
Build and manage your own food processing factory. Automate production with machines, work together with skilled employees to keep operations running smoothly, expand your facility, and keep inventory under control as you grow from a small workshop into a large scale production facility.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 25 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Step into the world of food production and grow your own processing facility from the ground up. Begin with a modest workshop, install machines to automate your workflow, and expand your factory into a fully functioning production line.
Set up and connect machines to handle different stages of production. Design your workflow, fine-tune your layout, and watch as your facility transforms into a smooth-running automated system.
Upgrade equipment, unlock new technologies, and expand your space to take on larger orders. Every expansion opens new opportunities to scale your business and push your production further.
Keep track of raw ingredients, stored products, and shipping schedules. Smart inventory management ensures smooth operations and helps you deliver every order on time.
From a small workshop to a large-scale production empire, every decision shapes your path, whether you focus on efficiency, growth, or balance in building the ultimate food processing factory.
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Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
最初に言っておきますが、おすすめです。 プレイ当初の感想はね、ごっこ遊びとしては楽しいけど、ゲームとしては終わってんな……でした。 (※まだ開発が続いてるので、今後劇的な変化がある可能性もあります) ゲームとして終わってるなと思ったのは、まず倒産のしようがないので、チャレンジを求められないってこと。 それと、生産ラインの構築がシンプルすぎて、工夫をする余地がまったくないってこと。 でもなぜか、気がついたら100時間以上やってたんですよ。 なんでって……それはゲームとして終わってなかったからです。 ソレはかなり深いところにあって、浅いところで見切りをつけると気づけない。 というか、ソレを認識できる人と、できない人がいるのではないかと思います。 じゃあまず、ゲームとして終わってんなと思った話からします。 ☆わざと狙わない限り倒産しそうにない。 家賃もかからなければ水道光熱費も不要だし、従業員の給料は野菜一箱買うよりずっと安くて、毎日の出費はほとんどないに等しいです。 生産物は冷蔵庫に入れておけば何日でも腐ることはないので、注文に応じた生産調整とか考える必要もない。 材料の購入も、注文したら瞬間移動で即時到着。生産計画もなにも要りません。 そもそも注文は常にかならず発生する上に、自分で選べます。 ほんとうに、ただただ材料を仕入れて加工して出荷するだけの作業です。 こんなのゲームと言えるのか? ☆生産ラインの最適化はチュートリアルで完了する 加工の方もあまりにも単純で、商品は多数あるけどほぼワンパターン。 そして生産ラインの構築も、分岐装置だったり合流装置だったり色々あるけど、これらを使うことのメリットがまったく見えません。 製造ラインの生産スピードというのは、ラインの中で一番遅いパートのスピードになると決まっています。 たとえば野菜を切って、洗って、乾かして、パックに入れて、ラベルを貼って、箱に詰める。 このゲームでは基本的にこういった6パートで製品ができるわけですが、このパートのすべてが、全部、同じスピードなんです。 つまり、分岐してラインを2つに分けたり、1つにまとめたりする意味がない。 マシンは3段階でスピードの調整ができますが、ソレ以上の発展はありません。 設備のLvがアップしてだんだん速さがずれてくるとか、そういったことはありません。 分岐合流の必要がないので、生産ライン構築の最適解は最短距離で全部を直結することしかありません。 効率を求めるゲームが好きな人は、絶対に一度こう思うはずです。 なんのためにベルトコンベアがあるんだ…… こんなのゲームと言えるのか? ☆無限に終わらない残業 就業時間は08:00から20:00時までの12時間だけです。 でも、20時を回ると時計が止まり、そこから無限に終わらない残業が始まります。 えっ、生産ライン稼働してるけど……いいの? 機械だけは動き続けるのかな? いえ、従業員も包材やラベルの補充に走り回りつづけます。 野菜一箱買えない給料でサビ残まで……やめてくれ、私はブラック企業の経営がしたいわけじゃないんだよ! 残業中は新規に材料(野菜)を投入できなくなるのと、出荷のトラックが来なくなります。 新規に投入ができなくなるだけなら、就業時間内になるべく投入しておいて、あとは残業で生産すればいいのでは? どうせ腐らないし。 こうして無限に終わらない残業を利用したプレイが始まります。 25日目の終わらない残業を3日間にわたってプレイしました(ぶっ通しでってことじゃないですよ?)。 やっておいてなんですが、思ったのは……こんなのゲームと言えるのか? 以上が、ゲームとして終わってんなという感想です。 それではここから先、ゲームとして始まった話をします。 無限残業を最大限利用するには、就業時間中は材料投入以外やらせないことだと気づくのに要する時間は30秒もいりませんでした。 当たり前なんですが、就業時間内に投入できる材料には上限があります。 超最適化した環境(直積み段ボールの山で囲う)で、生産スタッフ1人あたりL箱110個前後です。1箱48個入りなので、材料5280前後ってことです。 そして生産スタッフは18人います。 いえ、18人しかいません。 つまりL箱198個前後が1日の生産の限界なんです。商品95000個くらいってことです。 しかしここで大きな問題に気づきます。 限界まで投入しまくったら、終わらない残業が本当に終わらない!! ゲーム内時間は20時で止まってるので別にいつまでかかっても良いんですけど、困ったことにプレイヤー側の時間は止まってないので、なるはやで残業を終わらせて欲しくなるわけです。 (つまり、終わらない25日目の終わらない残業が3日かかったとはそういう事なんです) ここで1つだけ分岐装置を使う意味がある部分について話します。 