
Start your new life! Build the farm of your dreams as you discover a world brimming with possibilities. Magic, romance, and adventure all await you in this nostalgic farming / life sim RPG!
Most likely between $11.4M and $32.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $6.07 on Steam · Russia (−57%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2810 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
かわいい
TL; DR: Essentially an upgraded, visual-novel-heavy Stardew Valley with a gorgeous 90s anime aesthetic (Lodoss War, Tenchi Muyo, Frieren vibe). It takes the best of Stardew, adds Animal Crossing QoL features, and cuts out a lot of the frustrating friction. The Good: + Otome vibes: fantastic group dynamics, amazing character chemistry, tons of dressing up/collectibles, and date photos you can hang on your wall. ([spoiler] BTW I quite like the ancient dragon gods to be romanceable [/spoiler]) + Likeable character designs: While Stardew features NPCs with complex, often heavy personality flaws to show both sides of a person, Mystria leans into much more adorable, charming, and likeable character designs. The characters are genuinely delightful to talk to and fun to interact with every day. + Huge QoL upgrades: shops are almost always open - no more tracking down shopkeepers on their days off, instant tool upgrades, infinite water in the watering can, fruit trees grow regardless of surrounding debris, shipping bin items visible and can put things in and take things out all day, and no gold penalty for passing out after 2 AM, etc. + Easy fishing: minigame is chill like Animal Crossing. a total lifesaver compared to Stardew's frustrating fishing minigame. + Smart quest loop: Friday/Saturday gatherings let you turn in quests and chat with everyone in one place (without memorising people's schedule, chasing tehm down across the map based on affection levels just like Stardew). + No automation needed: replaced repetitive manual grinding with cool magic spells instead.(Personally, I'm not a big fan of automation mechanics in cozy sims. While I enjoy standalone automation games, I don't want to turn my farm into a factory and such thing does not fit the fantasy worldbuild. I much prefer Mistria's approach of using fun magic spells to reduce the grind instead) + Bugs or crashes are practically non-existent. I have broken the final seal after 100+hour playthrough and encountered crush only once or twice. Minor Critiques: - Early stamina and backpack space feel a bit too strict(May I get the 1st backpack upgrade and the shovel easier?) . Need the lost & found box to be available earlier in the game (due to limited backpack space). - Storage auto-sorting logic can also be a bit perplexing at times, - Trivia: Some hat designs (like the mushroom or slime hats) have faces drawn on them, making your character look weirdly two-faced; combat is fun and simple but feels a bit repetitive with limited amount of monsters. It's clear the devs listened to cozy game community feedback. If you want a cute, stress-free, narrative-rich cozy farming sim, this is a must-buy. With 1.0 releasing in less than a week, I would be excited to see what the full launch and future updates bring. Given the massive volume of text and the heavy presence of culture-specific jokes and wordplay, localizing this game will undoubtedly be a huge challenge. But evaluating purely based on the English version, it's an easy 10/10 for me. (so I’d actually suggest sticking with the English version if you can, just in case the localized text ends up feeling a bit stingy or losing its charm, as an English as a Second Language player, I found the English writing very clear, plain, and easy to understand. This is not a CRPG like Baldur's Game/ The Witcher) A little tip: Make sure to build a good relationship with [spoiler] Eiland and Juniper [/spoiler] early on, as they play a huge role in the late game). If you wait until you actually need them to progress the plot, it will take quite a while to catch up on those affection levels and advance the story. Disclaimer: Review written from the perspective of a retro Otome and JRPG fan - opinions may vary based on personal taste.
