [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h3]節奏Rogue? 節在哪? 奏在哪?[/h3] 看起來是一款隨著節奏起舞的Rogue遊戲,但實質不然。 遊戲的節奏以生成敵人、敵人過來時按下對應按鍵來達成節奏判定,乍看之下好像沒什麼問題,但它的機制問題太多,導致這款看起來像是個四不像Rogue。 [b]●武器升級到最後連節奏拍子都不用按了[/b] 這款遊戲有著武器機制,每一輪都可以獲得不同的武器,武器會增強你的輸出。聽起來很美好但是這個武器攻擊設計就爛在「它會把敵人 (節奏拍子) 給掃掉讓你不用按了」。 ?????? 聽起來很莫名其妙對不對? 哪一款音樂節奏遊戲讓數值變強是讓你連拍子都不用按的? 而且他敵人 (節奏拍子) 的生成來自於上方看起來像是一排一排的排列球,排列球到達底下我們的敵人才會生成出來,然而武器是也可以把排列球給破壞掉的,這樣升級到頂後會降落下來的排列球真的少得可憐,都快不知道可以玩啥了。 更可笑的是歷戰難度跟修羅難度一關的遊玩時間將近要10分鐘,根本就是耗人心智,這麼無趣的遊戲機制給我設計5分鐘我都不想玩。 [b]●其他[/b] -手把設計很糟,不如用鍵鼠遊玩 -武技獲得條件太嚴苛破壞Rogue每一輪的選擇性,偏偏開局武技就很少讓人想刷那玩意 除此之外缺點好像還有很多,但我一時想不到,玩了嘔氣我連遊戲都卸載了,這將近兩個小時的時間簡直是苦行。 真是壞了好的音樂以及好的美術,做出這個四不像的Rogue。
成长曲线不合理,低难度只有0.5倍道具收益且地图难度相差巨大,比如二图一个文官的血恨不得比颜良文丑加起来都多(机制是机制,但看着就很诡异,你哪怕安排个大众脸武将都比这看着舒服一些),刚打完一图的玩家一进二图基本就是坐牢,要么滚回前一个图刷材料要么二图坐牢以后吃一坨0.5倍的奖励,呃呃。再就是教程里对于一些基本功能介绍的并不明确,比如我找了半天没找到这个”校准“到底藏在哪了。 我反正不喜欢玩音游且十分讨厌肉鸽,可能太鼓达人打这游戏会更舒服罢!
Selling now
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