
Folk Hero is an action-slasher with rogue-lite elements set in the world of Slavic fantasy. Explore the ever-changing island, find treasures, combine weapons and artifacts to defeat mythical enemies. Challenge your skills! One life, one try.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The stories about Leshy, Domovoy and Rusalka have always seemed like legends, but in the world of Folk Hero fairy tales have come to life. More and more mysterious events are happening all around: animals disappear in the forests, villagers see mythical creatures, and a mysterious Island has appeared on the horizon…
Become a brave hero, and go to the island of Buyan to discover the cause of the mysterious occurrences!
Souls-like style combat system. Use fast and powerful attacks, special moves, dash, block and parry to defeat your enemies. Responsive controls will allow you to instantly react to changes in battles.
Unique enemies and bosses. Each enemy requires a different approach. Study their behavior so you don’t miss a single hit. Develop your skills as the Bosses will become a real test of your strength!
Builds. Combine character classes, weapons, artifacts and elemental runes to achieve maximum effectiveness in battle. Combine the runes with each other to gain new features for your weapons!
Various in-game locations. Procedural level generation makes each of your Runs unique. Explore the Mysterious forest, Swamp, Wasteland and the Castle of Koschei. Each biome holds secrets, try to find them all.
Variability of endings. What path awaits your Hero? Experiment to unlock all available story options and discover the true reason behind the appearance of the mysterious island.
Friendly fire. Enemies can attack each other! Force them to fight among themselves to avoid wasting precious health points.
Permanent death. One chance to reach the end. If the Hero dies on the island, he will remain there forever. On the Island you can earn points that will not expire after death, but will be used to upgrade new Heroes and abilities.
Pixel art. Beautiful retro-graphics and funny character animations will impress the fans of this style.
Chudo-Yudo Games development team and publisher Targem Games were inspired by such “roguelikes” as Hades, Curse of the Dead Gods, Binding of Isaac, Dead Cells, and Risk of Rain. We took the best, added our own ideas and got a game that will appeal to beginners and experienced players of the Rogue-lite genre alike.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 209reviews | 83% | — | $53.8K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun mechanically, but meta progression is slow and not very impactful. You will largely be relying on your own ability to "get good" and luck. I haven't made it past the first room in the second area due to the extreme difficulty spike.
Having only gotten to the Baba Yaga by this point in gameplay, this game features a very healthy difficulty. Each death feels like it has meaning, since you have to start each run over when you die. The combat feels very fluid, and each class has its own advantages and disadvantages. I dont find myself doing well with the knight, but the Recruit class seems to be a perfect balance for me at this point. Perhaps we could have Steam Workshop implemented for folks who want more content?
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I don’t leave very many reviews, but I’m definitely going to start so these devs can see some more love. This is game is pretty awesome. I’m a sucker for pixel art games just like this one. I haven’t made it past the 3rd stage ‘s boss yet, but man oh man, I’ve gotten enough deaths to show my love for the game 😂 I bounce around games quite a bit but this game has had me come back quite a few times when I feel like fighting for my life against a large bear 😅 once you play you’ll understand what I mean about the bear. If you like pixel art action rogue lites, this game is for you!
[h1]Leyendas, runas y desafíos[/h1] [i]Un adictivo roguelite en pixel art que combina folclore eslavo, combinaciones de runas y combate exigente.[/i] Una isla misteriosa que aparece entre la niebla atrae a intrépidos aventureros dispuestos a investigar sus oscuros rincones y encontrar respuestas. Bajo esta premisa se presenta [i]Folk Hero[/i], un videojuego de acción con vista cenital y mecánicas roguelite inspiradas en la mitología eslava, desarrollado por [b]Chudo-Yudo Games[/b] (Chopchop Games) y editado por [b]Targem Games[/b]. [hr][/hr] [h2]Un viaje rodeado de mitología y misterio[/h2] La atmósfera de [i]Folk Hero[/i] se hace evidente desde el principio, ya que este juego está fuertemente inspirado en la mitología eslava. A diferencia de la mayoría de las propuestas que recurren a los mitos nórdicos o griegos, aquí nos enfrentamos a criaturas únicas, dioses y escenarios que destacan de inmediato. La isla enigmática sirve como un mapa compuesto