
Land on the beaches of Gallipoli and fight intense 50-player objective-based battles on the Ottoman Fronts! Experience WW1 trench warfare and desert expeditions as one of 10 historic classes, armed with authentic weaponry. Gallipoli brings the most immersive WW1 FPS battles yet.
Most likely between $2.7M and $7.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 78% | approximately $4.4M |
| PlayStation | $29.99 | 79% | — |
| Xbox | $29.99 | 82% | — |
| Epic | $29.99 | 90% | #24 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1707 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Aldım oyuna girdim ve iade ettim. Ama neden ? - Oyunun başta ara yüzü olmak üzere tüm her şey çok karışık yani BF havasında HLL tarzı oyun yapmak için çok daha basitleştirilmiş olması gerekiyor bu bir kere hiç güzel bir sistem değil. - Oyunda mekan ambiyansını yapmak için çok fazla renk kullanıldığı için kesinlikle gereksiz bir görüş sunmuşlar. Silahla baktığınız yerde scopu bile göremiyorsunuz o kadar karışık renkler var ki ne yaşıyorum ben şu an diyorsunuz. Bu mantık HLL de çok daha gelişmiş bir vaziyetteydi. - Kullanıcı arayüzünden takım oynayışı ve sisteminin ne olduğunu anlamak için bile heves etmedim bana hiç güzel gelmedi. - Mekanikler berbat hocam. Yani bu mekaniklerle asla oynamam. - Sırf Çanakkale cephesi var diye oynamak istedim düşünce mantık çok güzel fakat #Simülasyon olması için zorlaştırmaya çalışıp oyun güzel gözüksün diye çabalayınca ortaya ne yazık ki modifiyeli sanayiden çıkmayan Şahin çıkıyor. - Kolay mekanikleri seven birisi değilim. Arma Reforger, Squad, HLL ve diğer çoğu MilSim oyunu oynadımi. Ama burda işler Zor olduğu için değil zor olduğu için karmaşık. - Optimizasyon kötü bomba patlayınca falan bir şeyler hoşuma gitmedi tam 90+ FPS üzeri takılamadım. - Koşam adam vuram tarzı bir oyun desen değil. Ağır ağır oynayayım taktik yapayım desen değil. Ne yapacağımı anlamadım. Bana hitap etmedi o yüzden girdim baktım olayı anladım ve iade ettim.
30 AĞUSTOS ZAFER BAYRAMIMIZ KUTLU OLSUN
I call this genre semi realistic slop.
優點:+;保留意見(不見得是優/缺點):=;缺點:-; +主程式:臺幣(原價)561元,(-25%)420元,實惠。 +目前是槍械不用刷等級,全解的狀態,但是刷各武器等級可以拿perk。 =職業等級的話,好像是只有職業主/被動perk加成(我目前只有玩軍官,因為不少會打字指揮的人沒自行升官XD)。 =地圖上的HMG、輕型迫擊跑好像比以往重要多了, -目前的火力支援只有榴彈炮/戰鬥機轟炸和標準火炮2種,沒煙、沒毒氣。 devlog上我印象好像不只這些工具才對… 總體來說,比Isonzo最後的完成度低一些, -步槍偏高傷低彈藥數或上彈較慢的槍, =手槍的部份,因為射距變長,槍射程不足時會打不到人,感覺有點nerfed +還有這代有壓制效果,這才夠真實, 大多沒壓制效果的fps沒中就等被反殺,這代是沒中但夠近的話, 會視線周圍變黑或太多壓制一些會自動逃竄。 +:3(價格、少解鎖門檻、壓制); =:3(perk、地圖設計、手槍nerfed); -:2(火力支援種類少、步槍偏少彈藥小彈倉);
[B]Gallipoli[/B] [i]Mé celkové hodnocení: [91%][/i] [B]KLADY:[/B] + následuje ověřený recept + frčí obstojně + vcelku dobrej launch + sleva 25% hned ze startu + vypadá krásně [B]ZÁPORY:[/B] - některé věci zatím chybí - občas blbne kamera / animace - někdy špatně spawne, nepřátelům do zad [B]CELKOVÉ SHRNUTÍ:[/B] Předcházející Isonzo mě mega bavilo a u Gallipoli mi některé věci vyhovují snad ještě víc. Je to totiž přesně to, co jsem tak nějak očekávala - vše na co jsem zvyklá a co se mi u předcházejících her líbilo, totiž zůstalo a funguje stejně dobře. Věci jako: tempo hry, detailní zpracování map, uspokojivý pocit ze střelby... A naopak nové věci jsou vcelku fajn, věci jako: - downutí, které se neděje tak často aby to bylo protivné a naopak dává nový smysl medikům - potlačení a momentum, které možná jsou protivné, ale přidávají nový, a za mě cool, prvek do hry - nové role, ty jsou fun, dost razantně pozmění styl jak hrajete a jsou i vcelku balanced - nejsou tu plyny a maska, místo toho poletuje vzduchem písek a kouř, taky za mě zajímavá změna Nu a tak dále... A protože věřím, že Gallipoli čeká ještě spousta quality i content updatů a vývojáře BlackMill Games mám ráda, tak jednoduše musím dát vysoké hodnocení. [i]Beztak v tom utopím ještě dalších x desítek hodin... [/i]
