
In 1995, you came to Longqi Village to carry out academic research on the "Mother of Dragons culture". However, what should be a normal journey becomes more and more confusing due to the strange advent of ancient myths and the conflict between modern ideas and inherited beliefs...
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龙栖一周目游玩测评——疑是鲛人曾泣处 起初得知该款游戏的时候是被我推的配音演员安利以后来购买的,经历了完结生化4几天的电子阳痿以后,我在春假的最后一天,打开了该款游戏。而在一周目游玩本款游戏后,我可以说,本次一周目的游玩,不虚此行。 首先要提的本作的音画表现。虽然通过复用的背景图和较少量的过场动画能看的出来开发组资金非常有限,但是每一个人物立绘足量的细节以及每一张背景图唯美的意境能说明开发者在画面设计和代入感上下足了功夫。而在几近结局时几张高质量的绘图也容易让人对于人物,对于主题,对于一场即将完结的旅行产生共情。在音乐表现方面,本作值得一提的是几首非常高质量的偏唯美偏抒情的人声BGM,而它们并没有滥用在整篇剧情中,响起的时间往往都恰到好处。同时,有几首贴合剧情起伏的纯BGM也让整体剧情的代入感更强。 不可否认的是,本作和很多竞品一样缺失了互动剧情游戏这个类别中难能可贵的游戏性,不过在这个大类别中我更看重的是作品的叙事和人物塑造。与其说本作是一款Galgame,倒不妨说本作更像一个有鲜明主题有较为深刻立意的剧情向轻度游戏。秉持在测评中不进行剧透的原则,我在这部分仅仅会概括性的阐述本作的故事方面的发挥。在剧本立意方面,创作者将新旧时代,文化的冲突,以及亲情,朦胧的爱情等巧妙的结合进了本作的叙事中。虽然开发者并没有给出他们对于新旧文化冲突的终极答案,但是在我达成的新生结局中,我隐隐能感觉到他们最后的方案和我一直认为的是一样的。而在感情这个大主题上,他们用了很多组经受时代变迁的人物经历和不同发展来传递了在故事所处年代下人们的无奈,挣扎或是最终的和解。通篇讲述的人物不少,但是却有相当一部分紧扣在了亲情这个大主题上,而且最终呈现的效果不能说十全十美,但也是相当不错。尽管整个故事并不是很长,但是其在人物塑造方面可谓是下了不少功夫,到通篇结束的时候,我能回忆出不少鲜活的人物形象。有些时候剧本甚至会先行将问题抛给游玩者,而在后续的文本中再给出实际的情况描述。可以说,在剧本深度,在主题立意,在人物塑造,在文本水平和体量上,本作的发挥都较为不错。较为可惜的是,本作或许是受限于开发成本问题,没有在各种戏剧冲突之间增加更多的铺垫或是情感酝酿。这导致了在情感爆发,即剧本到达高潮的时候可能会有些难以快速跟上节奏。 该夸的都已经夸完了,下面重点说一下本作需要改进的地方。首先是存档问题,自动存档功能似乎并不是贯彻在游戏全局中。或者说自动存档的功能有点不合时宜,尤其在那些我认为可能会影响后续故事发展的地方,在这样的地方设置自动存档点会降低玩家通关后再去打其他结局的难度,也是该类游戏的最常用设计。再举个实际的例子,我在打第五章的时候中途去烧了个饭,在这之前我想着既然有自动存档就直接退出到了主菜单,可当我回来的时候发现并没有所谓的“继续游戏”这一选项,相反,我只能从离自己进度有一定距离的自动存档重新开始。这样过于依赖手动保存的故事推进显然是有违互动多分支剧情游戏初衷。