
“Why would someone who has spent their entire life suppressing their emotions suddenly pull you aside to talk about love?” 「For Stella」is an interactive narrative game centered around mental health conditions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
这是一个关于“相互理解”的视觉小说。
你将在「For Stella」中看到一个人,如何因为不理解精神障碍而失去所爱之人。
而失去她之后,他又会怎样呢?
故事并不娱乐。
因为精神障碍并非只是塑造角色的标签,而是“互相理解”为何如此困难的核心所在。
如果你曾有相关经历,或正在经历心理困境,请在体验中留意自己的状态。流程中可能对你产生强烈影响的内容已设有明显提示,你可以随时选择暂停。
在某个雨夜,你找到Ben,希望和他聊聊。
你可以做出一些选择,向他询问一些问题,但是只能得到更多信息,并不能改变已经发生的事。
大部分时间你只是作为局外人沉默地观察这两个游离于主流世界之外的人相处,恋爱,争吵,分开。
以及分开之后Ben怎么样了。
如果你过去或现在正处在类似处境,或许能让你有所参考。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 146 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
其实这个世界如同一台机器,我们每个人如同齿轮一般转动着。好的齿轮在运转,坏的齿轮也运转,某种程度上说,大多齿轮转动的结果并没有什么区别。而Stella不过是咔的一声,从这个机器掉落了。 Stella只是想让Ben捡到她的齿轮而已。 并让Ben看见,那枚齿轮上所刻的细小伤痕。
这是一款少见的聚焦心理创伤的现实向互动故事,剧本质量优秀,玩法偏文青慢热,安静又沉重,体现了亲密关系里那些难以言说的伤痛。
玩到一半就很有代入感,我就好像是Ben和Stella的结合体,玩到后面就更确认了。我也经历过抑郁时期,我有过一段相似的恋情。抑郁的时候只想呆着啥也不干脑子里一直想着过去的破事和对未来的无限失望,反反复复的。体重也是骤降,有食欲但是吃不下去一口,会感到莫名的恶心抗拒进食。晚上是最难熬的,安静的要命,使本来就是孤立无援的状态变得加剧。家里有人的时候偷偷哭,自己一个人的时候大哭。也总想自杀但是我弱到不敢用刀,我一直想用枪去一枪把自己崩了那样无痛而且保证就死过去了不会再受苦。那是一年前了不过,现在基本上没有那种特别消极的想法反反复复出现。总之这个游戏真的很让我共情和理解。虽然现实生活很烂,但你会爱上它的。一切都会好起来的,加油!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 146 reviews with recorded playtime.
之前逛 steam 时偶然看到的,感觉风格挺特别的就加了愿望单,今天刚发布就买来玩完了。 感觉把自己之前一些模糊的想法用语言较为准确地表达了出来,也在两个主角身上看到了自己的一些影子。 剧情稍微有些出乎意料,总时长也比想象中长一些。 一个作品将某人作为主角/将某些行为呈现了出来并不代表作者本人想宣称它们是绝对正确的,它们勾起的玩家的感受以及对这种感受的进一步反思或许也是作品想要传达的一部分。 [spoiler] 图片动来动去最开始还以为是bug( [/spoiler] 题外话:不确定是不是我的问题,在游戏里打开选项菜单总是下意识以为左边按钮是返回游戏,结果几次不小心点错
