
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 52.7Kreviews | 87% | #71 | $8.2M |
| $39.99 | — | — | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2867 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
what a ♥♥♥♥♥♥♥ mess
så bra
I really wanted to enjoy Final Fantasy VII Remake Intergrade, but it just wasn't for me. The game leans far too heavily into long story sequences and dialogue, leaving me wishing I was actually playing more often. Much of the story didn't hold my interest, and the combat never evolved into anything particularly engaging. It was easy enough that auto-combat handled most encounters, making Materia feel largely unnecessary. Most battles ended so quickly that I rarely had the opportunity to use summons, which made them feel like wasted potential. The game also includes several design choices that became frustrating over time. Friendly character collision while moving around is surprisingly annoying, and the forced overland tasks felt like uninspired filler rather than meaningful gameplay. While I appreciate the production quality and understand why longtime fans love it, I came away disappointed. I'm hoping the second and third installments raise the difficulty, make combat more strategic, and put a greater emphasis on gameplay over lengthy storytelling.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Same day: best BR #29, worst DE #99 · 11 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 37.89/day in the week to Aug 4 → 46/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $9.99−75% |
| — |
| — |
| #55 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great, except for the endings. Terrible endings. But I'm willing to overlook that since the game is fun and it literalizes the audience as a force of "whispers" that prevent characters from changing the "true timeline".
Gameplay isn't the worst thing ever. Miles better than the garbage that was XV. Hated how Sephiroth has to be constantly appear rather than be a big build up. Hated how they had to do an "epic" boss fight at the end because they wanted all of midgar to be a single game. Saying it's a technically a sequel or it's just meta is just cope. Hate that I'm still going to play the other 2 games.
除了看点剧情,打斗系统不亚于赤石,世界剧情和解密也一言难尽
新しい感じと古い故事
Buy ASAP. It's crazy cheap on sales. This one is so well rounded, I doubt there'd be a reason to dislike it as a new player to the franchise or genre. 7/7
This convinced me to never buy a Final Fantasy game ever agian. like 70% of the gameplay is running around, climbing ladders, pulling a lever, climb back the same ladder etc. So much of the game is just made to make you waste time. The dialog is also terrible. The combat is ok at best. The only good thing about the game is the music.
[h3]Потенциально отличная игра, испорченная большим количеством сомнительных решений[/h3] Final Fantasy VII Remake оказалась для меня очень странной игрой. С одной стороны — шикарная постановка, отличные персонажи и живой мир. С другой — огромное количество мелких решений, которые будто специально пытаются мешать игроку получать удовольствие. [h3]Персонажи и мир[/h3] Первое, что цепляет практически сразу — персонажи. Даже спустя несколько минут знакомства уже понятно, кто есть кто и какой у каждого характер. Cloud получился отличным главным героем с интригующим прошлым и правильной долей отстранённости, а второстепенные персонажи умудряются запоминаться буквально за несколько сцен. Особенно неожиданно понравилась Jessie, которой уделили гораздо больше внимания, чем я ожидал. Трущобы Midgar тоже удались великолепно. Постоянные разговоры прохожих, обсуждение последних событий, люди, занятые своими делами — всё это создаёт ощущение живого города, а не набора декораций между сюжетными сценами. Shinra при этом получилась именно такими злодеями, какими и должна быть мегакорпорация в киберпанке: жестокими, циничными и при этом достаточно реалистичными в своей мотивации. [h3]Боевая система[/h3] Боевая система поначалу вызывает скорее растерянность, чем восторг. Это одновременно экшен и классическая JRPG с паузами, использованием способностей и менеджментом ресурсов. Сама идея интересная, и чем больше играешь, тем сильнее начинаешь видеть её потенциал. Проблема в том, что практически