
This is a Chinese style otome game!
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
有点无聊但是大狗挺可爱的
游戏整体流程较短,开篇给出了一个较大的世界观但在后续并没有很好地展开和深入介绍,同时和三位男主的感情进展节奏也偏快,同时有一位男主的立绘个人感觉较崩,画风评价见仁见智吧,整体表现平平,不推荐原价入手
不!要!!买!!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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开头就抛出一大堆看不懂的中二名词还好没细看,连粗看本传剧情都是一种残忍……主线压缩感情线,有些感情线甚至连起承转合都不完整,基本上都是工业糖精,头一次见番外体验比本传好的。体量小就专注感情线好吗别想着搞多大的世界观了。 以及配音很尴尬。立绘和cg大概不是一个画手画的,美术不稳定。但cg总体还不错,喜欢粉毛狗。
*纯主观产物。 *首先声明本人玩乙游的视角一般来说是第三方视角更多,以下内容将以“主控”代称女主角,且本人只通关了萧勉线,视角存在片面性。 *本人心中的国乙买断制白月光是《晨曦列车》,评价中有很多的比较成分,请自行避雷。 很久很久没有玩乙游了,其实相比于氪金抽卡还把主线拉的很长的乙游,这种买断制的故事会更加完整且更能让人在短时间内沉浸式地体验一个故事。所以只要是买断制的国产乙游,只要不是做得很差我都会有一个好印象并且给出好评。 上一次这样完整体验买断制的国产乙游还是四五年前玩的《晨曦列车》。如果拿这两款作品进行比较,我个人认为《驭骨人》综合来说还是不如《晨曦列车》的。 当年玩《晨曦列车》的时候我在中途和结尾泪奔过无数次,并且《晨曦列车》的音乐实在是很优秀,主题曲的旋律现在还让我记忆犹新,仿佛只要一听到那个旋律,我就能够回想起白行川坐在车厢里的画面。《驭骨人》的配乐只能称得上是无功无过。 除此之外,《晨曦列车》的创新点也令我印象深刻,在小章节中关于自私与无私的选项决定了最后的结局,并且主控能够对每一个小故事里的男主角“祛魅”,见识到他们丑恶的那一面。相比之下,《驭骨人》可以算得上在形式上基本没有创新点。 其次,故事性。从这个角度来看,《驭骨人》的篇幅给予了它很大的限制,且叙事节奏的把握上存在着很大的问题。其实现在回想起来,《晨曦列车》最后进入真故事线的叙事也并非完美,但是却称得上“精妙”,而“精妙”的这一点就在于主笔的氛围塑造能力非常之强大,做到了把痛苦具象化,把精神疾病这一主题下的故事写到了淋漓尽致,且故事中的暗喻值得人深思。《驭骨人》的世界观和故事格局都拉的比《晨曦列车》要大很多,但是在很多应该发力的地方都没让人感到惊艳感,并且最后故事的结局真的很仓促,倒是称不上戛然而止,只是觉得用这样的世界观明明还能把它变成一个更加完整且没有遗憾的作品,但是可惜内容的丰富度完全不足。如果抛开情感线,《驭骨人》的故事可以基本称得上没有。而且,《驭骨人》做的最失败的就是对于共通线节奏的把控。部分可攻略角色的出场时间较晚是完全可以接受的,但《驭骨人》中粉毛小狗的出场时间有点太晚了,而且共通线总是让人产生一种进入了所有人的个人线的错觉。事实上,这样的处理更多能让我这种倾向于单推的玩家感到的是不适感——就像是你明明在操控主控和你的主推在一起,但却又被迫要和别的角色产生过多的暧昧关系。这一缺点在粉毛小狗邀请主控牵手的时候被放大得很明显。粉毛小狗真的是一个很招人喜欢的角色,可是如果你拒绝他,就会感到他明显且强烈的不安情绪,并且心生愧疚。虽然我个人非常喜欢萧勉,但萧勉单线里堆叠的爆炸式信息量实在是太多,让人有一种明显的出戏感。 从美工方面而言,《驭骨人》的CG确实算得上优秀这一卦,其实如果没有这样优秀的CG我也不会对这个游戏产生兴趣。