
"Flying Sword" is a flight game that uses only mouse to play (Play for 10 minutes each time). In the game you need to control the sword to fly and collect 'aura stone' as much as possible.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 23 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b] Reseña de Flying Sword[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Flying Sword es ese experimento indie que te suelta en un mundo abierto para “volar” (o patinar en el aire, depende de tu fe) sobre una espada, mezclando acción casual con carreras y un toque de simulador deportivo estilo arcade. Sí: deportes. Porque si Tony Hawk contara como aviación, esto sería la FIFA del cielo. La primera impresión es clara: ritmo rápido, checkpoints, tablas de clasificación y la promesa de rejugabilidad gracias a generación procesal. Lo cual suena increíble… hasta que recuerdas que es un juego de un jugador y en este momento hay 0 jugadores activos, así que competirás ferozmente contra… tu propio ego. Aun así, tiene encanto: se siente como “relajación atmosférica” con momentos de “difíciles” cuando el control y la física deciden recordarte quién manda. Y lo mejor es que Steam Workshop está ahí como diciendo: “tranquilo, la comunidad lo arregla”. Plot twist: la comunidad está de vacaciones permanentes. [h2]Filo Afilado vs. Filo Romo[/h2] Lo Bueno: Movimiento rápido tipo arcade : ideal para carreras cortas y repetir intentos sin tanto drama. Mundo abierto + exploración : perderte volando en tercera persona es sorprendentemente disfrutable. Generación procesal : ayuda a que no se sienta exactamente igual cada sesión. Tablas de clasificación : perfecto para obsesionarte con milisegundos como si eso pagara la renta. Steam Workshop : potencial de contenido extra si alguien decide aparecer y crear cosas. Lo No Tan Bueno: 0 jugadores activos : las tablas de clasificación se sienten como una reunión familiar… donde no llegó nadie. Recomendaciones totales: N/A : difícil confiar cuando el “boca a boca” está en modo silencio radial. Solo 6 logros : se sacan rápido; después te queda el vacío existencial y tu espada. Mezcla de géneros algo “ensalada” : acción, carreras, simulador, deportes… y a ratos no brilla en ninguno. Puede sentirse exigente de forma irregular : “difícil” a veces por diseño, a veces porque el control te trollea. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Divierte y engancha, pero no siempre se siente pulida.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Reto más por ejecución/consistencia que por IA.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]La generación procesal y el Workshop ayudan, pero base limitada.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Cumple: se apoya más en claridad que en espectáculo.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]No es el foco; vienes a volar, no a llorar.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Atmosférico y relajante cuando no estás sudando por un récord.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Efectos funcionales, sin fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña, pero no se te queda viviendo en la cabeza.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]3[/td][td]Prácticamente inexistentes o irrelevantes para la experiencia.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Poca variedad clara más allá del loop de vuelo/carreras/exploración.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]En general estable para un indie de este tipo.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Entre récords y generación procesal, sí… si te gusta el grind.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.3[/b][/td][td]Idea simpática, ejecución irregular y comunidad fantasma.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Flying Sword es el típico juego que te vende una fantasía simple (volar en una espada) y te la entrega… con cinta adhesiva y mucha buena intención. Tiene momentos genuinamente divertidos cuando encadenas velocidad, exploración y carreras, y el toque arcade hace que “un intento más” sea peligroso. Pero se siente como un parque de diversiones medio vacío: 0 jugadores activos le pega directo a la vibra de competir en tablas de clasificación, y con recomendaciones en N/A, el juego está básicamente gritando desde un rincón: “¡mírenme, existo!”. Si te gusta jugar en solitario y hacerte tus propios objetivos, te puede rendir. Si buscas una comunidad viva, aquí solo te saluda el eco. [h3]Recomendación de Compra (Solo para curiosos pacientes)[/h3] Puntuación Total: 5.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -50% Veredicto: [i]Aceptable, pero se siente como un buen prototipo que nunca encontró su público.[/i] Si te atrae la idea de un sandbox de vuelo estilo arcade con carreras y rejugabilidad por generación procedural, puede entretenerte. Solo entra con expectativas realistas: aquí tú eres el contenido, la competencia y, por lo visto, también la comunidad.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Polish, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
a
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