
“Why would someone who has spent their entire life suppressing their emotions suddenly pull you aside to talk about love?” 「For Stella」is an interactive narrative game centered around mental health conditions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
这是一个关于“相互理解”的视觉小说。
你将在「For Stella」中看到一个人,如何因为不理解精神障碍而失去所爱之人。
而失去她之后,他又会怎样呢?
故事并不娱乐。
因为精神障碍并非只是塑造角色的标签,而是“互相理解”为何如此困难的核心所在。
如果你曾有相关经历,或正在经历心理困境,请在体验中留意自己的状态。流程中可能对你产生强烈影响的内容已设有明显提示,你可以随时选择暂停。
在某个雨夜,你找到Ben,希望和他聊聊。
你可以做出一些选择,向他询问一些问题,但是只能得到更多信息,并不能改变已经发生的事。
大部分时间你只是作为局外人沉默地观察这两个游离于主流世界之外的人相处,恋爱,争吵,分开。
以及分开之后Ben怎么样了。
如果你过去或现在正处在类似处境,或许能让你有所参考。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 144 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不太对电波,应该说跟我价值观不太合(?)打的有点难受
Ben确实变了,但不是在第六章。 我认为他在最终转变之前表现出的“理解”,并不是“理解别人”,而是对亲密关系的优待:“你做什么我都不会指责你”。 他到最终转变之前,他“理解”的人只有Stella(亲密关系)和他自己那样的人(贫穷)。 这在他多次表述中都有出现:是你就可以。 Stella一样也不是完美的人,无论出于什么原因,她给ben的体验就是若即若离。 可是那又怎么样呢? Ben是不完美的,但对Stella的感情是真诚的,Stella也一样。 “我希望世界不要是只有赢的人才配被好好对待。 我希望平凡的人。 没有天赋的人、穷的人、没有成功的人也可以快乐的度过一生。” “我爱你。 不是喜欢,我爱你。 喜欢是有理由的,我因为你聪明,好看。 因为和你说话不再觉得孤独所以喜欢你。 但爱不需要,爱只因为所有我和你一起度过的时光。 就算你成绩不再好,变得憔悴变得迟钝,那又怎么样呢? 不是必须要做到什么才配被爱。” 这两段分别是demo和正式版的结尾。 如果只有完美的人才配被爱,这些话还有任何可信度吗? player很明显就是ben自己。 我看大家都不匿,我也不匿了。
是一个让人感到真实、感动的故事。里面提到的对社会、ai、人生本质的看法符合当下环境现状,同时在对亲密关系的表现上也很符合人物的性格和经历。但就像发布公告说的,是不适合所有人的游戏,有类似经历或高敏感的人应该能得到共鸣,如果单纯的喜欢恋爱故事,那大概率也会适合,也许并不一定喜欢这个故事,但至少会有感概。对于我来说,和Stella情况重合的我,她的想法和行为,完全就是自己最严重那段时期的复刻,玩的时候不得不停下来平静一下,告诉自己别人不理解,甚至自己不理解都是正常的,那不是Stella和我自己的问题,也不是别人或者Ben的问题。对于Ben,真的没法去责怪他再多,尽管他有明显的缺点,但是人都是不完美的不是吗。 另外是一些我观察到的有趣小细节: 1. Ben和Stella在感受到不同情绪时候漫画框会移动欸!积极的情绪就互相靠近一点点或者向上,负面情绪会远离或者向下一丢丢 2. Ben在处理关系时候非常高频说“对不起”三个字,整个游戏下来大概说过32次左右,任何轻微的场合或真的需要表达歉意的场合都在用,作为对比Stella只有约8次,且都是用在了自己确实需要道歉的场合 3. Stella非常喜欢用表情包,而且是同一套,一共使用了63次,几乎都是在表达自己的情绪;而Ben相反,一共出现21次左右:前6次都是使用的点赞的表情包,更像是肯定对方的逻辑或道理。在表白后才开始使用Stella同款表情包,用途也才变成了表达情绪 4. Ben的承诺几乎都没有兑现,比如:他会走99步接近Stella;永远不会对Stella指责;保证以后不说伤害她的话
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 144 reviews with recorded playtime.