これはもしかしたらネタバレですが、ゲームとして始まる部分に関わってくるので、書きます。 まあどうせみんなすぐわかるでしょう。チュートリアルで説明があったような気がするし……いや、なかったかな……ないならなんで無いんだよくらいの話なんだけど。 スターター(材料の投入口)はLvを上げられます。 生産ラインの機械はLvを上げられませんが、スターターやコンベアはLvを上げられます。 Lvを上げると出力スピードがあがります。 つまりLvを上げるたびに、野菜を切る装置より少しだけ速くなっていくので、ここを分岐することで、1台のスターターで2本のラインを動かすことができます。 ある程度Lvを上げれば、2本ともをヤサイキル装置の上限速度で動かすことができるようになります。 これで終わらない残業が終わりやすくなるわけですが、それによりやっと真に大きな問題に気づきます。 そんなにたくさん、1日で出荷できないよ! これが……このゲームの始まりなんです。 スタート地点なんです。そう、ここまでずっとチュートリアルだから。 作っても売れないなら作る意味がない。 売れる数に限界があるなら、なるべく高いものを作るに限ります。 そこで登場するのが3 in 1商品です。 3種類の材料で作るのに、値段は1種類商品の3倍にはならないという、大変効率の悪い商品です。 でも、販売上限まで生産量を落とした上でなるべく稼ごうというのなら、これを作るしかありません。 3 in 1はINPUTに3本のラインをつなげる必要がありますが、これがまあとにかく効率の悪い形を要求されます。 今までみたいに、脳死最短直結ラインを2本背中合わせってわけにはいきません。 さらに終わらない残業を終わりやすくするために、1つのスターターから2つのラインにOUTPUTする事を考えたら、何だよこれぇ……というライン構築が始まるんです。 もちろん、販売上限(不定)を満たしながら生産量を過剰にしないという調整も必要です。 効率厨のみなさん、ここですよ。 ここが、このゲームの、最適化ポイントなんです。 今まで足し算・掛け算のゲームばかりやってきましたけど、これは引き算のゲーム。デチューンが鍵。 100時間は余裕で遊べると思いますよ……
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Hungarian, Indonesian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +8 more
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
gerçekten mükemmel bir oyun
玩起来还挺上头的,就是操作有些繁琐,要是工厂的机器和传送带选择完之后马上就可以使用就好了
super spiel
123
Addictif. Mais il faudrait un mode multijoueurs au plus vite !!
If you enjoy automation and management games, this is a solid factory sim with satisfying progression, plenty of machines to optimize, and that familiar urge to keep tweaking your production line for better efficiency.
I think that the game has good bones, the AI workers actually work really well and haven't seen many instances of them getting stuck or not doing work, and the gameplay is fluid and seems pretty bug-free. I find the problem with the game is that there is no real progression in the items that you make, making a Tier 1 Lettuce Salad is exactly the same as making a Tier 52 Pineapple bowl, the machines are the same, only giving it a different initial product. There is no automation between machines which makes it extremely lackluster. Some of the later recipes could have multiple ingredients, but the process is the same with just a different packing machine, a Thinwall machine or a Thinwall machine (2 in 1). I hope that they make the game more automation like, right now you could just run one or two products and just remove older recipes and just make tons of cash off of one or two items. Edit ----------------------------- After playing considerably longer, trying to 100% the game, it is almost impossible with some sort of automation, which the game lacks. This game being released fully as 1.0 and out of Early Access was probably not a great idea, even though playable it still needs a lot of work to be a proper automation game. If it was never the intent to be able to fully automate everything then I guess it's fine for a cheap game, but it *could* be a very good game if more automation pieces were put in.
100 love the game
If you are looking for automation game skip this one, all production chains are exactly the same, there's no thinking, no planning. Mid-late game is a boring slog, possibly with memory leak, saving or exiting game takes hours. Devs push unneeded and untested updates that brake the game. Whole mid - late game feels untested, so many weird stuff is happening. After playing the game for 40h I probably know more about it than devs.
Active players
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Players by region
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