接下来一点是和存档功能息息相关的,即我在结束一周目游玩后,无法得知我需要在何处重新选择来推进其他的故事线和结局。这种常见设计的缺少也显得整体在大类中显得有些稚嫩。如果能知晓我需要在何处重新开始重新选择,我会更加有在终局后继续游玩的动力。最后要说的是一些小问题,第一个是如果在力所能及的范围内我建议加入拍照模式,毕竟我不想错过游戏中高质量的插画以及过场。还有就是有几处的语音错误,当然这些后期都可以修补。 在经过了2022国产独立游戏的各种梦幻操作以后,能在2023年见到一款虽然开发成本有限,但是充满想法的互动剧情类国产作品,让我对今年国产独立单机作品又有了一定信心。总的来说,虽然在许多地方都能看到一些稚嫩,但是龙栖凭借不错的故事展开,可观的人物塑造,以及颇具亮点的音乐表现俘获了我的一部分情感。它就像一个戴着枷锁的雏鸟,在等待自己羽翼丰满,最后能在众人面前展翅翱翔。 7.4/10
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速通了一波,女主配音鹤立鸡群。可惜是个精神分裂的主(划掉)。故事内核不错,戏剧性的情节变化还是挺有趣的。就是稍微差点涩涩内容。玄幻的和现实的元素串起来确实是个不错的故事,只是制作和优化上需要再下功夫。玄幻的内容需要更多的音效和视觉冲击,另外多给点女主美好肉体的特写就再好不过了。总之是值得推荐的游戏,玩的过程中甚至有点梦回美少女万华镜。期待未来加入dlc。
被室友安利的,听她们聊了好几次这个,,刚开始玩,目前感觉画风和音乐都不错,剧情朋友说后面会越来越有意思,,,很喜欢女主的人设和声音
2023.03.24.11:21《龙栖》发布,由于当时有事情在忙,所以真正开玩是在第二天了。感触颇多。由于时间有限,所以只是将前两章游玩了,再结合自己的感受发表看法罢了。如有不当,还请指正。事先声明我不是水军,只是机缘巧合下拿到了邀请码,可能会带有一些主观色彩,但尽量偏向客观分析《龙栖》的背景设定是通过一段大概两分钟的cg点出吕嘉自立为王而后引出“龙母”这个谜题的中心,文言文的词构可能会让一些玩家感觉晦涩难懂,但图画结合之下,即便是不懂的人,也能领会到那种意境。可以说是一种非常好的处理方式,唯一有点美中不足的可能就是如果换一个苍老的声音来讲述的话,会更有一种史官的沉淀感和厚重感,当然也有可能是这段cg本身就是姬永查询资料念诵联想而出,所以做成少年音也无伤大雅,使得剧情更加连贯。初到龙栖村时,陪着我们的是柳姐,柳姐人很好,但这里的声优在我看来就是语气和人设有些不符合,因为在游戏正式发出之前,大家都会先行观看人物或多或少自己进行一个人物形象的构造,所以我也理解。两人的对话里不难看出柳姐心里也是藏着事情的,只不过不愿意告诉我们。去往庙里时,刚好韦主任和他的闺女韦晗在庙前争吵,以此作为切入点我们也算是正式的踏上了剧情线。游玩过程中,从韦主任的自述不难看出,他实际上是一个想为百姓谋福祉的人,面冷心热,只能自己受委屈把牙打掉了往肚里咽,虽然声优这方面的语气还是有一些欠缺,但是在怒斥奸商的那番言辞中神韵是比较足的。另一条线是姬永和韦晗在庙里的浪漫邂逅,这里狠狠夸一波编剧,剧情虽然短小但是很全,三言两句就把两个年轻人之间的距离消除,期间的事也非常的贴近生活,而姬永由于发现了一个只能他自己知道的韦晗的秘密导致两人闹矛盾,一直等到最后举行庙会时姬永和韦晗由于守庙的缘故在庙中独处,对话,焚香,求符,落水,才冰释前嫌,一整条故事线下来体验感是非常好的。除此以外,姬永的童年回忆,韦晗的秘密,柳姐的心事,韦晗老师的古怪这些都是疑问点,会让人想往下玩,属于是有一个盼头hhh,同时某些时候的对话方式,还有庙前的那张背景是庙里窗外的烟花,韦晗眯着眼睛笑这些部分都是可圈可点的,预祝龙栖大卖,希望越来越好!