非常好的游戏,描绘精神疾病很细致,很真实,哲学和人生的意义那一段很精辟,好评
玩得很破防,感觉作者写出了一些我不敢写出来的东西,花几个小时看别人聊天记录如果你们觉得值得的话那这个游戏就值得
我在医院的青少年精神卫生中心见习。 [spoiler] 在这之前,我一直在做游戏。(现在也是) [/spoiler] 很多孩子,是父母陪着一块来的。 ---- ”妈妈先来说说孩子的情况吧。“ ”我不知道。“ ”ta 爸爸呢?“ ”ta 爸不承认 ta 生病了。“ ---- “爸爸妈妈会肯定你、鼓励你吗?” “会。” “怎么鼓励你的?” “考了好成绩,带我去吃西餐。” “还有吗?” “带我去商场买东西。” “他们有说什么吗?” “他们说,‘好的,继续努力’。” “还有吗?” “没有了。” [hr][/hr] [spoiler] ... ... “妈妈可以说一说自己的成长经历吗?” ... [/spoiler]
我是真的tmd不能接受我花钱玩游戏为了体验故事的文学性和戏剧性,或者逃避一会儿现实,一打开这b游戏,一根现实的重担直接放在我的肩膀上。我为这个游戏花了28块钱,大概相当于工作一个小时的收入。 我可以接受出租屋文学的潮湿,也可以接受悲剧的灰暗,我是来玩恋爱小说的不是来让作者教我社会价值的。有表达是好的,但是表达的方式不在我可接受的范畴内。如果能以第三人称的视角观察到他们的一切是因为社会体系的问题而导致的我会觉得是好的描写,但借由主人公亲口说出社会价值小故事对我来说有点夹带私货了。等时间回复消息的小巧思,实际玩起来很难受,像是ppt里加的无意义飞入淡出,希望可以在设置里有选项可以开关。一个好的游戏不需要婆婆妈妈的教别人,更不需要在剧情推进的时候画几页ppt告诉大家什么是回避型依恋,故事没有这些可以讲的更好;对我来说我的细腻让我不会因为不了解回避型依恋就感受不到Stella想要的距离感,感受不到的人也不需要被贴脸教标签。“回避型依恋”这样假设性的分析工具是用来帮助人整理观察的,因为自己的底力不行没有办法塑造行为场景就用主角查词条的方式把人标签化。 塞完一大通抑郁症的科普之后跟我讨论人性,我不觉得作品前期的铺垫能支撑得起这个厚度。 如果作者真的有这种做内容只为出名不为钱的理想的话这个游戏应该tmd免费。 有政治观点的游戏,不推荐。 音乐好听
非常有意义的创作,不是生产,也超越了表达,充实的深度不像编出来的故事,而源自扎实的实践。表达既充分又到位,没有用指向性不明的敷衍和事不关己的倡议结束游戏,是少有的认真,以有责任有力量的方式诠释了爱。
精神疾病会不会其实也是种传染病呢? 如果你过去从未了解过相关的信息,随便靠近可能反而会让自己受伤吧。 如果只有得病才能理解,难道只能靠病人之间相互拯救吗? 擅自承诺对他人的人生负责,却又抽身而退。会不会如果一切故事都没发生,Stella 本可以继续一个人忍受下去。然而我们都知道,雪崩以后,再去讨论那根稻草并无意义。故事如此让人悲伤,正是因为我们知道即使将自己代换进去,大抵也不会带来更好的结局。诚如文中所说,鄙视看低,但是不能带着优越感,因为我们无法做到更好了。 我确实是怯懦的,因为曾经连第一步都没走出。 我本以为故事开头的旁白可能会是造出时光机的Ben回到过去,又或是到了平行世界,正在聆听故事的Stella。 可惜故事总是这样,我可以在开头做出选择,但无法改变已经发生的事。那就让故事停在这里,停在这个明媚的夏日海边。 再见 Ben 再见 Stella
这是一个恐怖游戏,需要勇气去玩。和ben对话让我有很多次需要暂停一下去想想,和ben一样的年纪过着截然不同的生活,但是我们需要面对的很多问题没什么差别。 真正的勇士敢于直面惨淡的人生,而我还没有这个勇气。 看倦一本书不会厌倦阅读,玩腻一部游戏不会对停止对所有类型游戏的探索。让我停止阅读的,和电子ed的,反而是这该死的生活。
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