
Arriving on a curious planet, Vix and her toolbox Tin explore space, fixing machines with unconventional tools and eating cozy meals with kind robot locals. On an epic adventure, the duo repairs an interstellar beacon, constructs giant mechs, and unravels a cosmic mystery that transcends existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 25 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About












Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 457reviews | 87% | — | $88.2K |
| $3.75−75% | 27ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very cute game!!
The fixing parts are neat but the story and exploration sections are so convoluted and boring
やさいせいかつ
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Czech, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Russian
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
All around awesome game. Cozy and fun, couldn't wait to hop back in to make more progress in the story. Packed full of unique, engaging mechanics that kept changing up and making me go 'oooo interesting!' Achievements were easy to get, even the grindy ones as they didn't even require much of a grind. Story was phenomenal, made me tear up toward the end, and I'm in love with Vix and Tin's closely-bonded friendship. I loved all of it with only one gripe, and that's that I wished the two ending options had longer, more fulfilling cutscenes; as they were, they felt abrupt and disappointing after such an epic journey. Not enough to turn me off from the game though, I still loved the experience and will cherish the memory of it in particular. Highly recommend!
If you have a bit of patience, and do not mind moving a lot between key locations, it is one of the most wholesome and and well-written games I have played.
Pra aquecer o coração e desgraçar a cabeça no processo
在4小时游戏时间内遇到了两次无法选取背包内物品,一次黑屏卡死。整理背包和跑图的体验更是难受,能玩下去但不是很舒服
I went into the game with completely the wrong idea, thinking it'd be more along the lines of Assemble With Care or another short-form story with touchscreen style controls after seeing the repair screenshots. Like, okay, we're going to different places and doing jobs for people, that's cool. And I suppose we [i]do[/i] certainly do just that, I simply was not prepared to scour the landscape for locations and search for tools among the trash. In a way, the game both exceeded my expectations - by having a really engaging story that kept me wanting to play more - and also felt somewhat underwhelming. The inventory management might have been more fun if it had been more important, and to some extent it was earlier in the game. However, by the time you're in the second area you will be drowning in so many random objects that it feels absurd. I think the developers had the idea that players would just go out of their minds wanting to [i]constantly[/i] loot stashes for stuff and also forever be on the lookout for odd jobs to do. This would put you into confrontations with the Pirates and the Order who would take things from you unless you have stickers and puzzle books. The problem is that [i]this rapidly becomes boring.[/i] By the end of the game I had over a dozen stickers and was just ignoring them, same with the puzzle books where I'd deliberately avoid the guy who gives them to you or I'd sleep in the ship. You can't even [i]get rid of them[/i] insofar as I know; they just bloat your inventory. With so many different tools it becomes fairly impossible to have any real semblance of organization in your bag, as well, and I didn't care much for "dig through your junk for the right thing" after a while. On a similar note, biking around the desert was fun at first as I wanted to map everything out - and then it [i]scrambles the map[/i] and killed my excitement for that. Your speeder gets hung up on stuff so easily in the other zones, the nighttime is [b]way[/b] too dark, and once proper fast travel becomes available it's a race to find all the locations and then never bike again. The zipline is also basically useless as it's pretty limited and you already have a better method of getting around. Please don't say "but it's realistic to be pitch black at night" when I'm fixing lawnmowers with bandaids and donuts. I was genuinely invested in the story and it's what kept me wanting to play more, but making Vix a silent protagonist ultimately hurts the story as we have to rely on Tin for all our exposition and my gods.. he was cute and overprotective at first but I really, and I mean [b]really[/b] got tired of Tin after a while. Constantly nagging about Space This or Space That, asking for an explanation [i]every time[/i] even if we'd just done the same damn thing like 30 minutes ago. Unlike Artor, who goes from revolting to actually a nice guy, Tin never seems to grow except at the very end. I can't really get into a lot of the story because there's so much I could talk about and it'd all be spoilers, but I did really enjoy it up until near the end when it started kind of spiraling out of control very quickly. As neat as it was the endgame felt pretty disappointing and the ending was very abrupt. I still recommend it, it's fun enough especially if you get it on sale. But it doesn't have much replay value, which I don't think the devs considered. There's kind of a lot of that; I was helping Order at one point and three of the four on-ground NPCs .. were the [i]same person[/i] despite them clearly having many named characters. Felt sloppy.
I loved this game so much, the premise, the story, the characters, the setting. I couldn't recommend it more. It did more than I ever could have expected with it's plot, sprites, and ending. Thanks for bringing this to me!
