
Land on the beaches of Gallipoli and fight intense 50-player objective-based battles on the Ottoman Fronts! Experience WW1 trench warfare and desert expeditions as one of 10 historic classes, armed with authentic weaponry. Gallipoli brings the most immersive WW1 FPS battles yet.
Most likely between $2.7M and $7.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 78% | approximately $4.4M |
| PlayStation | $29.99 | 79% | — |
| Xbox | $29.99 | 82% | — |
| Epic | $29.99 | 90% | #24 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1707 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The spawn system is broken right now. On a game about holding trenches and tight corridors, sometimes enemies will bug out and spawn behind your defesenes, completely nullifying the whole point of the game.
Старинная британская игра городки. В ней игроку предстоит бить траншейной дубиной по чуркам.
öneriyorum özellıkle türkler için sözler ve grafik çok güzel ingilizlerde hafif taramalı olsa bıle türkler kazanınca plevne marşı çalıyor öneriyorum ama fıyatı düşmesi lazım çok pahalı
Çanakkale içinde aynalı çarşı Ana ben gidiyom düşmana karşı, off, gençliğim eyvah! Çanakkale köprüsü dardır geçilmez Al kan olmuş suları bir tas içilmez, off, gençliğim eyvah! Çanakkale'den çıktım yan basa basa Ciğerlerim çürüdü kan kusa kusa, off, gençliğim eyvah! Çanakkale'den çıktım başım selamet Anafarta'ya varmadan koptu kıyamet, off, gençliğim eyvah! Çanakkale içinde vurdular beni Ölmeden mezara koydular beni, off, gençliğim eyvah! Çanakkale içinde bir uzun selvi Kimimiz nişanlı, kimimiz evli, off, gençliğim eyvah! Çanakkale içinde bir kırık testi Analar babalar ümidi kesti, off, gençliğim eyvah! Çanakkale üstünü duman bürüdü On üçüncü fırka harbe yürüdü, off, gençliğim eyvah! Çanakkale elinde toplar kuruldu Vay bizim uşaklar orda vuruldu, off, gençliğim eyvah!
'' Cephane dolduruyorum koru beni '' simulator...
I’ve been a huge fan of this series of WW1 games ever since Tannenberg, through Isonzo, and now Gallipoli. There’s something different here compared to other shooters, in these the immersion is total, with the huge amount of bombardments and screams, the level of historical realism is incredible, you can tell the developers are passionate about history. The fact that you’re in a war and nobody cares if you’ve died five times in a row or are playing badly, it’s not a toxic 5v5 team match, it’s 25v25, it’s almost impossible for anyone to blame you, and losing doesn’t feel particularly frustrating to me, cause I enjoy the gameplay. Also, as I’m from Latin America, unlike with other FPS games, I can play on the US server with a ping of 150/200 without any issues, as it’s a slower-paced game, full of bolt-action rifles. Moving on to Gallipoli, it’s possibly one of the releases that’s received the most negative feedback, things like the sluggish, clunkier movement, changes to the classes, the hand shaking when overwhelmed by enemy fire, or simply the fact that it doesn’t feel like a huge improvement on its predecessor, Isonzo. To be honest, I can’t really judge that yet, but I am enjoying my games of Gallipoli, and I remember that Isonzo also needed a bit of time, updates and so on after its launch. Even if they don’t label it as EA, the devs work in a similar way, continuing development according to a roadmap over several years. If you’re unsure, you could go for Isonzo, which is heavily discounted, whilst if you’re a demanding gamer, already familiar with the franchise, it might be better to wait until they’ve polished it up a bit. [quote] [i] Check out [url=https://store.steampowered.com/curator/44959158-Critiques-Sans-Frontiers/] our curator page [/url] to discover more decent indie games. [/i] [/quote]
Great game! I am a WW1 historian who has studied the Gallipoli campaign in detail and I am very impressed! What I like most about it is the attention to detail and historical accuracy of the equipment and uniforms. The terrain modelling is super accurate, I have been on that ground and it is exactly as I remember it! Well done to the developers for a game that is faithful to the history of the campaign!
BlackMill is still delivering with the newest title. For new players to the series: The game will feel slow at the start. Just play some more, you'll level up weapons which improves their handling and makes the game feel faster. Some classes also can spawn on their teammates, try those out. Older players might find progression a bit lacking because there's barely any unlockables (basically only cosmetics). However your soldier does get better at using weapons and doing their classes job as you level those up, which feels really rewarding.
