
Featuring fully voiced dialogue, beautifully enhanced graphics, and countless gameplay improvements, the genre-defining tactical RPG makes its long-awaited return.
Most likely between $5.3M and $15.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 89% | approximately $8.9M |
| PlayStation | $59.99 | 95% | — |
| Xbox | $49.99 | 94% | — |
| Nintendo | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
谁不想一边下战棋一边不停的转地图玩呢?? 真是给我玩吐了。 1.怎么会有这么无聊的游戏啊 玩起来这么费劲啊,我到底要怎么样才能舒服的看地图啊。你要设计地图高度,有个2,3层够用了吧,你整个6.7层的除了遮挡视线毫无用处。其次都什么年代了 老游戏转视角,你不能加个陀螺一样的自己能控制旋转角度的不行吗?就那几个固定机位可以说是好多次所有机位都看不清。 2.所有人物的名字和头像全部搞混,没有一个记忆点,完全不知道在讲什么鸡扒我操你妈。怎么能这么偷懒啊,你说第6.7位重要的人物大众脸也算了,我完全没想到是所有人物 包括男1男2全是大众脸,我真是绷不住了,实在不行你换个头发颜色呢我操你妈的,就真什么都不换一比一不停的复制啊。这游戏能这个评价说明战棋类型真的是死了,什么鸡扒都有人捧臭脚
现代化改革是不需要的,情怀还是要赚的; 看得出来SE对自家产品的底蕴很有自信,当年的神作原封不动的搬出来再卖一遍。所以这次端出来的诚意就是一年以后支持官方中文吗
戦闘中マップが見づらい。障害物になるわけでもなくただの風景の木が邪魔でマスを選択できない。戦闘速度も変更できず、ほかのキャラがだらだら行動するのを待つ羽目になる。シミュレーションゲームのノウハウが不足しているように感じる。
[h3] "戦略"RPGではなく、特定の装備やアビリティを用意できているかの"持ち物検査"RPG [/h3] [h3] (SRPGの皮をかぶった、レベルを上げて殴るだけのただのRPGです) [/h3] 原作未プレイ。昔、FFタクティクスは神ゲーってよく耳にしていたのを思い出してプレイ。 SRPGは得意なので最高難易度のタクティカルでプレイ。 序盤は自由度が高いゲームと感じ楽しくプレイしていたが、 要所要所でのボス戦では特定の装備やアビリティが必須な調整で雲行きが怪しくなった。 そして中盤(CHAPTER3ぐらいから)、敵が急激に強くなった印象を受けた。 雑魚敵に関しては状態異常を使えばなんとかなるが、効かないボス戦では圧倒的な力でねじ伏せられた。 他の[b]『SRPG』[/b]ゲームでは経験したことの無い理不尽な負けを感じた。 どちらかというと、レベル上げをしないでボスに挑んだ時の[b]『JRPG』[/b]の感覚に似ていた。 他のレビューでもあるように、ゲームバランスの調整が悪いんだろうなという印象。 難しいならレベルを上げて殴れ。特定の装備やアビリティも勿論必須。 どちらもSRPGの面白さではないと感じたのでCHAPTER3のボス戦でプレイ終了。 所詮はスクエニのゲームだなって感想。攻略の自由度が無い。 インディーゲームのSRPGの方がよっぽどゲームとして出来が良い。 ジョブツリーを見た時はワクワクしたけど、それがこのゲームの最高潮だったな...
¿Qué puedo decir?, sólo miren mi foto de perfil. Este juego me impactó desde mi infancia. Su ambiente, sistema de juego, diseño de personajes, arte, historia, poderes, ataques y su hermosa música tipo “Braveheart”. Pero tal vez lo mejor es la absoluta libertad, variedad y creatividad de personalizar tu ejército y sus habilidades. La verdad no me importa mucho el doblaje, pero es un agregado atractivo para nuevos jugadores, personalmente prefiero la experiencia literaria del texto sin voces e imaginarme todo en mi cabeza. Debo admitir, no obstante, que los actores de doblaje son de alta calidad y el acento europeo de los personajes es adecuado y engalana la narrativa (detalle curioso, naturalmente Cloud es el único sin el acento, sin embargo Aerith sí lo tiene, ya que su versión es de ése universo, gran detalle y muy acertado que usaran a los actores del Remake). Como pequeña y trivial queja, los enemigos al ser derrotados no hacen el distintivo y genérico “ahhhh” del pasado, ese sonido me encantaba (y era satisfactorio porque significaba éxito en el combate). Sin embargo el juego viene con la versión antigua, así que existe la opción para experimentar la nostalgia de éste y otros detalles. Uno de mis videojuegos favoritos, gracias por leer esta humilde reseña.