(萧勉你真的长得很伟大)但是部分作画确实有一些崩,这点也着实可惜。 总而言之,驭骨人是一款优点明显缺点也明显的游戏,从某种意义上来说确实让人感到“食之无味,弃之可惜”。但每次食之无味的时候,弃之可惜的内容就到来了,于是我就这么被推着体验完了这款游戏。 以下是关于萧勉个人线的简单观后感,涉及严重剧透,请自行退出。 其实《驭骨人》最能让我给出好评也是最独特的一点是,当体验完萧勉线之后,我无法再去体验任何一个故事,因为我无法做到再伤害萧勉,再次让他痛苦。但这是建立在我推他的前提下,对推别的角色的玩家来说可能是个缺点。 萧勉是一款傲娇,但是又并不典型,综合体验下来反而让人心生保护欲。没有他的痛苦,也就没有这个脱离平面感又让人怜爱的他。 让我选择萧勉的是他对师父说的一句话:“我与她所经历的一切,过去、现在、未来,你都不会、也不配拥有。”可是,在萧勉的视角中,已经对主控失望了无数次,甚至到了内耗到不得不选择切断的地步。萧勉就是这样矛盾的人,一边失落一边无法忘怀,一边逼着自己放弃一边又痛苦着,一边逃避一边面对。 萧勉在故事中说了无数次放下的话,甚至是怨恨主控的话,说主控厚脸皮,说自己受够了主控,说自己厌烦主控的纠缠。他看似一直在主控失忆后坚持不懈地努力着,其实也有着这样自私到极点的一面,甚至做得到用一句“我们彼此已经折磨得够久了,到此为止吧”来说服主控,但其实比起说服主控,他更像是在逼迫自己远离伤害的源头,这种时候就能很直观地感受到他身上的脆弱。 “如果怀疑他的人是你,那家伙会难过地想死的。”可当主控真的表现出要放下了或者走出去的倾向的时候,萧勉又会产生最本能的反应——不想被亲近的人讨厌,不想被亲近的人怀疑,可以明确地察觉到他的在乎与慌乱,察觉到他极度缺乏安全感却又打着“不需要”的伪装。 他说:“或许你我之间本就是一个梦,一个我费尽心机也挣脱不了,你却独自醒了的梦。” 那些以往的快乐时光都早已被忘却,留下的仅仅是一地鸡毛和两个最熟悉的陌生人。所有的伤害都不可逆转,可即使如此,萧勉也从未真正放下约定和承诺,于是他的执着与竭尽全力的勇敢化为了爬架,而主控的爱化作藤蔓顺延而上,最终如命中注定般开花结果。 “全世界,我只喜欢过你,现在也喜欢你。” 北方的秋天好冷,可你们有彼此,不是吗?只有你们知道对方不为外人所见的一面,仅仅如此,就已足够。 题外话,萧勉你戴着金框眼镜和眼镜链且恋家又吃醋主控不回你消息的样子真的很人夫。
喜欢萧勉
看了一些安利片段而入坑,人设、画风(一些CG图赞爆了)、背景故事、声优都很不错。可惜游戏太短了,有种意犹未尽的感觉,总觉得可以再展开讲讲。最后—每个男人都舍不得,攻略一个人,其他角色就各有各的伤心,真希望女主能分身。狗头.jpg
我真的想死,玩游戏从来不存档,我这存档还是过了最重要的选择线才存 的啊!!我现在过不了其他人的线,第一个过了就结束了,我还又俩人过解锁啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊好难受啊,没存档啊啊啊啊啊,挺稀罕这游戏的推荐
文本量不大,但对我这种没有什么耐心推长篇的人来说不算是缺点。 最主要的瑕疵是感情进展过快,缺少铺垫,没有过程只有结果的爱情让人无法代入产生共情。 玩之前刷过几个测评,都大夸特夸萧勉线,强烈建议最后打,导致我产生了过高的期待,打完后:就这?? 全成就到手后发现还是喜欢最开始走的靳岐线,师徒+年上+腹黑完美戳中我的xp,郭浩然也是我很喜欢的cv,配音加成是很重要的!
剧情真的是硬伤,上来铺了一大堆非常宏大的世界观,结果内容就这么点,虎头蛇尾的感觉,像个半成品。 萧勉感觉是官方的亲儿子,在剧情、塑造这块确实挺不错的,[spoiler] 面冷心热、傲娇白毛的竹马怨夫 [/spoiler] 十分制的话,角色塑造六分,世界观设定一分,剧情不想给分。
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