por diversas zonas, donde cada tramo presenta diferentes peligros, puzles y tipos de oponentes. Sin necesidad de interrumpir el flujo del juego con largos pasajes de diálogo, la trama se construye a través del entorno y de la información disponible en el inventario. Desbloquear los misterios de la isla se convierte en una fuerza impulsora que nos motiva a emprender una aventura tras otra a través de ruinas, bosques frondosos y cuevas habitadas por criaturas feroces. [h2]El ritmo del combate y la importancia de la agilidad[/h2] La característica principal de [i]Folk Hero[/i] es su sistema de combate, el cual sigue el patrón clásico de un slasher de vista superior. Sin embargo, se ha prestado especial atención a la precisión de los movimientos, por lo que no será una tarea sencilla ganar presionando botones al azar. El control es rápido y reacciona al instante a las instrucciones, algo fundamental cuando la pantalla se llena de múltiples enemigos y proyectiles al mismo tiempo. Conocer los patrones de movimiento de los adversarios y determinar el tiempo de recuperación tras un ataque son habilidades indispensables desde el principio. Cometer un error en combate puede disminuir drásticamente nuestra salud, poniéndonos en una posición muy desfavorable para el resto de la incursión. Además, la diversidad de armas genera distintos ritmos de pelea. La espada ligera le permite al jugador asestar varios golpes rápidos y escapar fácilmente, mientras que el mazo y el hacha pesada proporcionan un gran daño a costa de animaciones más lentas. [h2]Sinergias elementales: Runas, pociones y equipamiento[/h2] A través de las distintas etapas de la isla, el juego nos brinda la oportunidad de desarrollar a nuestro héroe en tiempo real. La clave de la victoria depende de cómo utilicemos los materiales que encontremos, específicamente las runas y las pociones. Las runas otorgan habilidades tanto pasivas como activas de gran impacto. Mientras que algunas mejoran nuestros ataques con elementos como fuego, veneno o electricidad, otras crean ondas de choque al esquivar o aumentan la velocidad de movimiento. El mayor atractivo radica en la experimentación: mezclar efectos de sangrado con un daño incrementado a enemigos alterados permite crear combinaciones highly destructivas. Por otro lado, la alquimia y las pociones juegan un papel estratégico vital. Además de los brebajes para recuperar salud, podemos hacer uso de elixires para obtener inmunidad temporal contra ataques o mejorar nuestras capacidades en momentos críticos. [h2]La constante lección del fracaso y la curva de dificultad[/h2] Siguiendo la línea de los mejores juegos del género roguelite, el aprendizaje a través del fracaso es esencial. Quienes nunca hayan experimentado la pérdida de su progreso pueden sentir cierta frustración inicial, ya que el juego no tolera los errores de cálculo ni la falta de atención. Cada intento fallido nos enseña algo sobre el comportamiento de las criaturas y el diseño de los escenarios. Además, existe un sistema de metaprogresión que permite conservar ciertos recursos recolectados para comprar mejoras permanentes en la aldea principal, abarcando desde límites de salud y pociones hasta el acceso a nuevos objetos que aparecerán en futuras batallas. La exigencia aumenta en cada etapa. Aunque los primeros niveles están diseñados para aprender las mecánicas básicas, el jefe de cada sección representa un duro rival al que hay que vencer aplicando todo lo aprendido. Derrotar a un oponente tan difícil requiere precisión, paciencia y una ejecución perfecta. [h2]Remasterización visual y diseño de niveles[/h2] Uno de los aspectos más impresionantes de esta versión es su renovada presentación visual, la cual le suma bastante valor estético al proyecto. El apartado en pixel art luce detallado y vívido, destacando por sus efectos de iluminación, vegetación y clima. Las animaciones del héroe y de los monstruos son fluidas, lo que facilita al jugador entender lo que sucede en el calor de la batalla. Los efectos de hechizos, las explosiones elementales y los trazos de los cortes en el aire se sienten ejecutados con precisión. El diseño de niveles destaca por sus entornos abiertos y ramificados. A diferencia de otros títulos donde las habitaciones son simples recuadros cerrados, aquí el mapa incluye colinas, rutas alternativas, cofres secretos y trampas que exigen prestar atención al entorno. La variedad visual entre biomas evita la monotonía y fomenta la exploración. En cuanto al apartado sonoro, la música se adecúa excelentemente a la ambientación eslava, incorporando melodías folclóricas durante la exploración y ritmos acelerados en combate. Los efectos de golpeo, bloqueo y magia transmiten el impacto necesario para que cada enfrentamiento sea satisfactorio. [hr][/hr] [h2]Análisis rápido: Valoración general[/h2] [table equalcells=1] [tr] [th]Lo bueno[/th] [th]Lo malo[/th] [/tr] [tr] [td] • Ambientación