
This is a plot exploration game set in the 1990s. In the game, you will go back to the age of 15, make up for those regrets and mistakes, rewrite our story and destiny, and explore different life and destination!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剧本设定很巧妙,很多人都会因为你的选择产生不同的结局,当然,也包括你自己!世事难两全! 感谢作者带给我的感动。不过成就好像有些问题,作者有时间查查吧^_^
毕竟是国产独立游戏,还是给个好评支持下吧。 。 。 。 不过缺点还是挺明显的,剧情啊剧情,玩到后面就玩不下去了,这类游戏最看重的就是剧情设计了。像这种穿越回过去的游戏,其实剧情白开水点也行,大家就图是回忆童年了,具体的点也不想再吐槽了。
近两年像素风格似乎成了国产独立游戏的标配,或许这是一种讨巧的手段,但我并不反感,只要做的足够精良,画风只是风格而已,各有千秋。况且我们这代人的游戏启蒙大多也都是像素,有情怀加持,何必不欣然接受呢? 作者在作品中构建的九十年代某个特殊的时代背景,通过一个大型厂区的中学生的小视角将一幅庞大画卷徐徐展开,下岗潮,校园暴力,水浒卡、坏学生聚集的三室一厅(游戏厅、录像厅、歌舞厅、台球室)、改革开放初期的商业萌芽、投机倒把等这些随着八零九零后童年少年一同成长起来的东西,在剧情中几乎均有涉猎,中学时期的懵懂的感情,也让作者以一种近乎白描的剧情构筑且推进了起来,至少能勾起我初中时期的两情相悦、志同道合、内心矛盾与闪烁其词的回忆。 虽有穿越背景和铃铛金手指的存在,让某些剧情的推进有了其合理性,但作用并不甚大,能被主角影响的情节并不多,没有爽文男主那种穿越后就逆天改命倒翻乾坤,有的也是只对既有事情的小修小补,似乎包含了一种小人物在大时代下的无力感和宿命感。许是我想多了,但能让人想到这一步,也是要感谢作者对故事的构思与演绎。 多结局的设计,给了多周目体验的理由和动力,作为一名坚定的happy ending守护者,试图做出纯完美结局,但经我数次尝试与失败后,却有了新的感觉,直到现在我仍没有全成就收集,也似乎发现了,追求完美并非首要目的,但过程中的一些东西,是我们绝对不可割舍的,我情愿卖掉所有喜欢的东西,也要凑齐钱去给小梦和父亲,哪怕还差那几个成就与结局,也绝对不可能让其身处险境,完美是极其稀有的,但善良必不可少。。 狠狠的代入了属于是。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
游戏本身还是不错的,剧情有起有伏,并且会有出人意料的感觉,并不是所以剧情都能直接猜到结局,体验还不错。只是缺点是操作起来有些不太顺畅,细节还有完善空间,不过考虑到价格,也就瑕不掩瑜了,推荐。
游戏蛮有趣的,要是能更自由或者选择更多一些就好了…比如强制性救弟弟这一点,因为是一周目救了弟弟,看到了他的真正想法,所以二周目不想救…毕竟“我”也只是个孩子为什么要承受那么多。 还有…这个小镇是被这些人尿洪水的吗(大误) 制作组请继续加油!
剧情简介: 患有完全失忆症的男主郭亮从梦中醒来 发现自己回到了十五岁时的1998年 当他发现藏在密码盒中的报纸与日记时 过去那些残酷的记忆开始冲击他的大脑 从楼上坠落的学生、让人哀叹的失业潮 错过却怀念的初恋、吞噬一切的洪水 迷雾重重的连环杀人案....... 为了挽回过去的错误,郭亮开始了行动 他将做出无数重要的选择来更改结局 制作评价: 这是一部非常清新的小品级像素游戏 因为是个人工作室制作,能力比较有限 主创是一位80后大哥,文本很有怀旧感 游戏里充斥着很多有年代感的尴尬网络梗 主线剧情很简单(都围绕着报纸和日记展开 你需要通过选择来改变各位主要角色的命运 每位角色都有三个结局,操作得当能全好结局 有15个支线小故事,但多数作为小任务存在 整体上是一个像素风的Galgame(文字游戏) 除了某些高血压的内置小游戏外没有操作可言 个人总结: 虽然剧情剧情看起来很沉重,但画风很清新舒适 故事在后期才慢慢变得现实,且有多处不合理 一周目中你能了解得内容不多,必须多周目 这个游戏内容不算多,一个下午就能通关 游戏有特殊得回溯机制,可以重返选择支 然而回溯意味着你的钱和能力都将失去 在这一点不算人性化,但还是值得一玩 总评: 这是一部轻轻松松的无营销小品级游戏 如果你期待跌宕起伏的剧情,那它确实不适合 但如果你想体验一个平静的故事,寻找回忆 这个游戏里有很多有时代感的彩蛋,值得品味
