
Flower Survivors is a hyper-casual action RPG where you team up with beautiful anime-style heroines to survive against endless waves of enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 20 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

<Hyper-Casual Action RPG, Flower Survivors!>
Fast Growth, Instant Satisfaction!
No complex calculations are required.
Simply make your choices during battle and watch your character grow visibly stronger in real-time.
Evolving Combat Styles: Transform your playstyle through skill enhancements.
Custom Builds: Create your own unique strategy by selecting Faith and Equipment.
Ultimate Squads: Dominate the battlefield by recruiting powerful allies.
Experience the undeniable thrill of becoming unstoppable, even in short play sessions.

A Feast of Chaotic Skills and Bullet Hell!
Screen-filling skill effects and a barrage of enemy fire from all directions!
In the heat of non-stop attacks, your quick reflexes and build choices are the keys to survival.

6 Unique Themed Stages
Explore 6 distinct stages, each featuring its own atmosphere, enemies, and attack patterns.
Experience a fresh challenge every time with combat dynamics that shift with each theme.

Renown System
Survive battles to earn Renown and strengthen your entire account.
Unlock Diverse Stats: Enhance your base power permanently.
Unlock New Heroes: Expand your roster with unique champions.
Experience your heroes growing stronger and discover new allies with every expedition!


Stunning Illustrations & Gallery Mode
Beautiful female heroes and enemy characters are brought to life with delicate and captivating illustrations.
Collected illustrations can be viewed anytime in the dedicated Gallery feature.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
韓国とか中国のゲームってキャラグラがLive2D?でグネグネ動いてるのが多いんですけど、この作品はピクセルアートでそれをやろうとしてて、それ自体はいいと思うんですけど、若干首の動きが奇妙に感じました。キャラが並んでるときにタイミングがピッタリ同期してるのでなおさらなのかな? ダメージ蓄積でグラも変化するんですが出血描写も入ってるので苦手な人は注意です。あとAI絵なので作画が場面ごとにぶれてるのはお約束。 ゲーム自体はヴァンサバ系としてワンコイン分くらいは十分遊べると思います。たまに突然移動が止まって連続被弾するのが困るのと、画面外?から飛んでくる全方位弾みたいなやつがウザいくらいですかね。
[H1]인스타 여신[/H1] <Flower Survivors>는 몰려오는 적들의 웨이브를 15분간 버티고 해당 스테이지의 보스를 처치하는 뱀서류 게임입니다. 게임의 특징과 진행 방식은 쏟아지는 적들을 물리치고 얻은 EXP로 스킬과 스탯을 강화하는 전형적인 뱀서류의 구조를 따르고 있습니다. 전작인 <플라워 던전>에서 보여주었던, AI를 활용한 풍만한 체형의 매력적인 캐릭터들이 다수 등장하며 움직임이 새로 추가되었습니다. 전작에 비해 전반적으로 '게임'으로서의 형태에 더 가까워지며 발전한 점은 긍정적입니다. 다만 디자인의 품질은 오히려 전작에 비해 크게 떨어졌습니다. 스탠딩 일러스트뿐이었던 전작에서는 Ai 일지라도 나름의 매력이 있었던 반면 이번 작에서는 갤러리와 애니메이션이 추가 되었지만 스탠딩,갤러리,아트 모두 제각각입니다. 같은 캐릭터 일지라도, 헤어스타일,장신구, 아트 디자인가 사진마다 완전히 달라 같은 게임이라고 보기 힘들 정도로 이질감이 큽니다. 장르에 대한 고민 역시 부족합니다. 뱀서류 게임의 핵심 재미는 랜덤으로 주어지는 무기와 스킬을 조합해 시너지를 내고 폭발적으로 성장하는 빌드업에 있디고 생각합니다만 이 게임은 단순히 "무기 공격력 30% 증가", "스킬 범위 20% 증가"와 같은 수치 강화로만 이루어져 있습니다. 다양한 조합을 만들어가는 전략적 매력이 빈약합니다. 보스를 처치했음에도 불구하고 보스의 갤러리 및 정보를 확인하려면 또다시 별도의 명예레벨을 달성해야 하다보니 보스 클리어에 대한 목적이 다소 떨어집니다. AI를 활용했더라도 화풍 정도는 최소한 어색하지않게 통일하는 정성을 보였어야 했고, 최소한 뱀서류라는 장르 본연의 재미에 대해 한 번 더 고민했어야 합니다만 결과적으로 크게 고민하지않은 결과물을 낸 것 같아 큰 아쉬움이 남습니다. 개발사 특유의 매력적인 캐릭터들을 잘 살릴 수 있도록, 부디 통일된 화풍과 더 깊이 있는 기획으로 돌아와 주었으면 좋겠습니다.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
One of the coolest things about this game is that when you go into the Hero Info screen during gameplay, you can hover over the stats and a tooltip pops up that explains what they do. I wanted to mention this first as I really appreciate that. The gameplay for Flower Survivors has you choose your character for a 15 minute run where you kill enemies and gather exp and chests to make yourself stronger in order to defeat the boss at the end of the 15 minute timer. When you level up or pick a chest you are given 3 options to choose between with a limited amount of rerolls to reroll the selection. All you need to do is run and dodge enemies and projectiles