
Galactic Glitch: Prologue is a stand-alone Action-Roguelike game with physics-based combat mechanics. Fight through bubbles of glitched Spacetime, dodge projectiles, bounce foes off walls and hurl giant rocks in challenging twin-stick combat. Play it for free today!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About








Genres
Stats
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Ukrainian
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dive into "Galactic Glitch: Prologue," where you become the ultimate killing machine forged by an all-knowing AI. Navigate bubbles of glitched spacetime, bouncing enemies off walls and hurling giant rocks because why not? With its physics-based twin-stick combat, this game will have you questioning if you’re in a cosmic pinball machine. Enjoy the standalone storyline, but remember, even in space, physics can be your friend or your worst enemy. Perfect for those who like their roguelikes with a twist of chaotic fun.
是我喜欢的类型
LIEBE
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
四星推荐+ 蜥蜴君推荐来的,玩的测试版 手感真的棒,目前测试版已经通关了,希望后面能设计更多有趣的Boss,小怪的设计感觉已经很完善了 很喜欢这个会发追踪火箭的敌人,它的火箭能被我吸住,然后打向别的敌人,比如那个正面伤害全免疫的推土机 新罗马烟花攒能量很快,距离稍微远点,让烟花分散开,搭配棱镜射线很爽 电子脉冲竟然能让敌人晕眩,舒服,还能摧毁导弹,很适合打那个无限模式 闪电轨道炮玩起来好爽,biubiu的,搭配棱镜射线更舒服 超级轨道炮竟然能无视推土机的正面格挡 我最喜欢的还是超空物镰刀,有爆发有攻速,还有一定追踪功能 对了,吸石头投掷也有自动瞄准
Przeciętna wersja demonstracyjna strzelanki roguelite z widokiem z góry, w której latamy sobie stateczkiem po kolejnych arenach i naparzamy w przeciwników. Jeśli chodzi o samą walkę, to dostajemy do dyspozycji broń główną, którą możemy strzelać bez przerw, oraz potężniejszą broń specjalną, która musi się naładować po użyciu. Możemy też rzucać w przeciwników pobliskimi asteroidami. Gra oferuje całkiem zróżnicowanych przeciwników - niektórzy próbują nas staranować, inni strzelają do nas z broni snajperskiej, a jeszcze inni korzystają z pocisków samonaprowadzających. Niestety, mimo to walka jest dosyć nudna - wystarczy latać w kółko i strzelać do przeciwników. Nie stanowiła ona dla mnie żadnego wyzwania, a z czasem stała się wręcz męcząca. Na ekranie czasami jest tyle efektów specjalnych, że nie widać strzałów przeciwników których musimy unikać. Do tego kamera, która cały czas stara się śledzić zarówno nasz stateczek, jak i kursor, przez co jej ruch jest dosyć chaotyczny. Sama walka odbywa się na niewielkich arenach, na którą przeciwnicy się stopniowo wteleportowują. Jeśli chodzi o część roguelite, to poruszamy się tutaj pomiędzy kolejnymi arenami, których zawartość jest proceduralnie generowana przy każdym podejściu. W trakcie eksploracji kolejnych aren możemy znaleźć nową broń, ulepszenia czy walutę. Ową gotówkę możemy wydawać po przejściu całej jednej mapy w sklepie na kolejną broń czy ulepszenia. Muszę jednak zaznaczyć, że broń jaką posiadamy nie ma większego znaczenia - i tak cały czas nawalałem z broni głównej, używając zdolności specjalnej na potężniejszych przeciwników. Wersja demonstracyjna kończy się potyczką z bossem, która chyba jako jedyna stanowiła jakieś wyzwanie w moim podejściu. Podsumowując, jest to całkiem porządnie wykonana produkcja. Niestety, sama mechanika walki nie przypadła mi do gustu.
Fun and easy to pick up right away but does become a bit repetitive and the aesthetic is at best inoffensive. To me graphics like this are sort of "proof of concept" place holder, but that has become its own style with the success of many games despite their aesthetic. It isn't ugly, but it doesn't give me that arcade tingle I love. Not that it has to be pixels either. I just like a certain kind of textures and sprites for eye candy and this doesn't quite scratch that itch for me. But like I said, its not a deal breaker. The game is fun, the controls are smooth, the mechanics are easy to grasp and handle without "getting gud". However I think with the repetitive nature of the game play and the general aesthetic theme, the most the environments can do to alleviate fatigue is palette swaps. Which won't keep me interested for long even with the meta progression and unlocks. There are definitely good bones here. The music is decent. The game play loop is solid. The "dungeon crawler" tag however, is a real stretch to call earned.
小品游戏,值得推荐
Si total...
i love it!
this game is truly not to be missed.... its sooo unique and crazy fun... 9.5/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $458.4K | 985 | 90% | $12.99 | |
| $21.1K | 222 | 94% | $4.99 | |
| $3.1K | 15 | 100% | $7.99 | |
| $138.7K | 487 | 90% | $11.99 | |
| $50.8K | 66 | 73% | $29.99 | |
| $38.9K | 125 | 96% | $14.99 |