
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Most likely between $17.8M and $50.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 78% | approximately $29.6M |
| PlayStation | $49.99 | 89% | — |
| Xbox | $49.99 | 88% | — |
| Epic | $19.99 | 93% | #90 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1897 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The world itself is stunning, with beautiful landscapes, detailed castles, lush forests, and dramatic skies that make exploration a joy. Epic music, cinematic boss fight .. is just amazing!!!
muito bom
La historia es muy interesante y los eventos en batallas son muy buenos
HUGE SPOILER ALERT! I'm gonna save you 60 hours of your life here. This is WAY too long and I'm very mad because I played 67 hours just too see the two main characters die at the end. This is bs because the story was good until the end.
This entry, while different, is really fun! The combat flow take a little while to get used too but its worth it. Some of the most epic moments of the entire series occur during this game! Highly suggest playing this entry to anyone who is a fan of the series or anyone who likes action RPG games.
A singleplayer Final Fantasy XIV for good and bad, this story is very interesting, and the world is well executed, but it really does drag and the combat is so repetitive and challengeless it drags down your emotional investment in the story.
Поначалу Final Fantasy XVI мне действительно понравилась. Красивая графика, отличная музыка, эпичные сражения и хорошее начало истории. Но чем дальше проходил, тем сильнее пропадал интерес. Главный минус для меня — огромное количество кат-сцен. Иногда казалось, что я больше смотрю фильм, чем играю. Навыков много, но почти всю игру пользовался теми, что получил в начале, потому что остальные не показались интересными. Отдельно хочется отметить бои с айконами. Для меня это оказалось самым большим разочарованием. Да, выглядят они эффектно, но играть в них совершенно неинтересно. Создаётся ощущение, что эти сражения искусственно затянуты. Ты заранее понимаешь, что ближайшие 20–30 минут будешь просто понемногу сбивать огромную полоску здоровья босса, пока не запустится очередная кат-сцена или QTE с нажатием пары кнопок. Особой сложности при этом нет. После большинства таких боёв у меня всё равно оставалась большая часть зелий лечения. Особенно это чувствуется в финальной битве: вместо напряжённого противостояния получаешь очень длинный бой, который скорее утомляет, чем приносит удовольствие. В какой-то момент уже просто ждёшь, когда всё наконец закончится. Под конец я вообще перестал проходить побочные задания и начал пропускать многие диалоги — хотелось просто добраться до финала и узнать, чем закончится сюжет. И отдельный привет разработчикам за финальные титры. Их почему-то нельзя нормально пропустить. Да, есть ускоренная перемотка, но ты всё равно сидишь и держишь кнопку, пока они ползут к концу. В какой-то момент у меня даже возник вопрос: это тоже часть игрового процесса? Или это ещё одна битва с айконом, только теперь против финальных титров??? В итоге имеем более 50 часов геймплея (и это без прохождения большинства побочных активностей в конце), которые, на мой взгляд, можно было спокойно сократить до 30 часов без какой-либо потери качества. Если проходить всё подряд, спокойно готовьтесь к 70–80+ часам. Лично для меня это оказалось неоправданным растягиванием игры. После финальных титров я с удовольствием удалил игру с компьютера и, скорее всего, больше к ней не вернусь. Но это лишь моё личное мнение. То, что игра не зашла мне, совсем не означает, что она не понравится кому-то другому. У каждого свой вкус, и я вполне понимаю, почему у Final Fantasy XVI столько поклонников. Поэтому отрицательную рекомендацию поставить тоже не могу. Несмотря на все мои претензии, у игры есть сильные стороны, и своего игрока она обязательно найдёт.
アクションが苦手で手が出しづらかったのですが、 セールだったので物は試しと購入してプレイしてみました。 製品の情報にアクションが苦手な人用に、アクセサリでオートアクションやオート回避があると聞いていましたが、これがとにかく強い。 おかげで攻撃ボタンを連打しているだけで色んな攻撃をしてくれて攻撃も回避、ラスボスも簡単に倒せました。 全クエスト、全リスキーモブも倒して、2周目のファイナルファンタジーチャレンジもクリアしてます。 アクションが苦手な人にもオススメできます。 STEAMDECKは非対応と書かれていますが、フレームレートが15~30位と低いだけで 動作が重くて快適性はないにしても一応クリアまで問題なく動きました。 ストーリーは最初から最後まで重めで暗く、ハッピーエンドとは言いづらいですが、とても面白かったです。 あとは画面が暗めで視認性が悪かったのが唯一のマイナス点でしょうか。
アクション、ストーリーともに面白い神ゲー ストーリーに関してはメインだけでなくDLC、サブクエもボリュームや作りこみがすごかった 特にサブクエをしっかりやると世界観に没入できて良い クライヴがかっこよくて良い主人公だった アクションに関しては、ドッジやパリィの爽快感と召喚獣のアビリティの豪快さが気持ちよかった アビリティごとに役割や特徴が異なり、どれを使っても面白かった 特に斬鉄剣で雑魚敵をまとめて処理するのは快感 ボス戦ではいちいち演出がかっこよく、胸熱展開もあって素晴らしい 映像や音楽も最高に良かった 綺麗な映像と迫力ある音楽があったおかげで、召喚獣同士のバトルはとんでもなく気持ちが昂った 特にバハムート戦は期待以上だった ムービー見るためにFFやってると言っても過言ではないので、今作もFFらしいムービーが見れてよかった 唯一言いたいのは、エンディングはもっと詳細に描写して欲しかったこと クライヴや仲間のその後があるともやもやせずに済んだと思う 個人的には解釈の余地があるエンディングは好きではない サブクエなどで色々な登場人物の濃密なストーリーを体験したのに、最後があっさりして物足りなく感じてしまった
故事挺不錯的,融入的惡魔獵人的風格模式很新鮮,也提供了自動攻擊讓手殘黨可以拿到不錯的分數