I’ve genuinely loved this series from Verdun to Isonzo, largely because of its gunplay. That fast, lethal “one bullet in the chamber” feeling made every accurate shot extremely satisfying, and Isonzo in particular refined it very well. Sadly, after a few hours with Gallipoli, I’ve found almost none of the satisfying, enjoyable gunplay that made me love the previous games. My problem with Gallipoli isn’t simply that it moved from hitscan to a projectile-based system. I’m perfectly open to bullet travel time, drop, stronger suppression, stamina and more demanding weapon handling. The problem is how it currently feels. Gunfights seem much less consistent, much less readable, and ultimately much less rewarding. Movement, exhaustion or suppression should make acquiring and holding your aim harder. But if I manage to compensate for those effects and fire while my sights are correctly aligned, I still expect a reasonable relationship between where I aim and where the bullet goes. Right now, too many shots feel strangely disconnected from my input. Instead of thinking “I missed because I aimed badly,” I’m often left wondering whether it was sway, ballistics, latency, hit registration, or something else entirely. Difficulty is fine, but randomness, or at least the feeling of randomness, is much more frustrating. Worse, this seems to affect the wider gameplay balance. If dynamic rifle shooting becomes unreliable, stopping, waiting and defending become disproportionately effective. Pistols also become much stronger simply because firing several quick shots compensates for unreliable single-shot rifles. My biggest problem is that I still can’t tell how much of this is intentional design and how much is poor or unfinished implementation. That makes Gallipoli extremely difficult to evaluate fairly. Am I supposed to learn these mechanics, or am I fighting technical issues that will eventually be fixed? This is all the more disappointing because Gallipoli also introduces several novel ideas that seem interesting, particularly suppression giving MGs a clearer role and the greater emphasis on squad gameplay. There are also other aspects that could use improvement, such as roles, balance and map design. However, it is difficult for me to properly assess any of them while the core gameplay feels so broken. So I don’t necessarily want Isonzo’s gameplay back. I just want shooting to feel consistent, understandable and rewarding again. For now, though, I simply have much more fun with Isonzo’s core gunfights. I’ll probably ask for refund and wait until it becomes clearer which elements are intentional design choices and which still need fixing.
Olumsuz yorumlara sakın aldırmayın. İade ettim diyen Türk oyuncuların hangi kafayı yaşadıklarını anlamıyorum. Adamlar emek verdi, tarihimizde kırılma noktası yaşadığımız en kritik cephelerimizin oyununu yaptılar. Bizim oyun şirketine destek çıkmamız gerekirken, hala kötü yorum yapma veya iade etme derdindeyiz. Başka bir cephe için de yatırım yapabilirlerdi, ama yapmadılar. Seslendirmeleri bile Türkçe yaptılar. Bir kafede hiç düşünmeden söylediğiniz bir kahve bir kek fiyatına alacağınız oyunu hangi zihniyetle iade etme peşindesiniz. Oynamayacak olsanız bile destek vermek için satın almanız gerekir. Öte yandan oyun oldukça başarılı. Gayet ayakları yere basan, atmosferiyle her şeyiyle seni içine alan ve gerçek bir savaş alanındaki çaresizliği hissettiren harikulade bir oyun.
Oyun çok güzel, başlıca bana uymayan durumlar şunlar; Düşmanı doğru düzgün göremiyorum nişan mantığı biraz garip geldi ama çok gerçekçi. Bombalar düşüyor birşeyler oluyor ve nereden geldiğini göremeden ölüyorsun.Map mantığı çok karışık geldi. müzikler bağırışlar konuşmalar efsane. İade ettim. Teşekkür ederim.
Solid well-made bolt-action rifle shooter game. Absolutely love the look and feel, the sounds are awesome. Running with a knife holding F is pure fun. Pretty balanced at this stage. They do experiment with new mechanics so this is not just an asset swap. I would miss my ice axe I left at Insonzo and stunning Italian mountains. Faced a wierd bug with strangers talking from my monitor while I play in my headphones. =D
aga mükemmel oyun ya