For Stella(涉及剧透) 算是不太仓促的体验了本款游戏,由于为了保持新鲜感所以先前的demo并没有体验,在只知道这是一款有着情感障碍方向的恋爱游戏之后便开始了这趟旅程 女主Stella是一名即将毕业的高校应届生,(ps:女主专业应用数学,这是一门纯理学学科,对应的男主ben是程序员,更大概率是工科,所以也应对着游戏中男主会觉得女主很多时候理解会在男主想不到方面,因为工科更强调逻辑关系而非物质本源,这也算是二者思维差异导致的结果)在一份很平常的读者来信里结识了ben,早期他们并没有很多交流,只局限于“加油、非常喜欢老师的作品、非常谢谢你”诸如此类的客套话,随着剧情的推动,Stella的主动联系,ben的孤僻被打开放佛让他觉得Stella就是他生命中唯一的光,所以要迫切的抓住它并得到他,故事在这一刻的主线就已经完全展开了,最终女主因为抑郁选择了离开,男主悔恨的同时也患上了相同的病症,并在这里逐渐理解Stella的之前的一切,在后记中ben已经非常清醒的认识到了自己的不足,并且表达爱是不需要的理由的(当然这里从局外人的视角看其实依旧很偏执),整体到这里就结束了,后记的整个过程是作者理解到抑郁情绪和障碍之后以“ben以为的Stella的”视角体验的,比如在失联的时候,病情发作的时候,病人是怎么样的等等,当然故事中还有很多很多细节上的处理,如进度条的象征,Stella不经意间的小动作等,都隐隐表达了抑郁症的现象,这些就请诸位自行体验了。 回到现在,以一个局外第三人的视角回看整段感情,ben就算以最后理解的状态去迎接Stella他们依旧不会有一个好结局,整个悲观现实主义的情绪我认为是一种指引,内核不在拯救上,因为身陷囹圄的时候没法救人,医者也不能自医,更多的应该是共存,身为陪伴着你的职责仅仅是在场,就足够了,多余的爱意会变成荆棘,刺破表面的平静。在故事的最后,Ben最终必须明白,他无法通过“重新来过”去拯救Stella,他唯一能做的是“拯救那个在Stella死后患上抑郁症的自己”
买这个游戏的理由,是因为我在经历漫长的等待、回避和自我怀疑。 时间久了,经历了足够的煎熬和失望,我逐渐改变了生存策略,面对负面情绪逐渐变得从容,只是有时还是会被情绪淹没。 这种故事做成游戏,确实不常见。以及,我确实想在某个休息日的夜晚,在自己感到安全的时间里,发泄一下内心积累的情绪。 毕竟周五夜晚即使情绪崩了也还有两天可以调整,这样才能继续去上班。 所以Ben,你能辞掉工作每天睡到自然醒吃穷苦并不断创作真是厉害.jpg 这个苦我吃不来啊吃不来。 说到游戏剧情体验的话 ——前中期是又苦又甜的。 Stella的反复起初让我觉得有些费解,直到依恋人格的概念出现。令我触动较深的,是到了第三章,两人见面后,坐在路灯下的长椅上,Ben犹豫再三想要握住Stella的手,又默默收回的画面,真的很克制。他做了“正确“的事情,但后面的那声叹息也说明,他暂时还不能消化那种失落。 ——中后期的拉扯,Ben外放的负面情绪,Stella的精神状况。 说实话还是挺窒息的。Ben的尖锐发言,让我感到不适。同时我能理解Stella的部分想法,但她这时已经不像开头那样能够坦诚地讲出内心所想。Ben迫切地想从Stella口中得到一个答案,或者是一种确定。当Stella表现出回避和沉默,有时他可以控制自己,继续向Stella迈步;有时则是退步,说出会后悔并让两人难过的话。一次、两次、三次…… 我无法完全否定Ben,因为——对Ben来说,他的生活里只有女主角Stella一个人。 但是,总而言之,Ben的条件是有限的,Stella也做出了她的选择。谁又能断定,这到底是对是错? 如果你明知对方几乎不会迈步,但依然选择向那个人走了很多步,每走一步,都会无法控制地期待,接着一次又一次的落空——这是非常、非常令人沮丧的,特别是当你无比笃定,心甘情愿去接受这种落空,而同时,对方也明白自己让你落空了,却依然无法更近一步(游戏中那一段进度条反复涨满又退回到原点,就是很直观的一种表达)。 这种选择需要巨大的能量,需要自身足够强大,而当你还没有强大到可以坦然面对这些时,痛苦和疑问就会随之而来:我是否应该继续坚持?我坚持到现在,只是为了一个答案,为了一种肯定?还是真的在意这个人,在一起时感到快乐和满足?如今,这对我来说是一种正向的“坚持”,还是一种“消耗”?——诸如此类。 说到这儿,Ben和Stella故事就已经告一段落了。 路灯和长椅,让我想到《新手指南》和这七年的时光。一部分的我依然希望有什么奇迹发生,但,我想,我的生活里也可以有其他事物。拜你所赐,我还在努力保持健康。混蛋。我很想你。 那么,Ben,这99步走完了吗?即使到达不了,也继续走下去吧。 在窗前自责感慨还手插个裤袋儿,装什么帅,你够了。振作起来。 在更加年长之后,带着更多酸甜苦辣和风景去见她。 周五晚上花了5小时看完,整体有好有坏。 感情,本就是很私人的。我的评论也是,哈哈。