as your character will auto aim and auto attack. Funnily enough, during boss fights if you are too far from the boss, your character will not attack meaning you have to get in close enough. Interestingly you can gain fame at the end of your runs and the higher it goes the more you unlocks such as: new characters to play, images in the gallery and hero unique effects etc. Each hero has 3 different active skills and 3 different passives that are character exclusive you can acquire and upgrade during gameplay. The character passives do effect certain stats making certain characters lean more towards certain builds. Example one character's passives may boost critical damage and chance while another leans more into skill damage and speed. Difficulty wise you can choose from Normal all the way to Doom+ with the harder difficulties unlocking as you acquire more fame. As of this review I have beaten Doom difficulty with all characters except one and feel that the game isn't extremely difficult but your build throughout the run can affect this. The most difficult thing is the attacks by the bosses as they are on the bullet hell side of things. If you do not like dodging bullets, you will not like the boss fights. If you eat bullet hell games for breakfast, you probably will not have a whole lot of trouble with them. Of course I should mention the occasional situation where you get sandwiched by enemies and cannot move leading you to dying or get captured as it happens in this game. I should also mention that this is not an adult game. The most you get is huge boobs, some outfits that show skin and can also be damaged when you take too much damage. There is no explicit nudity or content. Some players won't care about this, but some will so I am mentioning it here. Flower Survivors is a fun game to play and kill some time, especially with runs only being 15 minutes plus a few extra for defeating the boss. Personally I hope to see more added to this game in the future such as new characters to play, levels and bosses to conquer and maybe even some new modes to give new challenge or even compete for leaderboards based on kills in a certain time limit or length of survival in a mode that gets more and more difficult as time goes on.
While I don't care about the use of AI in the art in principle, how it has been used is so low effort. It lacks consistency between the characters, the moving shots, backgrounds. A little bit of time spent on cleanup, and bringing up lacking areas like UI/Icons/Backgrounds would make miles of difference. Gameplay-wise my biggest disappointment. Characters don't feel different enough, what you chose for upgrades doesn't feel like it makes much difference either. Even on hardest difficulty, last dungeon, I was able to complete it first time just focusing on characters basic attack and ignoring skills/defence/evasion etc. Pretty glaring design issues. After completing all dungeons, little to no reason to replay. When characters don't feel different enough, renown/fame changes very little so no need to max it out, what left is there to do? Gallery unlocks for a few inconsistent art pieces? Soundtrack, its there, pretty forgettable but not bad by any means. SFX are good compared to other indie games at this level. I also bought some of the DLC, didn't really offer much different from the other characters in-game. Not worth going for at current state of this game.
It's a surprisingly fun Survivors style game with anime waifus, simple as. It's actually pretty fantastic, though the English translation could use some ironing out. Also, most text vanishes on its own, often to quick to actually read. Still very enjoyable, though if you're against AI art, might wanna hard pass.