Feels like a 1990 game that AI generated 1080p textures. Not really an improvement of the original. Definitely not worth the price.
As a huge FF fan, I can confidently say this game is awesome. It's very unique, and plays more like a board game. The job system has a huge learning curve, but it's very cool and customizable when you figure it out. The story also takes a while to immerse yourself into and understand what's going on. Ramza is a very good and tragic protagonist. He's the most similar to Zidane from FFIX, which is probably why I love him so much.
ps版、psp版、steam版3本をやり終えて思ったことはすごくサクサク動いてくれること 音声が付いてスローテンポになってしまったがそれを補う没入感がでたこと 源氏シリーズが取れること、2倍速が実装されてずっと押しっぱなしにしてしまうこと いい点しかないと思います。 psp版の要素が一切ない感じがうーんしょうがないのかなと思う反面 タイトル名はファイナルファンタジータクティクスリメイクで良かったのにと少し思いました。
This game literally reminded me of why I enjoy this form of entertainment so much. Stories aren't written like this anymore. I also make no exaggeration in saying I've spent years trying to find a game with a similar gameplay format that I could enjoy and have found almost no success; this game literally ruined every other game similar to it cause they couldn't compete. The added voice acting is so nice and it's awesome that they kept the animations from War of the Lions (can only be viewed in the chronicle though). This game is a masterpiece and I'm so glad to be brought back to this time of my youth. May you get all the respect and love you deserve Ramza
[h1]いまんとこ2026年1番のがっかり作品[/h1] 期待をした分、途中からその反動でやる気がなくなった。 最初のセーブデータでレベル上げのやり方を間違ったため再度やり直したが続ける意欲がわかず。。。 リメイクではゲームのバランス調整をしているとあったがそんなことは余計だと思う。 オリジナルの画質上げて快適な視点、原作+αくらいでいいのに余計なことしやがってというのが感想である。 とにかく行動の成功率が悪い、味方に蘇生でミスとかどういう調整だよ。 ①成長について不親切にもほどがある 成長システムが特殊で知らないと難易度に大きく差が出るが説明が不足している。 低クラスジョブでいくらレベルを上げても意味がなく、さっさと高レベルジョブになったあとにレベル上げをしないと上昇ステータスがちがうとのこと。 敵がやたらつえーなと思っていたら、こういうことだった。 見習いでいくらレベル上げても無駄ってことで、レベルが上がれば敵も強くなるのでどんどんじり貧になる。 これを知らないといつの間にか縛りプレイをしていることに。 これを最初の段階で強く説明しないと意味がないんだよこのゲーム。 加えて、敵の能力を取得するために倒した後クリスタルになるまで数ターン待たないといけない強制的なシステムもどうにかならなかったのかと思う。 進行のテンポが非常に悪くなるし、クリスタルにならず宝箱になったらゴミ。 ②視野角の調整 一番の問題点である視点変更がそのまま移植というのは手抜きでしかない。 高低差があるにもかかわらず、斜め90°を4方向、上下2段階では視認性が悪すぎてストレスになるのに、なぜ360度フリー視点で調整しなかったのか不思議でしょうがない。 しかも視点変更するたびに4隅に木が配置されていてどの角度からも邪魔で視認ができないなど、絶対に完成後にプレイしていないことがわかる。 ③オリジナル収録しているが画質が終わっているのでプレイする気にもならない。 ドット絵の良さが完全に死んでて本当にアホとしか言いようがない。 画質とかセリフとかよりもまず快適さに対しての調整しないのはリメイクとしてセンスがない。 ゲーム最初の選択でリメイクと原作を選べるようにしてあるのにもかかわらず正直言って何が新しくリメイク変更されたんだと思うほかない。 原作の不満点を調べたうえでより遊びやすくすることができないのであればそれは能無しなんだと思います。 ストレスマックスの戦闘の後で会話シーン出されても聞く気にもなれない。 ストーリーを楽しむことができない作品を汚すような真似をリメイクとは言えない。 神作品を現在の集金運営スクエニの小銭稼ぎに使われているのが我慢ならない。