
《梦蝶》是一款水墨画风,以汉字拆解重组为解谜核心的游戏。辽沐跟随着一只蝴蝶,来到了儿时母亲提起的“隐世”,为了能见到隐世中的仙人完成心愿,开始了一场与”汉字”紧密结合的冒险。通过对“汉字”的理解,重新拆解组合,变化出能破解谜题的“关键字”,重新感悟每个汉字背后所寄宿的故事。
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Reviews
[h1][b]尽研一寸墨,方得谜中解[/b][/h1] [h2]游戏总评:8/10[/h2] 本作是一款利用汉字解谜的游戏,是一款市面上很独特的解谜游戏,游戏的美术虽然说不上很精细,但是以水墨画卷作为载体,加上有诗意的关卡设计,与中华文人的文化结合的很不错,游戏玩法主要围绕汉字的拆解与组合,大多数的场景结合汉字的联想是可以解谜的,很有创意和想法,而且游玩过程还能知道很多生僻字,经常胡乱组合出一些都不认识的字,挺有意思,游戏的关卡还有很多典故和故事,如牛郎织女,飞蛾扑火,寄蜉蝣于天地等。游玩前以为会挺无趣的一款解谜游戏,玩了后发现文化沉淀的魅力,是值得一玩的游戏,全成就也只需要3到4小时左右。 总的来说,这是一款价格不高,用汉字解谜的游戏,如果对解谜感兴趣,可以尝试玩玩这款游戏。
2.4h全成就通关。是一款通过拆分汉字的偏旁部首重新组合排列进行解密通关的一款游戏。很传统的剧情,化用了许多典故并进行改编。但是,大家都知道“传统”意味着女性角色数量肯定很少。这款游戏也是一样,主控男宝,城主、农民、钓鱼人、撑船人、药店伙计、城门守卫、无足人......都是男性。游玩后我能想起来的女性npc:两个女宝、织女、被无足人追求的女性、母亲。女男比例比现实中的性别比还要严重。 而且在主控男宝鼓动无足人去追求的时候说的话是:“别婆婆妈妈的。”嗯?我请问呢? 游戏性不算很优秀,属于可玩可不玩的类型。女玩家可以不玩,因为会时不时被登味呛到。
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要不是买的时间久了我早就退款了,真的很难得有游戏让我觉得完全不值。创意是很好,但操作手感差(提示竖切拆字,但好像还是横切更灵敏些),交互要素缺少提示,也不知道屏幕上哪些地方可以提取出字,只能一通乱点。部分字的提取思路清奇,不看攻略寸步难行,你们发行之前不找人测试的吗?或者可能测试人员都比较有发散性思维?部分成就完全机械重复操作,点名批评在天上挂十个太阳。配音又非常用力,非常端着。就着攻略打完故事流程,指望剧情上能给我一点惊喜吧,剧情它……也就这样。 优点:音乐不错,美术不错(但是人物贴图和背景风格略显违和)。
玩法挺有意思的但是剧情好迷惑啊,前面期待值拉挺高到后面结局的时候,就这???而且什么叫长公主选择子民放弃了你,合着你主角就不算子民了?你妈不去和亲你觉得你就能活得了?而且你妈怎么生的小孩你爹干嘛去了?不怪皇帝没用就会怪你妈?好离谱的三观,制作组怎么想的啊?外面包着巧克力,吃到最后发现是依托答辩,好恶心yue
图形化的“文字游戏”,表线为主角寻母,里线则是通过成就解锁的栖云洲的故事。 引导很弱,部分关卡不看提示甚至不知道该干啥,而且即使看了提示和答案也可能卡关。
