
With some special reasons, Tang Sheng, a human being, fell into a world of monsters between the underworld and the human world. At the same time, he found that he had lost his memory. He learned that he had to find all the " belongings " when he fell down to return to the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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35.【第五件遗留物】2025.5.3 -- 辛苦找寻的遗留物属于期望的他人人生,在狭间的记忆仿佛是一场梦,肉体死亡变为无头的妖怪,可以一直留下了
美术不错价格也便宜,同样很快就结束游戏了,剧情逻辑有点不通,应该说是很赶(简直是非常赶)。原本看到喵*酱(配音和唱歌)打算给个推荐的,但是从头到尾根本没有喵酱唱歌啊,骨白配音员是她但是算夹了,根本听不出!!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
谁说傲娇退环境了啊喂!? 虽然但是,这游戏纯纯画风诈骗来的。 上一章还在被骨白的故事喂刀子,下一秒就被汤生的主线内容雷到无语。。。 推到主线主角什么都想起来了,结果是什么垃圾剧情啊我问问了。。。 下次还是别回忆起来了好吗好的。
编剧和制作组有一颗蒲松龄看待世道的心。看到结局我不由得产生共鸣,潸然泪下,这游戏剧情对特定的人杀伤力太大了。
每回看见老板那鄙视我的眼神都想狠狠中出他,起性欲了。最后男主为了区区一个女人成了舔狗,但至少结局还行吧。
在制作组增加了快进剧情和跳过小游戏后本作还是值得一试的。但需要注意的是本作依然是游戏性较弱(大量拼图小游戏)的小品级游戏,3个小时左右可以做到全结局收集,浮世绘风格的美术和动画确实是点睛之笔。世界观上能展开的有很多,如果有续作其实还挺期待的。 由于一开始就没有对轻量级视觉小说抱太多期待,所以整体体验感觉还是挺好的,整体剧情深度大概在浅水区(其实也就是看个乐放松一下的程度),终焉和回家结局反差感确实很高,可能因为本人也多少有点消极逃避心理所以觉得结局还挺写实的。 结局相关:[spoiler]最后酒驾大车既规避了自杀的社会谴责,又“被动”地满足了汤生冲动的想法。我没法评判他“回家”是否是正确的选择,但至少在当下他确实愿意如此;但鉴于在先前剧情中他所展现出的一些逃避责任的性格倾向,未来在异世界呆久了开始反悔的情节也不是没可能。虽然这个最后这个有点癫的偷照片行为确实诡异,但努力合理化一下当作主角生活不如意到最后精神短暂崩溃失去理智也不是不行,如果从这个角度看那他生活确实各种意义都挺压抑的.jpg。[/spoiler] 综上,感觉本质还是一个为美术服务的作品集式作品。很适合打发时间。 以及这个游戏和“本格”唯一的联系在于“悬疑”风格和少量的解密,[u] 奔着搞推理来的还是别奔来了。[/u] ps:[spoiler]其实妖怪狭间对汤生来说吃穿住不愁还能继续干厨师,同事一个个还都是好人,在经历一番现实落差后马上想回去也很正常啊,结果现实情况还没消化完又速速被异世界卡车套餐一套带走,短命得有点幽默了已经。[/spoiler]
视觉小说类,鼠标点点就可以通关了。奔着画风来的,美术真不错【并截了很多图】,剧情没仔细看,照着攻略全成就了,其实全程都在看大图】】
游戏体验感有好有坏,但感觉总体下来有点平淡,就像素面没什么想特意挑出来夸一夸的。一周目终之焉结局全流程四个小时[spoiler] 落老板和骨白的塑造还是很用心的,尽管这两个角色的故事也是比较常见的套路了,但是表现和音乐都挺可以[spoiler] 剧情没那么有趣惊艳,[spoiler] 虽然说男主最后回到了这个妖怪世界还算一个he吧,但是作为正牌结局,这么来上两个折有点太突兀了,最后的回忆也很慢,还不如把结尾报幕放长一点[spoiler] 全程拼图玩法玩烂了(甚至让我补成就的时候感觉烦烦的),就是看个小故事吧。其中一个成就需要补音乐包dlc
以美术表现满分为标准,世界观设定9分,人物设计8分,剧情表现7.5分,音乐音效配合7分 很舒服的美术风格,妖怪狭间中娓娓道来的故事,妖怪们的设定都非常有趣,而且中西合璧很有意思,是一个可以无限扩展系列的庞大世界观背景(虽然在故事中只使用了一部分场景,但是有很多可以想象和展开的留白) 但是可惜的是,像大鱼海棠一样,故事稍显逊色,虽然已经大概猜到了汤生所携带的遗留物并不属于本人,但是最后或许仍然有更好的解决方法,而不是完全将现实中的他塑造成一个loser的形象,甚至于草草带过(父亲的病怎么样了?他自己的人际关系具体是怎样的?他的厨艺是真的只能开一个黄焖鸡的水平吗?) 我猜测创作者想表达的应该是:支撑他死后成为妖怪的执念来自于他曾经在妖怪狭间结下羁绊的两人,但是因为上述问题的表述缺乏,所以导致看上去像是他保有执念是因为心爱的女人和失败的人生一样,有一种割裂的惋惜感。 此外在落老板的部分,为什么他作为狐狸时开始会对人类抱有那样大的善意?他的修炼是在村落卖钱前很快就完成的吗?&虽然大概是为了强化他厌恶人类的立场,但是在汤生面前关上那个人的求生之窗的表现方式或许会有更好的处理方法? 以及O伯爵(是很搞笑啦但是)为什么有那么多钱盘店开业竞争? 总体而言,美术和世界观我真的很喜欢,但是有些细节处理后,剧情或许会有更好的表现。 不过(如果在现实中真的已经了无牵挂了的话)对汤生来说,终焉或许就是一个完美的结局了吧。 【PS:强烈建议实行一夫一妻制】
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