도전과제 그리고 최고난이도 둠+까지 클리어 7시간. 알겠나? 내가 깰수있으면 늬들한테는 더 쉽다.적들이 몸으로 비빈다고 쫄지마라 오히려 탄막이 더아프다. 이거만 기억해라 스킬과패시브 둘다 3개 있다고 다 찍지말고 두개씩만 쓸만한거 골라라. 그리고 추가 효과 나오는 레벨까지만 다 찍고 3레벨 또는 4레벨 정도 나머지는 스텟과 패시브에 집중해라 그거면 된다 일반공격에 대한건 쳐다보지도말것
Esse aqui é um vampire survivos de gostosas, e é isso. No geral, tudo no jogo é ok, e ele é competente no que se propõe. Tem coisas geradas por ia, que na sua maioria ficaram boas, mas seria interessante os DEVs observarem alguns poucos detalhes de continuidade das animações das personagens selecionáveis. É um bom jogo pra passar o tempo e brincar sem precisar se estressar ou ficar pensando muito. Algo que me incomodou aqui: tem conquistas travadas em personagens de DLC. Por conta disso, fica difícil recomendar esse jogo sem um desconto maior que a metade do valor dele. [b]RECOMENDO COM 60% DE DESCONTO.[/b]
재밌네요. 전작의 영웅들이 이번작에도 재등장하는데, 각 영웅별 특성과 개성이 그대로 이어져서 반갑기도 하고 재밌습니다. ㅎㅎ 영상만 봐선 뭔가 땅딸만한 도트캐릭이 뽈뽈 돌아다니기만 하는거같아 별로같은데, 막상해보면 서바이벌류 치고 무겁지 않고, 전작과 비슷한 방향으로 스트레스 없이 적당한 만족감, 눈호강(이번작에선 일러스트가 무려 움직입니다.)으로 플레이어를 만족시켜줍니다. 묘하게 동방시리즈의 배경음이 생각나는 브금도 계속 들을만합니다. 단지 개선됬으면 하는건, 적들 탄막과 아군의 탄막이 가시성이 조금 떨어지는거 같습니다. 특히 이 겜의 간판 전사캐릭은 탄막의 색깔이 주로 주황색 계열인데 동료들이 쏘는 탄막도 주황계열과 중복된다거나 하면 적들과 어우러지는 난전에서 구분하기가 좀 헷갈립니다.
이전작이 좀 실망스럽긴 해도 국산 인디에 의의를 두고 구매했는데 너무 짧은 스테이지에 고점이 정해진 쉽게 말해 빌드의 차이를 생각해볼필요없는 그냥 그런 뱀서라이크밖에 안된다는게 너무 아쉽습니다 여캐들이 섹시함에서 승부를 보려는거 같은데 솔직히 말해서 개인적으로는 그다지 입니다 반복플레이 끝까지 먹어야 엔딩이 있는건지 모르겠지만 그렇게 먹기에는 너무 단순하고 뇌빼고 그냥 손가락 까닥거리면서 플레이하기엔 괜찮지만 그이상의 뭔가를 하기엔 너무 간략화되어있어 반복플레이 할 가치가 안느껴집니다 고생하셔서 개발하셨겠지만 너무 허술한부분이 많이 보여 아쉽고 국산게임이라고 무조건 추천해주긴 너무 어렵습니다 다음 작품은 어떤 장르가 될지 모르겠지만 나아진 모습을 기대하겠습니다
일단 게임 너무 재밌었고 재밌는 게임 좀 더 발전했으면 하는 마음에 긴 글 적어봅니다. 편하게 음슴체로 쓰겠습니다. DLC 구매 없이 악몽 스테이지 7(마력 수원)까지 플레이함. 스팀 기준 약 4시간 플레이했음. 뱀서류 처음 해봤는데 확실히 재미는 있음. 게임에서 제일 중요한 “재미” 부분은 잘 잡았다고 느낌. 캐릭터마다 특색 있고 명성 올리는 맛도 있으며 캐릭 키우는 재미도 있음. 선택지 리롤 시스템도 꽤 마음에 들었음. 새 캐릭 해금하면서 갤러리 보는 맛도 있고 브금도 거슬리지 않으면서 전투 박진감 살려주는 느낌이라 좋았음. 다만 플레이하면서 편의성이나 시스템 관련 아쉬움들도 꽤 보였음. 우선 동료 및 영웅 액티브가 어떤 식으로 나가는지 미리 보기 힘듦. 최소 갤러리나 영웅 선택창에서라도 짧은 영상이나 시연 기능 있었으면 좋겠음. 특수 아이템도 언제 사라지는지, 어떤 종류인지 표시가 안 돼서 전략적으로 선택하기 어려웠음. 남은 시간 + 아이템 종류 표기 있었으면 동시에 여러 개 떴을 때 선택 플레이 가능할 듯. 