为了徽章特意前来更新评论,瞬间惊掉下巴,怎么就成多半差评了??有些评论看得人懵B ?! 心情有些复杂,不知所言,只希望制作组稳住心态,好好做下一部作品吧! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (SP新篇章当时没怎么玩明白,可能以后会尝试一下吧~) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 有幸参与了众筹,一周目打通新生结局,多周目已解锁全部结局。目前是唯二让我入手后立刻一口气通关的,虽有不少小问题但瑕不掩瑜,整体品质尚可。(含剧透,请谨慎观看) 感谢群友支持: 1.韦晗老婆和温姑娘的好感度成就 已解锁 (老婆贴贴是最好的啦~) ; 2.温姑娘用影兵的成就,仅在龙栖线触发 (哈?) 以及结局太刀,给孩子刀傻了; 3.好感度影响结局,在热心群友帮助下解锁龙栖,但试了多次暂未摸透前置条件 (笨); 一点问题: 1.配音里女主和李二狗子的还挺好,其他人棒读略明显,年轻声线配中老年较出戏; 2.中间个别语音对不上字幕,可优化; 3.个别对话声音时大时小,BGM盖过语音,可优化; 4.村民去果园办公二楼拦人那里,说词时黑屏,不说词才出图,不知道是BUG还是设计的; 5.限时回话建议加长倒计时以及提示条可以做的明显一点,第一遍都没注意。 一些亮点: 1.游戏表达的主题内核让我想到了80/90年代的三农政策,尤其以90年代毁灭式打击最甚。农民权利随着经济高速增长而反降;农村出来的近2亿人并未在城市中安居;错误政策导致既有农民组织逐步解体;不仅农民组织的经济基础被消灭,“资本家带小农”的发展策略还被扶持起来(实为剥削);集中一切发展大城市规划和建设,剥夺了农村发展的机会和资源,等。尽管国家的发展和建设会伴有阵痛,但这担子放在个人身上可是几代人一辈子的痛;对历史遗留问题的了解与思考,如:传统文化无人传承+历史文物长期流失至海外,整体缺乏管制、80/90年代黑恶势力猖獗、“资本带小农”的政策下,又正值香港回归之际的特殊时期,等; 2.有悲就有喜!几对父女的关系也让我们看到了农村发展的新希望、生活又充满了动力!支教青年挥洒着他们的热血,激励着大山里的孩子走出去,而这些新生力量通过学习知识掌握了改变命运的能力,重回故土,反哺家乡,实现了新农村发展的“涅槃重生”之愿望! 3.龙母文化是真实存在的、发源于岭南地区的文化,身为传统文化爱好者表示了解了新知识,很开心。所以,在给温姑娘起名时就考量了:明《嘉靖·德庆州志》云:“(州东)八十里曰灵溪水,一名程溪,源出新兴县,北流百余里,经儒林、富禄二里入江。”故决定起名温灵溪,即符合传说中对龙母故居的描述,又体现出“温姑娘/龙母”就像这条溪水、这片村庄养育了当地百姓那样,对西江流域的政治、经济、军事、文化艺术、民俗、妇女社会地位提升等开拓人文起到了重要作用。我们民族的信仰使我们在历史长河中屹立不倒,愈发强大! 最后,感谢鲛人文化工作室、各位配音演员带给我们的作品!祝越来越好!期待SP!
