
个人独立开发的像素武侠风横版动作游戏,以电子游戏的形式为大家展示在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下,怀有侠义之心的剑客贯彻心中理念的故事。
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Reviews
游戏可以说出人意料的不错,这个价格能有这种质量确实很棒了,整体难度适中。但是最终BOSS二阶段那个激光也太逆天了,经常在最边上的时候BOSS突然瞬移到另一边放激光直接秒人,根本来不及躲。还有令人印象深刻的疯狂转转乐傀儡小怪,血要是厚点比BOSS还牛。正常通关在五到六小时,全收集大概需要七个小时。
体量不大,银的要素比较薄弱,可能比较像只狼。 隐藏道具设计的很好,基本都放在稍微偏离了一些主路线、但只要随便蹦蹦跳跳就能看到的地方,但是也不会直接给出路线,还需要一点思考和找路,这方面的平衡做的很棒。 战斗系统其实也没很难,因为2d拼刀确实很难做,所以给了2倍精力消耗自动拼刀的心法,也是由于心法的存在导致内力需要点的比较高才能比较舒适的进行游戏。 不过最终boss二阶段确实卡了我好久啊,明明隐藏boss都很顺利地四五次过了...血没点高导致吃两下就死了,回去洗点又打不过浪人卡了半天,两头堵了。
稀碎的手感,时有时无的闪避延时,拉胯的boss设计,打法千篇一律,还有各种击飞bug,场地bug。第一个boss的难度指定是有点问题的,不是太难了,而是这个难度不应该出现在第一个boss身上。最最离谱的是这个死亡掉落,掉一半钱就算了,各个boss全是锁房间,我在一个房间死了就必须一直打,直到把这个房间打通,不然其他地方死了钱就没了,你这死亡掉落除了恶心人还有其他作用吗?还有某些场地掉钱直接消失的bug,刷了大半小时钱,一个bug直接卡没。 几年前我在手机上玩过demo版本,印象中没有这么多缺点,不知道是移植的问题,还是后续开发不上心,就目前的品质是完全不值18的。 补充:通关后重进继续挑战boss,中途退出主菜单返回上一存档点,直接卡出地图外视野外,无法自杀,无法再回到正常存档点,直接死档。
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体验很糟糕,游戏存在纹理和碰撞体不同步的问题,特别是连续拼刀的时候打起来很难受,受击僵直容易连续掉血使得BOSS战时被一套带走,几个小时下来通过的BOSS全都是回合制耗血通过的,丝毫感受不到乐趣。
对我这种手残来说有一定难度,结果就是大部分时间花在BOSS上,导致剧情和人物刻画稍少; 收集要素挺好,所幸地图也不是很大; 有一个BOSS级别的背景板,打了好一会却没有对应成就233333; 可能是我个人问题,战意/黄条满了会感觉操作连贯性下降,可能是卡顿XD; 有个机制挺烦,角色被击飞会在空中飘好一会,有效操作减少,很容易被BOSS一套带走;
[h1] [b] 主觀評分 7.3 / 10 [/b] [/h1] [table] [tr] [td]鑑賞群組[/td] [td] [url=https://store.steampowered.com/publisher/RMA]RMAsia鑑賞家[/url] [/td] [/tr] [tr] [td]個人資訊[/td] [td] [url=https://discord.gg/7d2YcYd]橘紙閃電玩[/url] [url=https://www.twitch.tv/s3840jeff]Twitch[/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC8Baq_Vf-dGoCSkFbWAmpeA]Youtube[/url] [/td] [/tr] [/table] 像素動作遊戲,打擊感可以,故事與神鵰俠侶同個世界觀 關鍵角色用相似名替代,帶到了楊過、小龍女、黃蓉、郭靖...等不一樣的故事 隱藏物品、成就解起來相對容易,不解成就大約7小時打完 像素美術合我口味,且價格便宜,喜歡動作遊戲的我會推薦 小缺點: 打擊音效處理上過於尖銳,有時碰撞音效會破音 大約玩2~3小時會開始掉幀,60FPS掉到剩25,會影響戰鬥節奏 角色對話自動進行太快了,常沒讀完就換下一句 但畢竟是獨立遊戲,瑕不掩瑜。 https://youtube.com/live/rqgh_NppNYM?feature=share
末代侠客真的惊艳到我了,当年第一次看见是在唤境上,当时还特意多练几遍,打了个10分钟速通,后来在唤境上找不到了,又在其他app上找了好久,没想到4,5年后突然想起来就在steam搜了一下,玩法加了几乎一倍。以前只做到地牢就结束了,还记得打的时候是会有其他玩家在地图上的弹幕留言与互动的,这一点很有意思,会有弹幕告诉你隐藏道具的入口位置,可惜steam上是没有的,总之能相隔几年再次看到自己喜欢的游戏真的是很幸福的事
整体而言,粗糙的地方非常多,但该有的元素也是都有了,对一个这个价位的游戏也不能要求太高。 战斗系统可以看做小型只狼,但把攻击和格挡都整合成了一个键,操作要求因此降低了不少,大部分时候无脑砍砍砍也能打过,不过从机关岛开始难度有点失衡,小怪又肉又恶心,怪物配置经常是近战堵路搭配远程怪在后面射,最后的BOSS龙拳攻击频率稍微高了点,但最膈应人的地方无疑在于没有无敌保护时间,导致经常莫名其妙被敌人满血蒸发,敌人的击飞攻击也经常导致BUG,总之后期的战斗体验说不上有多好,反倒是地图设计这一块还显得有模有样,隐藏收集品的设计虽然说不上多精妙但也看出花了心思。
一般般吧 首先说剧情方面 看到出来你们想做出一个忧国忧民 侠肝义胆 爱恨分明 有恩必报的侠客游戏 但是剧情给我的感觉就是太片面了 都概括了又都刻画的很表面 再是人物打击感方面也是轻飘飘的 有时候振刀看着就想笑 技能方面也鸡肋 你说我打boos技能就是个摆设 心法也还行【打boos主要靠心法】 几个boos到设计的还不错 地图更不要说了 无聊无趣真体现出来了 几个隐藏秘宝好歹给个提示 完完全全都是我自个不小心蹭墙蹭进去的 路线也没个说法全靠无聊的人无聊玩着 你那个小地图有啥用告诉我 总的来说就是一般 给我一种半成品的感觉 适合十五六岁来玩 但也不至于给差评 就像我说的一般般吧
卡在第一个boss那了,怎么打都不掉血,前面那块要反复打多少次才能升级到能打败第一个boss呀?
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