장비 아이템 컬렉션 시스템도 있으면 좋겠다고 느낌. 한 번 획득한 장비의 이미지랑 효과를 따로 모아볼 수 있으면 수집하는 재미도 생기고 다음 판 빌드 짜는 재미도 더 살아날 것 같음. 무한 모드도 있었으면 좋겠음. 난이도 열리는 대로 바로 올리면서 플레이했고 악몽 열린 뒤엔 계속 악몽으로 진행했는데 스팀 기준 약 3.5시간 만에 마지막 스테이지 열렸음. 난이도를 캐주얼하게 가려는 방향 자체는 매우 좋다고 느꼈는데 반대로 플레이 지속력은 좀 약하다고 느낌. 현재 구조상 엔딩 이후엔 명성 해금 정도 말고 계속 붙잡을 이유가 크지 않아 보임. 무한 모드 같은 장기 플레이 요소가 있으면 훨씬 좋을 듯. 초반 스테이지는 시간이 조금 길게 느껴질 수도 있을 것 같음. 나중에 스테이지 더 추가된다면 초반은 맛보기 느낌으로 조금 짧게 가져가도 괜찮을 듯. 후반부로 갈수록 오히려 난이도가 쉬워진 느낌도 있었음. 특히 스테이지 5(강령술 연구소)는 이전 스테이지들보다 체감 난이도가 낮았음. 전체적으로 후반부가 더 쉬웠다고 느낌. 스테이지 7(마력 수원)은 맵이 갑자기 엄청 넓어진 느낌이었음. 근데 몹 이동속도는 느려서 게임 템포가 루즈해졌다고 느낌. 단순 맵 컨셉 변화라면 이해 가능하지만 성장 속도를 늦추기 위한 설계였다면 오히려 불쾌하게 느껴질 수도 있을 듯. 캐릭터 밸런스도 꽤 체감됐음. 현재 플레이 기준으로 해금된 레사, 시니퍼, 란주, 벨루, 블로디, 보린, 샤란 등을 전부 플레이해봤는데 시니퍼 성능이 압도적으로 좋아보였음. 패시브에 치확, 치피, 공속, 이속이 다 들어있고 치확 100% 초과 시 치피로 전환되는 구조라 치명타 효율이 너무 좋음. 치확 자체도 챙기기 쉬워서 거의 무조건 100% 넘기게 됨. 반면 다른 캐릭터들은 치확, 치피, 공속, 이속을 동시에 챙기기 어려운 느낌임. 그나마 샤란이 비슷한 방향성이긴 한데 시니퍼 하위호환 느낌이 강했음. 개인적으로는 다른 캐릭들도 기본 스탯이나 패시브 보너스 등을 통해 치확 접근성을 조금 더 높여주면 빌드 다양성이 살아날 것 같음. 편의성 관련해서도 몇 가지 아쉬웠던 부분 있음. 선택지에서 숫자 입력 지원이 일관되지 않음. 어떤 건 숫자로 되고 어떤 건 마우스로 해야 해서 왔다갔다 하게 됨. 선택지 등장 시 남은 시간 표시 있었으면 좋겠음. 보스 선택지에서 시간 정지가 되는 건지 잘 모르겠음. 고민하는 사이 보스 공격 시작해서 급하게 고른 적 있었음. 일반몹 때는 시간 멈추는 것 같았는데 보스는 애매했음. 시작 시 동료 강화가 한 명만 가능한 시스템은 굳이 필요한 제한인지 잘 모르겠음. 자동 강화 시작이나 킵 기능 있으면 더 편할 듯. 던전 선택 화면에서 현재 선택한 던전 테두리를 더 명확하게 표시해줬으면 좋겠음. 영웅 선택 화면도 동일하게 현재 선택한 영웅 테두리를 더 눈에 띄게 표시해주면 가시성 좋아질 듯. 동료 선택지에도 리롤 기능 있으면 괜찮을 것 같음. 사운드 문제도 꽤 크게 느껴졌음. 스테이지 6(황금 동굴)과 스테이지 7(마력 수원)에서 특정 상황마다 매우 큰 “팅” 소리가 반복적으로 계속 들렸음. 그리고 그 소리가 날 때마다 브금이 멈췄음. 심한 경우엔 브금 자체를 거의 못 들을 정도였음. 처음엔 일시적인 건 줄 알았는데 반복적으로 발생했고 시니퍼, 샤란 플레이 둘 다 동일하게 발생했음. 효과음 볼륨 조절이나 브금 처리 관련 수정 필요해 보임. 전체적으로 보면 Flower Survivors는 기본 재미는 확실히 잘 잡은 뱀서류 게임이라고 느낌. 캐릭터 성장, 해금, 전투 자체의 중독성은 충분히 좋았고 입문작으로도 꽤 재미있게 즐겼음. 다만 후반 콘텐츠 지속력, 일부 편의성, 캐릭터 밸런스, 후반 스테이지 설계는 앞으로 더 다듬어질 필요 있어 보임. 특히 무한 모드 같은 장기 플레이 요소 추가되면 훨씬 오래 즐길 수 있는 게임이 될 것 같음 세줄 요약? 1. 일단 매우 재밌음 2. 편의성 부분 개선 요소와 캐릭터 밸런싱이 필요해보임 3. 장기 플레이할 요소가 적어보임 (개발자의 의도가 단순 케쥬얼 짧은 플탐이면 인정)
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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