作为国产视觉小说,本作采用固定cg与人物立绘相结合的展示方式,人物与背景均为写实绘制,转场较为自然,使本作具有别样的美感,画风偏漫画风,但对苗族的民族特色服饰等有着专门的突出,能够让玩家感觉到眼前一亮,也能够感受到民族特色的底蕴,这正好贴合了本作的创作意图。本作的背景音乐动听,能够随着转场不断变化,感染力强,但人物配音上却存在一定问题,部分人物对话听起来有种读课文的感觉,情感比较单一,无法很好地融入到剧情当中,不过就目前游戏质量和价位来说,还是推荐的。本作也融入了很多传说文化使得部分情节在故事上有着很好的呈现,作者将每个人的形象都作了深刻的刻画描绘,使得每个人的形象现货有富有人情味,在剧情中每个人都有着自己的故事线,也具有适当的铺垫。本作采用了选择向多结局玩法,配合上丰富的成就系统能够延长玩家的游玩时间与新鲜度,完美保证了本作在时间上的质量。 理鉴赏之风,为监察之人!不做无意义评测~ 游戏群:652488424 罹霜游戏组
故事不错,就是最后一章图片不断报错,希望制作组能好好优化一下
在摩点众筹中看到的游戏,对民俗题材很感兴趣,因此参与了众筹。到现在,打出了两个结局,先是新生,后是惊澜。 游戏音乐可以说让我感觉惊艳,特别是刚进入游戏的音乐(龙吟 人声哼唱),大大拉高了我对游戏的看法和期待。进入游戏后,游戏配乐以及ED都是用心制作的。 游戏场景、插画不多,质量比较高。画风很独特,没有随大流,个人来说很喜欢这种画风。 剧情方面,制作组对上个世纪九十年代的政策、大背景下了功夫,对龙母文化也做了研究,个人觉得,游戏大背景和承载的文化内涵很棒。剧情很慢热,第六章开始推向高潮,并在高潮中收尾,游戏流程较短,因此这种叙事方式无伤大雅。剧情没有特别大的逻辑漏洞,但就我个人来说,有些地方感觉有些突兀,比如: ① 前后期对话中突然出现的一堆大道理,确实,大道理是有用的,游戏中也叙述了多角度的道理,但是不要堆砌他们,而且有时候给我一种“你就是错的我说的就是对的!”这感觉。理解各人有各人看法,理解剧情推动需要,但是能更柔和一点就好了。 ② 感情戏方面没什么太大问题,就是打到共度一夜让我属实有点震惊……那个,我们也是可以不睡在房间睡在值班室的哈。 配音方面……嗯……还是尽量不要棒读吧,大家在“演戏”呢,可以看成在演“话剧”呢,不要求出彩,但是不要太像读课文了呀。配音演员的声音都好听,有些老年角色也是尽量模仿那个年龄段的人的声音,但是感情,最好再充沛一点点。 最后就是系统方面:① 为什么我在剧情里看过场视频,看完一遍它会自动给我循环下一遍啊!一定要我手动点跳过!!② 捉个虫~两个对话框,在叙述文字结束后,残留着括号,里面写着(配脚步声XXXX)这种,好玩是挺好玩的hhhh ③ 成就方面,不知道是不是我触发有问题,我反对修大坝、温姑娘用了影兵,但是对应的成就就是跳不出来,试了好几次都是如此。 希望更多人能接触这个游戏吧。
[h1]我不消神公作美,这次不过是人帮人耳![/h1] 对于视觉小说我向来都是宽容的,但我也能清楚地辨析它们地好坏。所以令我没有想到的是2023年国产作品里除了《侯鸟》还能有《龙栖》这样的佳作,由此可叹卧龙与凤雏果然总是同时出现的。本作由鲛人工作室开发,主要讲述了90年代末大学生姬永于暑假来到一个名叫龙栖的小村子的故事。在游戏中你可以你可以看见二次元与写实风的结合;也可以感受到浓厚的岭南地域的风土人情;甚至是去了解一个村庄里许多人的家长里短、恩怨纠缠。所以说这到底是一段怎样的故事、究竟在一个什么样的村落?我不想回答,但你可以知道。现在就由你去扮演大学生姬永,在这个几乎与世隔绝的村庄里来一场属于自己的冒险历程 [h1]故事大体:[/h1] 在如今题材各异的视觉小说中《龙栖》的故事开头可谓是独树一帜。大学生下乡做文化调研?这样的情节设计又会发生什么呢?且就听我这就向你一一道来 前言: 相传历史那头曾存在的南越国于破国之际吕相带着伪君携鲛人泪一路烧杀抢掠最终来到了一个安宁的小村并妄图在这里东山再起。而当地族长虽奋起反抗却最终战死,鲛人泪也不知所踪。后来的人们为了纪念英雄为其塑造了偶像、建立了庙堂。