
Land on the beaches of Gallipoli and fight intense 50-player objective-based battles on the Ottoman Fronts! Experience WW1 trench warfare and desert expeditions as one of 10 historic classes, armed with authentic weaponry. Gallipoli brings the most immersive WW1 FPS battles yet.
Most likely between $2.7M and $7.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 78% | approximately $4.4M |
| PlayStation | $29.99 | 79% | — |
| Xbox | $29.99 | 82% | — |
| Epic | $29.99 | 90% | #24 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1707 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I’ve been a huge fan of this series of WW1 games ever since Tannenberg, through Isonzo, and now Gallipoli. There’s something different here compared to other shooters, in these the immersion is total, with the huge amount of bombardments and screams, the level of historical realism is incredible, you can tell the developers are passionate about history. The fact that you’re in a war and nobody cares if you’ve died five times in a row or are playing badly, it’s not a toxic 5v5 team match, it’s 25v25, it’s almost impossible for anyone to blame you, and losing doesn’t feel particularly frustrating to me, cause I enjoy the gameplay. Also, as I’m from Latin America, unlike with other FPS games, I can play on the US server with a ping of 150/200 without any issues, as it’s a slower-paced game, full of bolt-action rifles. Moving on to Gallipoli, it’s possibly one of the releases that’s received the most negative feedback, things like the sluggish, clunkier movement, changes to the classes, the hand shaking when overwhelmed by enemy fire, or simply the fact that it doesn’t feel like a huge improvement on its predecessor, Isonzo. To be honest, I can’t really judge that yet, but I am enjoying my games of Gallipoli, and I remember that Isonzo also needed a bit of time, updates and so on after its launch. Even if they don’t label it as EA, the devs work in a similar way, continuing development according to a roadmap over several years. If you’re unsure, you could go for Isonzo, which is heavily discounted, whilst if you’re a demanding gamer, already familiar with the franchise, it might be better to wait until they’ve polished it up a bit. [quote] [i] Check out [url=https://store.steampowered.com/curator/44959158-Critiques-Sans-Frontiers/] our curator page [/url] to discover more decent indie games. [/i] [/quote]
Bullet Hit Reg is pretty bad. Also, You guys didnt figure out spawn killing?
Aldım oyuna girdim ve iade ettim. Ama neden ? - Oyunun başta ara yüzü olmak üzere tüm her şey çok karışık yani BF havasında HLL tarzı oyun yapmak için çok daha basitleştirilmiş olması gerekiyor bu bir kere hiç güzel bir sistem değil. - Oyunda mekan ambiyansını yapmak için çok fazla renk kullanıldığı için kesinlikle gereksiz bir görüş sunmuşlar. Silahla baktığınız yerde scopu bile göremiyorsunuz o kadar karışık renkler var ki ne yaşıyorum ben şu an diyorsunuz. Bu mantık HLL de çok daha gelişmiş bir vaziyetteydi. - Kullanıcı arayüzünden takım oynayışı ve sisteminin ne olduğunu anlamak için bile heves etmedim bana hiç güzel gelmedi. - Mekanikler berbat hocam. Yani bu mekaniklerle asla oynamam. - Sırf Çanakkale cephesi var diye oynamak istedim düşünce mantık çok güzel fakat #Simülasyon olması için zorlaştırmaya çalışıp oyun güzel gözüksün diye çabalayınca ortaya ne yazık ki modifiyeli sanayiden çıkmayan Şahin çıkıyor. - Kolay mekanikleri seven birisi değilim. Arma Reforger, Squad, HLL ve diğer çoğu MilSim oyunu oynadımi. Ama burda işler Zor olduğu için değil zor olduğu için karmaşık. - Optimizasyon kötü bomba patlayınca falan bir şeyler hoşuma gitmedi tam 90+ FPS üzeri takılamadım. - Koşam adam vuram tarzı bir oyun desen değil. Ağır ağır oynayayım taktik yapayım desen değil. Ne yapacağımı anlamadım. Bana hitap etmedi o yüzden girdim baktım olayı anladım ve iade ettim.
游玩后我理解了squad的伟大并向世外道歉,这才是真正的肌无力
30 AĞUSTOS ZAFER BAYRAMIMIZ KUTLU OLSUN
Just not fun for me. Refunded. Spent most of my time sluggishly trying to run back into combat.
un jeux top pas d'arme cheaté juste du skill on peux s'amusé même si on c'est pas trop visé on peux joué medic ou observateur et aider a gagner
I call this genre semi realistic slop.
優點:+;保留意見(不見得是優/缺點):=;缺點:-; +主程式:臺幣(原價)561元,(-25%)420元,實惠。 +目前是槍械不用刷等級,全解的狀態,但是刷各武器等級可以拿perk。 =職業等級的話,好像是只有職業主/被動perk加成(我目前只有玩軍官,因為不少會打字指揮的人沒自行升官XD)。 =地圖上的HMG、輕型迫擊跑好像比以往重要多了, -目前的火力支援只有榴彈炮/戰鬥機轟炸和標準火炮2種,沒煙、沒毒氣。 devlog上我印象好像不只這些工具才對… 總體來說,比Isonzo最後的完成度低一些, -步槍偏高傷低彈藥數或上彈較慢的槍, =手槍的部份,因為射距變長,槍射程不足時會打不到人,感覺有點nerfed +還有這代有壓制效果,這才夠真實, 大多沒壓制效果的fps沒中就等被反殺,這代是沒中但夠近的話, 會視線周圍變黑或太多壓制一些會自動逃竄。 +:3(價格、少解鎖門檻、壓制); =:3(perk、地圖設計、手槍nerfed); -:2(火力支援種類少、步槍偏少彈藥小彈倉);
Olumsuz yorumlara sakın aldırmayın. İade ettim diyen Türk oyuncuların hangi kafayı yaşadıklarını anlamıyorum. Adamlar emek verdi, tarihimizde kırılma noktası yaşadığımız en kritik cephelerimizin oyununu yaptılar. Bizim oyun şirketine destek çıkmamız gerekirken, hala kötü yorum yapma veya iade etme derdindeyiz. Başka bir cephe için de yatırım yapabilirlerdi, ama yapmadılar. Seslendirmeleri bile Türkçe yaptılar. Bir kafede hiç düşünmeden söylediğiniz bir kahve bir kek fiyatına alacağınız oyunu hangi zihniyetle iade etme peşindesiniz. Oynamayacak olsanız bile destek vermek için satın almanız gerekir. Öte yandan oyun oldukça başarılı. Gayet ayakları yere basan, atmosferiyle her şeyiyle seni içine alan ve gerçek bir savaş alanındaki çaresizliği hissettiren harikulade bir oyun.