всё удовольствие от неё убивает UX. Использование способностей и предметов требует постоянного открытия меню. Информация о баффах, дебаффах, сопротивлениях и уязвимостях врагов отображается неудобно. Искусственный интеллект союзников настолько пассивный, что складывается ощущение, будто игра специально заставляет постоянно переключаться между персонажами вручную. Отдельно раздражает невозможность заранее подготовиться к некоторым боям. У врагов могут быть иммунитеты и сопротивления, о которых ты узнаёшь уже после начала сражения, а изменить экипировку уже нельзя. Иногда этому ещё и предшествует длинная катсцена. В итоге спустя примерно половину игры я просто переключился на лёгкую сложность и продолжил ради сюжета и персонажей. При этом сами системы вокруг боёвки мне понравились очень сильно. Материя напоминает орбальную систему из ранних Trails: ограниченное количество слотов, необходимость выбирать между различными комбинациями и постоянное ощущение нехватки места под всё, что хочется использовать. Прокачка оружия тоже отличная идея. Каждое оружие сохраняет актуальность на протяжении всей игры и позволяет собирать персонажей под разные стили игры. [h3]Кинематографичность и постановка[/h3] Вот где игра действительно показывает себя во всей красе. Лицевые анимации великолепны, постановка сцен выполнена на очень высоком уровне, а качество катсцен легко может конкурировать с современными блокбастерами. Отдельно радует полная озвучка всего контента, что для JRPG всё ещё остаётся приятным бонусом. Некоторые моменты действительно запоминаются надолго. Сцена с погоней на мотоциклах, например, получилась просто великолепной. [h3]QoL и раздражающие решения[/h3] Именно здесь у меня накопилось больше всего претензий. Постоянная принудительная медленная ходьба. Узкие проходы, через которые персонажи пробираются по несколько секунд. Лифты. Долгие анимации взаимодействия с окружением. Медленные переходы между меню. Создаётся ощущение, что игра всеми силами пытается растянуть свои тридцать часов прохождения. Добавить сюда отсутствие маркеров в некоторых заданиях в стиле "найди объект где-то на локации", и количество беготни начинает раздражать очень быстро. [h3]Музыка[/h3] Пожалуй, главное личное разочарование игры. После саундтрека Final Fantasy XIV ожидания были невероятно высокими, но здесь музыка практически не запомнилась. Она хорошо работает внутри сцен и создаёт нужное настроение, но треков, которые хотелось бы переслушивать отдельно после прохождения, для меня оказалось буквально несколько штук. От Final Fantasy я ожидал большего. [h3]Сюжет[/h3] История поначалу интригует и отлично удерживает внимание. Но ближе к финалу вопросов становится значительно больше, чем ответов. Игра явно ощущается не как самостоятельное произведение, а как первая глава большой истории. Некоторые персонажи и события появляются буквально на последних часах прохождения, оставляя после себя лишь вопрос: "А это вообще кто был?" Понимаю, что ответы должны прийти в следующих частях трилогии, но ощущение незавершённости всё равно остаётся. [h3]Итог[/h3] Final Fantasy VII Remake оставила у меня очень противоречивые впечатления. Это красивая, дорогая, великолепно поставленная и отлично написанная игра с сильными персонажами и интересным миром. Но одновременно это игра с невероятно раздражающим UX, искусственно замедленным исследованием мира и боевой системой, удовольствие от которой лично мне получить так и не удалось. Наверное, поклонники жанра и оригинальной игры смогут закрыть глаза на большинство этих проблем. Я — не смог. Тем не менее продолжение всё равно ждать буду. История и персонажи оказались достаточно хороши, чтобы захотелось узнать, чем всё закончится. [b]32 часа.[/b] [b]7/10.[/b] [b]Не фанатам JRPG рекомендовать бы не стал, а вот поклонникам серии пройти определённо стоит.[/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 9K | 89% | $17.49 | |
| $11.1M | 35.5K | 75% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $12.7M | 33.7K | 78% | $19.99 | |
| $1.3M | 757 | 93% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.2M | 11.6K | 65% | $24.99 | |
| $8.3M | 17.9K | 94% | $19.99 | |
| $8.3M | 14.6K | 81% | $24.99 | |
| $8.3M | 22.3K | 95% | $14.99 | |
| $8.3M | 17.4K | 86% | $19.99 | |
| $8.3M | 10.5K | 96% | $19.90 |