
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Most likely between $5M and $14.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 87% | approximately $8.3M |
| Nintendo | $9.99 | — | #2 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3116 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
初プレイです 見ずらい視点、達成感のないミニゲーム、マップはオープンワールドでもなく、ドラクエのようでも ない中途半端さが感じられました ストーリーやキャラの魅力はあります セールならおススメです
Vraiment pas fou comme jeu beaucoup trop de chose lent, les combat on dort fort...
Başta JRPG oyunlara ön yargım vardı ama bunun oynanış combat sistemi falan çok iyiymiş. Tavsiye ederim herkese Hikaye ve hikayenin anlatımı da baya iyi. Oyunun içindeki küçük mini gameler de baya eğlenceli. Denenmesi gereken oyun şans verin.
This game means a lot to me
最终幻想掉帧版
menurut saya game ini berjalan dengan baik di spek rendah dengan catatan harus menurunkan grafis seminim mungkkin
игра хороша, мне очень понравилась как кампания Клауда(основной сюжет), так и кампания Юффи(INTERmission). на кампании Юффи можно и слезку пустить, и поржать, что мы деремся с Неро(личная связь с этим именем). прохожу игру на платину, и, боже, хочу повесится от бэктрекинга. особенно ярко это видно в финальных миссиях 4, когда побочные квесты требуют от тебя самому догадываться, куда бежать. сюжет в этом плане более линейный, все помечается, так что к нему претензий нет. из ярких минусов я могу выделить только то, что не всегда верю в происходящее. вот есть у нас главная кампашка Avalanch, которые протестуют против Шинры. и, признаться честно, не верю я, что они так спокойно ездят в поездах в обмундировании бандитов, и не привлекают внимание своей внешностью. то же самое могу сказать про подготовку Аваланч к рейдам на реакторы, т.к. они вообще не готовятся(не пытаются скрыть внешность, приезжают в день взрыва и прочее). это сильно мешает погружению, хоть и знаешь, что Шинра их не атаковала, т.к. им были выгодны бунты. плюс мне грустно за слитый сюжетный поворот. зачем-то показали сцену, где Шинра намеренно сама уничтожила свой реактор, чтобы спровоцировать Джесси сделать менее мощные бомбы, а по итогу просто растягивание игры бесполезными миссиями. так-то игра хорошая, но проходить ее во второй раз очень тяжело. нет скипа всех сцен(большинство приходится даже при повторном прохождении смотреть на 2х) и постоянное замедление персонажа из-за преград(половину можно просто убрать, т.к. на Харде, где и так много времени уходит на боссов, эти замедления не погружают в атмосферу, а бесят). ну и разочарование в финальном боссе Сефироте. даже бублики до него вызвали больше проблем, чем сам главный босс, самопровозглашенный бог. вообще его мощи не почувствовала. так же раздражало, что Клауд вообще не пользуется своими способностями в каких-то моментах. вот серьезно, ради сюжета он не использует Healing Materia, которую ему даль в начале по сюжету, чтобы спасти товарищей. он ведет себя как бревно во время многих боссфайтов, как, например, в 4 миссии. зато в бою с Сефой он спокойно танцует в воздухе и разрезает камень и металл, хотя апгрейда не было. короче, еще раз, сюжет подкачал и играть очень часто душно. но боевая система-мое почтение. наверное, одна из причин, почему игра меня еще держит
建模也太棒了。。
bom
good