Купил как то сто лет назад за рублей 100 по скидке. Сегодня отвалилась полностью вся связь (и это я даже не в России, видимо какая то авария на линии), надо было чем то себя занять, а эта игруля была скачана. В итоге сеть дали спустя часов 5 геймплея, а воспользовался я ей для написания этого отзыва спустя сутки с первого запуска, за которые игра и проходится, если играть спокойно и вдумчиво. У большинства это 2-4 сессии, я же такие игры прохожу за одну, игнорируя необходимость, ну, спать. Правда из-за офлайн-режима стим мне скрутил все мои наигранные 20 с чем то часов и теперь у меня все 37 достижений открыты за 5 минут плейтайма. Как можно понять - втягивает игралка знатно. Начну сразу с минусов, дабы потом с кайфом перейти к плюсам. [h3]Русская локализация[/h3] На первый взгляд кажется адекватной, но количество косяков заставляет выйти из зоны комфорта и подключить свои знания инглиша. Я могу понять убогий шрифт (это почему то вообще в каждой второй игре с кириллицей происходит, лол), вылезающие иногда за рамку диалога слова, которые приходится перечитывать журналом, да даже несчастного робота Брина, который с шансом 50 на 50 будет либо Епископ, либо Бишоп, видимо так и не определились, нужно ли его вообще переводить. Но вот когда до меня дошло, что в минигейме во время починки, где нужно выбрать ягоды, варианты "гусь" и "черный" - это английские goose(berry) и black(berry), которые перевели ДОСЛОВНО, полностью сломав задумку и возможность пройти НЕ рандомом, я понял, что пора таки переходить на оригинал. Я дал этому переводу слишком много шансов, чтобы он их не оправдал. Либо это делала нейросеть, либо это никто и никогда не тестил, либо, скорее всего, оба варианта сразу. Ну и второй минус. [h3]Геймплей[/h3] А точнее его количество. За пределами починок и некоторых головоломок, которые сделаны весьма добротно, но их мало, геймплей ну прям очень нудный и, по сути, является симулятором ходьбы. И если какая-нибудь Soma при таком же никаком геймплее длится в 2 раза меньше и имеет в 10 раз больше концентрации сюжета в секунду, то здесь как будто бы есть ощущение, что недожали. Ну можно же было в тот же сбор хлама или, например, управление ботами, вставить какие нибудь миниигры, да хотя бы QTE. В общем, потенциала было больше, чем его реализовали. [h3]Музыка и визуал[/h3] ...тут средние, так что перейдем сразу к хорошему. [h3]Сюжет и все с ним связанное[/h3] Если попытаться совсем кратко - то очень отдает "околоандертейлщиной" типа всяких там "омори" с "ваншот"ами, но с жеским уклоном в sci-fi и, внезапно, выкрученным на максимум миролюбием. Игра буквально ощущается как пацифист рут, в котором тебя еще и убить не пытаются. Но как будто бы это именно то, что в наше неспокойное время и нужно - добрая сказка с хорошими и хорошо прописанными персонажами. А они здесь и правда хорошие. Клише, конечно, имеются, но куда щас без них, да и здесь они скорее дополняют картину, чем вредят ей. Отсылок тоже хватает, кстати. После прямого референса на бабку Смит из MLP так и вовсе на секунду показалось, что "слияние" - это большая отсылка на Бюро Конверсии, но это уже прям совсем шиза. [u]Далее пойдет ЖУТКО СПОЙЛЕРНЫЙ сегмент про отсылки и сюжет, так что не влезай - убьет.[/u] [spoiler]Концовка с сущностью в виде [strike]гномика[/strike] бабочки - один в один концовка Crying Suns. Вряд ли об этой игре действительно кто то слышал кроме разработчиков и меня, да и то благодаря раздаче в EGS, но сходство поразительно. Просто вместо омни-врат мы летим чинить маяк, вместо ручного омни у нас ручной рюкзак, а в конце преисполнившаяся в своем познании сущность в бирюзовой гамме нас не презирает, так еще и превращает вместе с нашим кентишкой. В общем, ознакомьтесь, а то есть вайб, что это у меня чердак течет. Ну и в продолжение темы Тоби-фоксовщины. От продолжения концовки после титров, где все сначала оказалось "сном [strike]собаки[/strike] лиса", а потом не оказалось, а потом том тили бом, не то, что веет, а прям конкретно воняет Дельтаруном. Вот эти предметы, игравшие огромную роль в темноте (фигурки были реальными мехами, пиратский флаг - фракцией пиратов, радио позволяло тушить высланный за тобой картавтельный отряд и т.д.), и ставшие лишь обычными вещами после "пробуждения" - как будто бы на что то намекают. Я уже неиронично ждал в титрах Don't Forget. Ну или зеленый гастер нюк хамтаун хотя бы. В общем либо здесь и правда настолько хорошо сделаны отсылки, либо мне имело смысл все таки не проходить игру за один ран.[/spoiler] [h3]В общем че там по итогам сюжета то?[/h3] Не вынос мозга, но сделан крайне добротно, настолько, что он в соло вывозит все остальное. Постарался без прям совсем уж пересказа, во первых потому что я это не люблю, а во вторых потому что хочу, чтобы у вас даже со спойлерами осталось желание самим пройти. Да, я знаю, что ты их один хрен прочитал. Хотя бы по скидочке. Хотя бы на ютубе. За фулл прайс еще есть смысл подумать, но по скидке брать надо. Оно того достойно.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 27 | 86% | $3.75 | |
| $989K | 9.4K | 96% | $5.99 | |
| $137.1K | 427 | 92% | $14.99 | |
| $4.1K | 29 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2M | 6.7K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $88.2K | 182 | 73% | $19.99 | |
| $88.2K | 638 | 83% | $4.99 | |
| $88.2K | 254 | 61% | $18.99 | |
| $88.2K | 310 | 79% | $12.99 | |
| $88.2K | 238 | 87% | $7.99 | |
| $88.3K | 279 | 64% | $9.99 |