Пока что первое впечатление! (позже обзор может быть отредактирован) Плюсы: - Геймплейный цикл затягивает. Приятно, гриндить нравится. Ловлю чилл и расслабон, не смотря на скоротечность дней. Сначала торопился, а потом увидел на календаре надпись "лето, год 1", и подумал раз уж в игре есть понятие "год", то возможно она не окончится спустя четыре сезона... (надеюсь). Поэтому пришел к выводу, что можно не торопиться. И надеюсь, не ошибаюсь. (Вопрос к опытным игрокам, насколько важно успевать как можно больше за день в этой игре?) - Фентези. Лично мне этого не хватало в Stardew Valley, меня трудно завлечь сеттингом близким к повседневности, когда дело касается симуляторов жизни. (исключение, разве что, Persona) Жанр ферм и песочниц совершенно не моё, обычно я в такое не играю. (В SV провел не так много времени, не затянуло) Поэтому можно считать, что Fields of Mistria первая моя игра в этом жанре, которая смогла увлечь. В депрессивный период жизни захотелось чего-то чиллового, разгрузить мозг. Для этого она отлично подходит, особенно когда дает возможность пожить в фентези мирке, что я люблю еще с DnD. - Графика, приятная. Эстетика аниме 90х годов мне заходит. - Музыка. Обожаю музыку в этой игре. Тоже приятная, и у нее есть характер. Минусы (субъективно): - Феминитивы на каждом шагу. Я понимаю, что язык развивается и он не статичен, что скоро подобное будет становиться нормой. Но поймите, мне 32 года. Я уже дед... Есть субъективное отторжение от такого, но объективной проблемы я в этом не вижу. Просто на уровне восприятия делает больно по мозгам. - Персонажи... Слишком безопасные и стерильные. Понятно почему, игра ведь про чилл и расслабон. Но мне лично не нравится, когда игра все время очень старается ни чем меня не обидеть. Это лишает сюжета глубины. А глубина в персонажах, это что? Наличие какого-либо внутреннего или внешнего конфликта, противоречий в личности героя. Я еще не прошел достаточно далеко, чтобы судить целиком, может мне просто нужно получше узнать персонажей, но пока что я вижу ходячий картон. К сожалению никто из персонажей, кроме картошки, репы и капусты пока не смог занять место в моем сердце. - Большинство персонажей это люди! Ладно, это не было неожиданностью, уже по трейлерам было понятно на что я подписался, когда брал игру. Но тем не менее.. Ребят, у нас тут фентези, или что? Где экзотичные расы? Селин одета как стереотипная эльфийка (но эльфом не является, как и ее семья). Джуниппер можно было сделать кем-то вроде тифлинга. Мужика заведующего музеем, голиафом! Мужик с фермы? Пха! С его дизайном получился бы крутой кентавр например. - Игру хвалят за внимание к деталям, но я не вижу. Не вижу шрамов на мужчинах... Хоть один был бы бывалым в бою, это же фентези! Представьте, сколько бы историй было в таверне у бывалого воина?Март, почему ты ходишь без перчаток? Ты же кузнец! Где бинты на ладонях, скрывающие твои шрамы от ожогов? Парень в кузне работает, у него идеальные чистенькие локти и ладони. Ага, верю! Разработчики, вы представляете какого это работать в кузне, прикасаться к горячим инструментам? Случайно ронять или капать на себя раскаленный металл? Спилковые перчатки, это базовая техника безопасности! Если Март их не использует и не имеет шрамов от ожогов на руках или бинтов на локтях, то воспринимается как дилетант в своем деле. Почему я делаю акцент на Марте? Потому что разработчики делают акцент на нем в трейлерах.. Я так понимаю, это очень фансервисно-ориентированный персонаж для женской аудитории! (Популярный типаж). А представьте, если бы его милая внешность контрастировала с бинтами и ожогами на локтях? Разве бы так не было интереснее для дам? (Не говоря уж о том, что как-то слишком быстро и очевидно Март проникается симпатией к игроку. Я не хочу говорить за всех дам... Но мне кажется, что для девушек это, должно быть, тоже минус) Картошка... Растет по одной штучке, торчит из земли как морковка. Ладно, тут фентези, другой мир, может и картошка другая. Но воспринимается это так, будто бы лень было сделать клубни и выдавать по несколько картофелин, либо как незнание разработчиков о фермерстве... Бесконечная лейка, удобно, понятно что условность, чтобы не заставлять игрока с таким медленным поливом еще и бегать до колодца, но можно было хотя бы лениво обосновать это магией? Не критично на самом деле, пусть будет условность. Ладно, остановлюсь, потому что этот список можно долго продолжать... - Небольшой недочет: Не всегда понятно, что урожай уже вырос. Первое время я продолжал поливать некоторые культуры, думая что они еще не созрели... Когда они уже созрели! Потому что нет никакой индикации готовности урожая. Урожай просто... Вырастает, и находится в той же палитре, в которой и был. Было бы лучше, если бы он как-то подсвечивался, сообщал о том, что уже можно собирать. Краткий вывод: К геймплею вопросов нет. Геймдизайнеры талантливые люди! Но к нарративной части вопросов очень много. :< И не смотря на минусы. Игра мне нравится! В ней приятно проводить время. Видно, что стараний было вложено в нее много. Пусть и местами есть штуки которые мне не нравятся, но я вижу что разработчики вложили в это душу и любовь. Игру рекомендую, если любите игры в подобном жанре, но советую ознакомиться с минусами прежде чем принимать решение о покупке.