我是真的tmd不能接受我花钱玩游戏为了体验故事的文学性和戏剧性,或者逃避一会儿现实,一打开这b游戏,一根现实的重担直接放在我的肩膀上。我为这个游戏花了28块钱,大概相当于工作一个小时的收入。 我可以接受出租屋文学的潮湿,也可以接受悲剧的灰暗,我是来玩恋爱小说的不是来让作者教我社会价值的。有表达是好的,但是表达的方式不在我可接受的范畴内。如果能以第三人称的视角观察到他们的一切是因为社会体系的问题而导致的我会觉得是好的描写,但借由主人公亲口说出社会价值小故事对我来说有点夹带私货了。等时间回复消息的小巧思,实际玩起来很难受,像是ppt里加的无意义飞入淡出,希望可以在设置里有选项可以开关。一个好的游戏不需要婆婆妈妈的教别人,更不需要在剧情推进的时候画几页ppt告诉大家什么是回避型依恋,故事没有这些可以讲的更好;对我来说我的细腻让我不会因为不了解回避型依恋就感受不到Stella想要的距离感,感受不到的人也不需要被贴脸教标签。“回避型依恋”这样假设性的分析工具是用来帮助人整理观察的,因为自己的底力不行没有办法塑造行为场景就用主角查词条的方式把人标签化。 塞完一大通抑郁症的科普之后跟我讨论人性,我不觉得作品前期的铺垫能支撑得起这个厚度。 如果作者真的有这种做内容只为出名不为钱的理想的话这个游戏应该tmd免费。 有政治观点的游戏,不推荐。 音乐好听
明白了为什么是两人的恋爱故事游戏入库的背景图和简介图都是Stella,名字也是for Stella。 为什么总是遇到什么才能改变呢,那是不是之前的经历都是命定的,难道我注定失去你吗 那我现在可以作为过去的我而吸取教训吗,然后……然后,一切都会更好了
谢谢作者的创作,我期待了很久的,也对得上等待和时间。我不看感情类的作品很久了,但是谢谢这个作品,也谢谢创作者,我的时间和我的眼泪都值得。
看到游戏简介甚至引子的时候,都会觉得全篇的核心是在讲Ben,但是其实恰恰相反,Ben只是一个没谈过恋爱甚至没有社交而第一次有了喜欢的人的普通男生,只不过因为他的生命里除了Stella再也没有别人了,所以他才会把100%都放在Stella身上,他才会一直展示自己怎么对Stella专一,说好话,一直付出,但是我认为他更多的是把自己的付出当成筹码,来索取关系,正如游戏里Ben多次提到想和Stella更进一步,但是Stella都拒绝了,Ben从来没有想过Stella为什么会拒绝自己,甚至没有想去完整的了解Stella这个人,Ben只是自顾自地对Stella上头,但答应Stella的事却又没做到,甚至到最后因为得不到Stella有些气急败坏了,虽然最后后知后觉想去弥补了,但是因为他之前的幼稚也让他永远失去了Stella。 但是我觉得作者更想让玩家们看到的是Stella,现在很多肉体上的疾病都可以被发现、被重视,但是更多精神上的疾病却只是被认为软弱,只要足够坚强就可以克服,其实不是的。精神障碍大到抑郁症,小到可能只是一直情绪失控,对事情非常敏感,或者说游戏里出现的回避型依恋人格,我觉得都和肉体疾病一样重要,需要被得到重视,正是因为大多数人并不能够理解这些精神障碍,所以患有这些障碍的人也并不会对他人诉说,因为说了也没用。平时伪装成正常人,像普通人一样生活,但是这样并不是代表他们没事了,我们其实很难真正知道,身边的人正在独自经历些什么,但是如果发现身边有精神障碍的朋友,我希望可以多理解和关心ta一些,因为ta表现出来的样子可能已经是ta能做到的最好的状态了。也希望有精神障碍的人能够多了解自己,告诉自己不用一直压抑,这并不是一件很奇怪的事情,可以多向愿意倾听的朋友们诉说,会有缓解的。
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