
《梦蝶》是一款水墨画风,以汉字拆解重组为解谜核心的游戏。辽沐跟随着一只蝴蝶,来到了儿时母亲提起的“隐世”,为了能见到隐世中的仙人完成心愿,开始了一场与”汉字”紧密结合的冒险。通过对“汉字”的理解,重新拆解组合,变化出能破解谜题的“关键字”,重新感悟每个汉字背后所寄宿的故事。
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Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
适应了游戏的思路之后解谜很顺利,无论水墨画还是各种典故都很有意境,值得静下心来慢慢感受
难度总体来说不算很高。有几个点希望下部作品能改进一下:1. 部分可转换为汉字的物品较难识别,可利用颜色、运动等强调元素;2. 每个关卡冗余的汉字比较多;3. 解谜过于依赖右上角的提示,又过于依赖提示中相同答案的汉字。
挺不错的,剧情藏的有点深,再明显一点会更好,可以每一章开始或结束时来一段插叙之类的
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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很久以前手机上玩过,但是没玩完,后来steam买了又吃了很久灰,这下总算是打完了,很有意思的游戏,到后面基本就是一个智商欠费的状态。配音我要求比较高不管是配音本身还是收音都有点瑕疵。
不错的文字组合解谜游戏,有点难度
挺有意思的,画风很好看玩法也很有意思,内容少了点没玩够,剧情的话,明线是比较老套但是经典的环节。比起明线,暗线师父和徒弟的故事更有趣一点,藏了一条剧情线也让故事显得不算太单薄,算是很对得起这个价格的良心制作。希望未来能就这个玩法加入更多内容,在剧情上也花费更多时间,让故事更丰富新颖一点
個人對這種組合文字來進行遊戲的方式本來就感興趣,所以我會喜歡玩這類遊戲。這裡分享一些不推薦的點,想購入前可以參考。 1.個人日常生活中使用繁體中文,所以在部分組合文字的時候,會有非常突兀的感覺,心想明明就不是那個部首來組字,會很難受。日常使用簡體中文的玩家會比較適應。 2.提示設計方面有些不完整,會有你需要下一步,但提示還在上一步的狀況。 3.可互動的物體跟背景,區分做得不好,會漏拿東西,導致手上線索不足。 4.解謎歸解謎,每個關卡跟背景故事連不太起來。 5.關卡設計跟文字規畫不佳,每個小關卡過關時,滿手文字的碎零件,就會覺得設計的不精妙,只是湊合湊出目標文字而已。還有個天平的關卡,那關就是Try&Error,這種試誤法玩家可以用,也都會用,但遊戲設計不該這樣設計,太敷衍了。 6.故事本體有點尷尬,公主的孩子都會打醬油了,還能派出去和親?最後一個關卡更是串不起來,坐在椅子上的是母親還是奶媽?公主不是派出去和親了嗎?那怎麼還能變老嫗呢?坐同一張椅子,從懷孕到變老,如果人物變了,不要坐同一張椅子呀。 結論:遊戲方式跟美術是少見的、新穎的,但是在關卡設計、故事、音樂、介面流暢度,都沒有下心血。感覺是有好的想法、好的開始,但是沒有好好發展起來。還好價格便宜,可以嘗個鮮,但算不上有好的體驗。
[h1] 玩法很有创意的解谜游戏,操作有待优化 [/h1] 梦蝶这个游戏不得不说文字与世界的交互非常有想法,而且挺丝滑的,在解谜游戏里是相当优秀的作品。 水墨画风很亲切,剧情简单但是有深度,原创的歌曲也蛮好听的。 不过发现的文字BUG还是要提一下。涉及剧透先盖住了。 [spoiler] 鲲鹏章节,晒盐场的盐,我从飘里拆出的西和日理应组成晒,直接晒出盐,游戏内这里不但组不成字 ,反而舍近求远把日拖到天上,有点偷懒了。[/spoiler] [spoiler] 织女章节,橙色组成部分登,与三点水组合是澄明的澄,游戏内无法组成。[/spoiler] [h3] 操作这一块 [/h3] 看得出也是手游移植的,比那个猫博物馆强很多,团队应该还是试玩了的。 买断制游戏毕竟每多卖一份都是赚的,移植其他平台多考虑差异才能卖更多。 不知道手游端是什么样,但是PC端拆分文字的手势只识别水平划,按照教程划完全没反应,第一关就能劝退人。 其次触屏的长按是不费力的,但鼠标的长按并不舒服,拾取物品全都长按对于PC端来说很累很累。 所有操作都是鼠标左键的弊端,就是玩家在找东西不停的试着点的时候,突然冒出来的剧情对话会没看到就被点掉了,这块也挺难受的。
很难想象如此好的创意为什么能做出这么差的游戏,场景里可以收集的东西不明确要无限长按穷举,解谜思路不明确甚至提示都说不明白,很多点都不是正常脑回路能想到的,做游戏给自己玩的
2024.12.15全成就通关❀
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