Depois de jogar o primeiro ano inteiro posso dizer que esse jogo é um dos melhores do gênero, muito divertido, os personagens são interessantes e todos os possíveis romances são lindos. Os sistemas são interessantes e o jogo é bem relaxante. Sobre não ter a tradução pra português, é realmente uma pena, mas não é algo que me faria não recomendar esse jogo, existe a possibilidade de tradução via mod nesse momento o que facilita para quem não entende inglês.
So Mistria... feels flat to me? It's fun to begin, but there's too little friction or consequence for my liking. Everything is very easy to get and complete, and you can make substantial gold from pretty much anything. There's very little that feels like it requires planning or effort, which makes it feel less rewarding. I don't find myself particularly invested in the characters either. They praise you at every step, it feels a bit annoying. I keep finding myself pressing exit because I don't really feel like doing the same simple loop again. Maybe I'm missing something, but so far I just don't feel much incentive to keep playing or work towards anything. I guess this is a game for a different kind of player.
The fact I've played almost 150 hours of this game while it's still in early access should say a lot. It's a charming game!
好游戏,8月就要出有中文的正式版了
Right now not recommended due to: - Game analytics ON by default without asking - Game crashed 3 times in 1 hour - Game has stutter (?) in different intervals mostly after map transitions (which stay until opening menus or tabbing out and in) I will wait one week for fixes. If this is not fixed next week i will refund and keep the review as is. If it is fixed i will remove the negative review and review the rest of the game.
8/10。主线内容稍微有点短,同时城鎮等级这个方面升的太快了,出货增加巨量声望,使得城鎮等级遥遥领先于其他方面,而这一提升带来的实质性内容并不太多。 主线需求好感,畜牧品阶繁殖等长线内容又需要大量时间,导致后期有些无所事事;木工能够解锁自动灌溉机,但木工又不像锻造可以随着熔矿打工具升满,需要刻意拉等级,而我以为自动灌溉是随着主线解锁的,所以直到打完才发现还没解锁才去查攻略,可以适当降低初級自动工具的等级需求。 锻造灌注能否加个保底?或者干脆消耗魔法精华直接灌注。打了十几把工具没出灌注感觉蛮怪的,护甲加体力的灌注就直接没见过。 每日委托能否加个简单介绍?以鱼为例,分池塘鱼河流鱼海鱼洞穴鱼,单看到名字压根不知道应该去哪钓,完了过季节只能拖到第二年交,昆虫同理。 室内家具左右边缘摆放不能完全贴墙,导致左右两边无论怎么摆东西都有一条缝,很奇怪。 虽然小问题不少,但游戏总体完成度还是不错,该有的都有,给的农场巨大,即使后期也很难种完,我大概用1/6的区域就完全财富自由了。战斗小怪全是机制怪这一点还挺新颖的。每一套好感任务都讲述了一个较完整的故事,使得人物有共同记忆点。游戏内bgm也相当不错,尤其流星夜和席琳bgm个人很喜欢(虽然娶的是朱妮珀)。总体在种田这一类算得上小精品,推荐
I wasn't sure that this game was going to be for me. I do love a great farming game though so I decided to give it a shot while it was on sale. OH MY GODDESS I am so glad I gave it a chance! between the classic RPG vibes, the creative freedom with decorating your farm, the wardrobe system(who knew it could be this fun and easy?), The adorable old school anime portraits, animal breeding for colors and so many more features, this game quickly became my new obsession! If I had just one complaint it would be for the romance writing in particular, none of the big romantic scenes I experienced felt a bit romantic, however I do know that marriage is only coming in the full release this august, so hopefully that will improve with the update!