也因为相传英雄与龙相关,后来的人们奉她为龙母、命村名——龙栖 主体: 1. 玩家所扮演的大学生姬永为了调研来到这个信奉龙母的村庄里。在找宿处的途中我遇到了一个可爱的女孩,那时他正与父亲拌嘴。我欲以书记之事帮他解围,然不想书记便是他的父亲。不过由此名叫韦晗的女孩似乎特别关照我。在她的带领下我逐渐了解了这个村庄的困苦,却也意外发现了她身体里的另一个灵魂。沧海月明珠有泪,我突然回想起鲛人泪的传说…… 2. “那个新来的人是谁呀?你认识吗?” “他是个好人,村庄的果园就是他建的,似乎现在是想帮村子建学校。” “也许吧。” 也许他做得这些事都是好事,可是为什么?人的行为归根结底都是私心引发,这让我感觉十分不安。于是这便恰似厄难的预言 “炸了龙母庙?夺取宝物?借刀杀人?你果然就是个欺世恶徒!” 似乎无法阻止炸药爆炸的时辰里,冥冥的天意中龙母的的灵魂从韦晗身体苏醒。宝物的流光从她手里跃出,不是作为此地人们的信仰,而是作为千年前那个普通的女孩 “我不消神公作美,这次不过是人帮人耳!” [h1]人物形象:[/h1] 在这个带有群像性质的故事里,每个人物似乎都有一个丰满的性格 1. 韦晗 集齐了真、善、美的活泼少女形象,遇到困境总是自己独生面对,这也导致了她与有着相似成分的男主之间稍显胃疼的情节。当然这样的性格也是龙母的以存在的理由 “啊?什么?我碰你?哦哦,没什么……(呆子!)” 2. 姬永 懵懂的少年形象,过往成为了他的锁链。时常怀疑自己的所思所想,总希望从别人哪里寻求答案肯定想法。对眼前的事物感到迷茫,然迷茫之后终得成长 “情绪组织语言,想想诗人们会怎么说。徐志摩!对想想徐志摩会怎么想。不对!去他妈的徐志摩!” 3. 龙母 梦中方几日,世上已千年。沉眠的女孩越过无数的时光再次与世界打了个照面。不想这里的人们信她为神。而不知不觉中她也把自己当成了神,总希望为村子做些什么。可她也只是个普通的女孩,可即使她平等地看待每一位香客,但香客却依旧仰望着她 4. 焦老师 鄙视迷信、崇尚教育、处处为人却最终被欺骗。仿若作家故事里的熊:本意为善举、无端作恶行。同时也有着一名作为父亲的执念 “我不是怕你不回来了,我只是怕你忘了我……” 5. 李苟命 一个历经苦难的悲情角色。服从生活的同时又向往被认可。使他走上迷路的不是生活的苦难,却是言语的力量。言语,它浮于鸿毛之轻又压倒生命之重 “记住!今日抓到这个混球的不是你韦老头更不是这个条子!而是我!是我李苟命!” …… [h1]复杂内涵:[/h1] 本作的主题内涵我不得不说太过混杂,由于水平有限这里无法细说。但作品无论是对信仰的探究、复杂的人情、古旧的迷信、官商的勾结都做了一定的描写与抨击。这些敏感的词汇就很容易吸引玩家的兴趣。并且叙事说理环环相扣以至于道理不会显得空洞。而游戏最要讲的也是这一点。与其他视觉小说多少带着点水剧情不同,蛟人工作室真正做到了游戏剧情的简单、粗暴、直接。情节紧凑、跌宕起伏、耐人寻味,要来形容的话这三词莫不合适 [h1]最终总结:[/h1] 起码在今年的galgame中《龙栖》的表现已经是数一数二了。本作CG相对与其他有着恋爱元素的视觉小说的有些不够讨喜。不过这种二次元加写实的风格居然对上了我的XP。剧情高潮时又想起类似于《大鱼》的慢调音乐简直不要太催泪。但是作为鲛人的第一部作品贫穷也造成了不少毛病 1. UI的设计虽然简约,但你不必简约到失去功能 2. 人物的配音除了韦晗这个角色比较灵动,其他实在不敢苟同。甚至在这方面我觉得作品表现像一场话剧 3. 无法隐藏对话框,你叫我怎么看图截图 4. 音乐无法调整大小,人物语音时大时小 在此希望开发商尽早对游戏调整,同时如果可以的话也期待鲛人的下一部作品 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
还行。UI实在有些粗糙了点,但不影响好玩。95年的题材挺有新意的,可能UI也是95年的吧。其他方面营造1995年农村的氛围倒也挺浓厚的。加油!
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