Très bon jeu. Les graphismes sont ok. J'apprécie fortement le nuage de fumée qui reste quelques instants après un tir de barrage. Le jeu est assez punitif : souvent une balle un mort mais c'est cela qui est bien. Le jeu est moins nerveux qu'un cod ou battlefield et on se rapproche plus d'un hell let loose sans les véhicules terrestres. Pour moi, c'est une agréable découverte. J'espère que d'autres cartes viendront s'ajouter rapidement. Niveau équilibrage, je rejoins un autre commentaire, c'est très souvent l'équipe en défense qui gagne la partie. Ce qui n'empêche pas d'avoir participé à quelques belles parties dont une où les attaquants ont gagnés. Cela dépend de la tactique des équipes. Je n'ai pas entendu beaucoup de communications vocales in game alors que le jeu les prévoit. Utilisez les, ça pourrait changer le cours de la bataille. Vous aurez compris, pour moi, c'est un OUI.
Im aktuellen Zustand, kann ich Gallipoli nicht wirklich empfehlen. Ich vergleiche es Explizit mit Isonzo, da ich glaube das man, auch wenn die Szenerie wechselt, die Grundlegende (Gamepaly-) Qualität eines Nachfolgers erhalten bleiben sollte. Und das finde ich ist nicht gegeben bei Gallipoli. Erstmal zum Guten: Die Grafik hat sich im Vergleich zu Isonzo ein gutes Stück verbessert. Die Nachlade Animationen sind etwas detailreicher und die Waffensounds etwas knackiger als im Vorgänger. Ebenfalls gefallen mit die Explosionsgeräusche der einschlagenden Artilleriegranaten deutlich besser als in Isonzo. Nun zu meinen Kritikpunkten: Gameplay technisch hat sich das Spiel kaum entwickelt, ist eher etwas zurückgegangen. Es gibt weniger Waffen und man muss keine Waffe mehr freispielen. Wie schon bei anderen Rezensionen erwähnt, hat man weniger Übersicht beim Zielen, was das Zielen finde ich erschwert. Es fühlt sich weniger Intuitiv an. Das Visier überdeckt fast alles auf was man eigentlich Zielen möchte. Das hat sich in Isonzo deutlich besser angefühlt. Es gibt zwar jetzt ein paar mehr Klassen, aber der Sinn dahinter erschließt sich mir jetzt nicht so ganz. Warum brauch ein Team 3-4 Medics die kaum mehr machen können als normale Soldaten, übrigens auch absurd weil die meisten Leute entweder sofort Tod sind oder auf offenem Feld angeschlagen Liegen. Unnötig zu erwähnen das es sinnbefreit ist ebenfalls ins MG Feuer zu laufen um jeden wieder aufzupeppeln. Oder 3 reine Munitionsträger die eigentlich nur ein normaler Gewehrschütze mit einer Handvoll Munitionsfähigkeiten ist. Was man ehrlich gesagt sehr selten benötigt, weil sowieso niemand so lange Überlebt. Bzw keiner weiß wer wirklich mal Muni benötigt, weil es nur in der näheren Umgebung bei einem Mitspieler angezeigt wird, ob dieser knapp bei Munition ist. Das sind so Klassen die vllt nett sind im Spiel zu haben, aber am Ende überflüssig sind, das hatte man im Vorgänger etwas geschmeidiger gelöst. Ganz schlimm finde ich auch die Klassen mit Ferngläsern. Die lassen sich einfach gesagt so beschissen Spielen. Man hat im Prinzip bloß 2cm scharfes Bild und muss so übers Schlachtfeld "zoomen" um Feinde aufzudecken oder überhaupt was scharf zu sehen. Das ist völlig unnötig, unrealistisch und jede Sekunde die man mit dem Kopf oberhalb der Deckung verbringt ist eine Sekunde zuviel. Auch die Maps finde ich nicht sehr gut gelungen. Sie sind optisch mehr oder weniger ansprechend, aber machen ehrlich gesagt kaum Spaß. Ich weiß nicht, das war in Isonzo deutlich abwechslungsreicher und stimmiger. Auch diese Mechanik mit dem HQ und einem Nebenziel, sind zwar nett gemeint, aber am Ende konzentrieren sich die Gegner auf das HQ, weil es dann sofort in den nächsten Bereich geht. Warum Zeit und knappe Tickets an einem Ziel verschwenden, welches kaum Vorteile bringt. Die Maps fühlen sich auch sehr leer an. Kaum Abwechslung was die Deckung angeht und halt auch wenige Spieler(bei vollen Servern). Mir ist klar, dass das Szenario in Isonzo das einfacher hatte, was Soldaten pro Meter Kampflinie angeht. Das führt mich dann aber wieder dahingehend, das Gallipoli kein Spaßiges Spiel ist. Es sind leider viele mehr oder weniger Kleinigkeiten, die das Spiel eher Langweilig machen und im Vergleich zu Isonzo schlechter machen. Vllt ändert sich noch einiges mit Patches, aber sofort Spielspaß ab Release wie ich ihn mit Isonzo hatte, ist irgendwie leider nicht da.