其实是有挺多开发技术上的硬伤的,比如人物移动滑步,比如结尾的时候黑屏背景尺寸太低,导致外场景露出来,显示效果非常奇怪。比如多次回溯的特效丢失,节点混乱。。。 但是,对,我要说但是,叙事上流畅连贯,玩法简洁(对,这是优点,游戏玩法的整体感更好),仅有一点点恰到好处不让人厌烦的小游戏和一点点的资源管理(关系到两个重要角色的结局走向)。支线主线的线索都给的很清晰,剧本长度也恰当,没有什么无意义拖时间的情节。 是个值得一玩的游戏。
还不错,玩了一下午通过,悲剧结局。 建议大大更新一下,有几个存档模式,便于打不一样的剧情和成就。
与其他剧情向的游戏不同,《十五》并不是紧跟着主线剧情走,一路体验剧情的内容。而是一边有着必要的主线剧情,还有着根据玩家自由探索的支线。其实我个人觉得也是一种剧情有点简单而通过这种方法来改善这个游戏游玩的时间和乐趣。(文中带点剧透,慎) “我”-郭顺,是一位因为意外而穿越回自己十五岁那年的底层贫穷窘迫青年,同时也因此大部分时间都是丧失了记忆,仅有一本残破的日记与一堆旧报纸的信息来推进剧情的发展,同时根据这些信息可以选择避免这些事故的发生等等(虽然在后面也是要再玩几周目来解锁不同的结局和结果以及成就,“特意”去让这些事故发生来解锁不同结局) 不仅在剧情上有多种“蝴蝶效应”的结果,还得要根据空闲时间去打工赚钱来为后面的剧情发展和成就而服务。(虽然觉得有点影响剧情类的游戏游玩乐趣,但是这个游戏应该就是设定为那个背景里的一个环节吧,而且类型也更偏向于探索类的吧),而且在后面的剧情也会因为这些钱而改变结局,因此需要合理分配安排不然就会导致父亲郭顺和小梦的结局往另一种结局发展(但是后面还是得回溯打不同的结局),所以玩到后面我觉得这个设定也还不错,就是搬砖好感度那里虽然能理解,但是还是想吐槽一下。 不过还是有点不好之处,就是回溯的时候后面打过的剧情都会消失,而不是以支线形式的多结局树状方式存在,可能也是我想的太过于理想化了,但是如果可以的话还是希望的,毕竟回溯再重打一次每一次的档都会变了,没有后悔和选择结局或者选择那一天的回溯可言。(这个多结局后期可选择重打是因为我曾在手机端里的一个游戏“桃源深处***”里面的小乔和周瑜那里剧情体验到,所以我觉得还蛮不错的,因此在这里体验到多结局打的太麻烦了所以想起那个方式)。要么全部重新开玩,要么找准那个回溯的点一点一点往前回溯来完成多结局和成就。 《十五》相比于其他剧情游戏来说,它不是一周目就能完成解锁所有结局的,需要多周目游玩才能体验所有因为选择而产生不同结局的游戏。同时我在游戏内遇到的一些问题在群内也得到了作者的帮忙,也希望能继续加油,有问题的也可以反馈给作者,以后也能够因为这些反馈做出更优秀的游戏。 [h1]剧透,慎看!![/h1] 鬼脚七猜球那里,我拼命猜也猜不到,还用手机录下来慢放也猜不中,在得到一些小提醒后认真去观察选择框有什么不同(可能也是我理解错了),然后!才想起鬼脚七的设定是一个江湖骗子,怎么猜都不会猜中!所以在选择那里要点击他,看穿他的骗术才能赢。 还有!D博那里,-200,这完全随机的,我连+50都做不到,还以为是一共赢够50就行,人都麻了,建议加一个累计-200吧,不能让我一个人承受这种痛苦。 而且还有几个结局我回溯的累了,真要我一点一点回溯,要么重玩来解锁,说实话,真有点麻烦,虽然大概知道是哪里,但是想不起来是哪一天了,而且根据哪一天下面的描述我也不一定能够确定是那一天来回溯重打,多周目游玩是好的,但是可能剧情上的内容并不能够能支撑的起来这种游玩乐趣,反而会觉得有点闷。所以还是加个那种多结局支线状来让玩家回去打吧,如果有那种没解锁的结局显示黑的,然后就能知道这里有多结局选择剧情从而回去解锁就更好了,在体验上也得到了更好的感受。(这只是因为我玩过别的然后自以为是的认真的建议,如果不可行或者觉得不好可以直接用理由回一下,接受任何建议,谢谢) [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
一周目就达成全灭结局……对我来说也是毁灭性的打击orz
Selling now
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