很有创意的一个游戏,不错挺有想法的。但是同时也有一些可以改进,或者玩着不太舒服的地方。 先借用别人的一个评论,是个只能中国人玩的游戏。确实。然后游玩过程中我总有一丝觉得不太对劲的地方。通关之后恍然大悟!既然是古代背景,似乎,简体中文,时代上不太搭吧?哈哈哈哈! 好的言归正传。拆分字形获得想要的部分,再重新组合成新的文字这个玩法挺有创意的。不过在教程中斜着滑动,倒不如在后续游玩中发现横着竖着来的快。这部分手感挺难受的,难道说这是从手机端移植过来的?有一关需要组成“青”。下半部分其实是月。它作为字的一部分时要把丿变成丨(当然这不是最准确的汉字规则的描述)。可能是我孤陋寡闻,但是看到这里的时候有一种惊艳的感觉。对于汉字博大精深感慨,和作者用心研究的敬佩。当然,似乎网上还有在说应该是来自于丹的变体之类。我不知道具体和真正的演变是怎样,可这不能影响我被震撼到。 另外游戏内置字典,一些生僻字会被自动收录。这联系着一个成就,也应该是作者在鼓励玩家多多拼字组字。但是后面关卡时候字太多了,拆不过来也组不过来我就放弃了。给一些提示,比如本关还能拼出几个之类能会好一些?然后有些字我并不觉得生僻或者不常见啊……我真的认识。。反而一些我感觉应该不常用的似乎被当成了普通字并没被收录。 成就缺少一些提示,只能去查攻略。在收集之后游戏内似乎也没有按照顺序排列吧?讲的故事算是小彩蛋,不知真假,但很有意思。顺序混乱的话有些费脑子。 故事线,用到了很多意象,来自于各个耳熟能详的成语典故。包括不限于庄周梦蝶,凿壁偷光,神笔马良,高山流水,织女,飞蛾扑火,蚍蜉大树,北冥鲲鹏,等等等等。最后的栖云洲,似梦非幻,倒是有些让我恍惚了。然而前面的伏笔似乎也只有战争和民生有些能呼应到最后的真相,其他的更多是在填充路上的故事,像是rpg里英雄不得不做的日常任务一样。最后两关,还有动画+音乐,看完之后给我一种作者想要说些什么,又好像讲了什么,我也想说点什么,但是到底是什么呢?战乱中人民的的颠沛流离还是战争中高层的尔虞我诈?仙家的长生圆满,又或者是母爱的伟大? 至于栖云,列御,各种人事物是引经据典还是作者的一些想象创作,我不想深入研究。联想的话,我小学英语老师就叫X栖云,很漂亮!然后列御寇,列子汤问?嘛。古代典籍闲来无事也是可以翻上一翻的。 就说到这,还是不错的游戏。不过受限于玩法和游戏本身,算是一次小众的体验。断断续续数次打开,累计3小时+。
非常好游戏,爱来自瓷器 但如果我说WE NEED ENGLISH,阁下又当如何(doge
非常惊艳的游戏。 拆字组字解字谜都很有趣,会有比较难的略微抽象一点的解密,感觉最用心的是字典,很多生僻字有读音也有解释,真的很棒。 画风和音乐也搭配的十分贴合。 很正向的文化输出呀~
国产佳作,原价不值,推荐史低购买。谜题难度不高,玩法是拆解组合不同的汉字进行解密,兼具教育性和趣味性。水墨画的美术还算不错,背景音乐值得夸赞,剧情故事马马虎虎。游玩过程中我还拼接出了不少奇奇怪怪的生僻字,扩展了词汇量。
堪称惊艳的游戏 长板实在太长,玩法设计,画风,音乐和配音都非常好,在不少小关卡中还化用了典故,将文化和创意融合成了短小精悍的游戏 相比之下的短板一是在短,单个关卡和总长度都比较短,但是我觉得恰到好处,游戏本身只是拆字和组字没有其他扩展的玩法,所以从关卡难度看一关就不能太长不能有太多字,而游戏总长度如果太长也会让人对玩法审美疲劳,现在这个长度就算正好 二是缺乏引导,我对于这种缺乏引导的游戏都是默认把提示算进引导里的,加上提示之后游戏算正常难度,只是还有些地方可能还是会有点费解或者找不到对应字的位置,点提示之后能加点高亮就更好了 三是剧情最后有点冲突,虽然有梦境设定其实想圆怎么都能圆上,但是看完之后让人明显觉得有地方对不上还是奇怪了点
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