fresca basada en la mitología eslava. • Sistema de combate ágil, preciso y receptivo. • Gran variedad de combinaciones entre runas y alquimia. • Remasterización visual en pixel art fluida y detallada. [/td] [td] • Curva de dificultad inicial exigente que puede frustrar a principiantes. • Exige bastantes horas de repetición para desbloquear mejoras clave. [/td] [/tr] [tr] [th]Recomendado para[/th] [th]No recomendado para[/th] [/tr] [tr] [td] • Entusiastas de los roguelites exigentes y con combate de precisión. • Jugadores que disfrutan experimentando con sinergias y builds. • Fans del pixel art trabajado y de la mitología poco convencional. [/td] [td] • Personas que buscan una experiencia casual o narrativa sin penalizaciones. • Jugadores que se frustran fácilmente al perder el progreso en cada intento. [/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2]Conclusión[/h2] [i]Folk Hero[/i] es uno de esos juegos que a primera vista puede parecer una propuesta sencilla, pero una vez que empiezas a jugarlo, es difícil apartar la atención durante decenas de horas. La brillante mezcla de batallas exigentes, una amplia variedad de runas para formar combinaciones estratégicas y su renovado apartado en pixel art lo convierten en una opción destacable para los entusiastas del género roguelite. Esta remasterización visual le sienta de maravilla, haciendo que cada bioma, efecto mágico y criatura del folclore eslavo luzcan con un nivel de detalle impresionante. Si abordas la aventura con paciencia, ganas de aprender de cada fracaso y disposición para explorar un universo mitológico, el juego te recompensará por cada minuto invertido. [hr][/hr] [i]Puedes leer el análisis completo en [/i][url=https://juegohispano.com/mensaje/resena-de-folk-hero-leyendas-runas-y-desafios]Juego Hispano[/url].
Я не могу назвать игру однозначно плохой. Я провела не самые плохие 35 часов в этой игре и это с тем фактом, что закрыла (почти) все ачивки. По-настоящему игра часов на 10-15. Но видно, что разработчики только набивают руку. Механики весьма базовые, в самой игре достаточно недопиленных геймдизайнерских решений, навроде того, что на входе в локацию ты телепортируешься прямо в капкан или если игра вылетела (один раз было), то досвидос, начинай сначала, никаких автоматических сейвпоинтов не предусмотрено. Кривая сложности оставила смешанные чувства. Сначала ты 10 раз умираешь на первом боссе. Потом еще 10 - на втором. А после пробегаешь весь ран даже не почувствовав, валишь главного босса и либо закрываешь игру, либо идешь лутать ачивки. Глобальная пассивка Кикикморы сломанная имба. Если пережил болото и взял ее, к главному боссу можно прийти настолько неадекватно перекачанным, что просто смешно. При этом сложность испаряется, а вот монотонность и однообразность геймплейного цикла - нет. При этом я не могу сказать, что классы вышли плохо, они достаточно разнообразны и осваивать их занятно, но сам забег... Бегать по экранам, особенно если ты в процессе уперся в тупик и надо топать обратно через зачищенные локи, очень не весело, особенно по болоту, где один неверный дэш отправляет тебя с моста карасей кормить. Если мыслить с точки зрения "порекомендую или нет" кому-то из своего окружения - не порекомендую. Игра очень базовая, сюжетом не цепляет, геймплеем тоже, убить пару вечеров пойдет, на большее не претендует. Не плохо, но не хорошо, могла бы поставить нейтральный отзыв - сделала бы. Хейтить не хочу, но и рекомендовать не буду. Разработчикам успехов, развития и прочего. Буду верить, что это просто стартовый проект для "потренироваться". Посмотрю, как следующая их игра получится.
Вот вроде бы круто, здорово, но мало. Особенно предметов мало. Да и ситуация с концовками не понятна и не совсем очевидна. А так, геймплей прикольный, визуал приятный. Но разнообразия предметов (да и рун) хотелось бы побольше
Rigoberto Patapocha se parte la pierna y se le quea toa pocha, recomienda este juego
Way too basic. Also don't like the art, reminds me of Hyper Light Drifter but worse and I hated HLD.
Great game with game-breaking bugs. You try to finish a level in coop and all of a sudden you can't see your chars anymore, because the positions of the chars don't align with the screen anymore. So you're basically walking blind and quitting means losing all the progress of the run. Do I want to play such a game? Nope. Fix this thing! This is a refund reason. Reply to the reply: It has happened in 2-player local coop on a Windows 11 PC a few times now such that we don't want to play the game anymore since a run can be pretty long and if progress isn't saved on those occasions, it's just frustrating. We played in the combination of archer (player 1) and the guy with the knives (player 2). I think this latter one was called rogue.
Simple hearts stand tall Kindness turns to lasting legend Hope becomes the song
Players by region
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