
Holly Gardner, a 19 year old on an interstate drive experiences unusual happenings that leads to an unplanned stay at a motel, little did she know what was transpiring down in Norwood Valley.
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Reviews
big scary
:)
[h1] Manchmal ist eine Panne nicht das größte Problem. [/h1] [h2] TL;DR: [/h2] Fears to Fathom: Norwood Hitchhike nimmt ein Szenario, das man aus klassischen Horrorfilmen kennt: Eine Panne mitten im Nirgendwo und ausgerechnet der Typ, der einem Hilfe anbietet, wirkt irgendwie nicht ganz geheuer. Nur nimmt die Geschichte anschließend eine andere Richtung, als man zunächst erwartet. Und genau dadurch entsteht eine unangenehme Atmosphäre, die sich erschreckend real anfühlt. [h2] Einleitung [/h2] Nach Home Alone war ich gespannt, ob Fears to Fathom auch mit einem komplett anderen Szenario wieder dieses unangenehme Gefühl hinbekommt. Diesmal geht es nach einer Convention auf dem Heimweg zunächst ganz unspektakulär zur Tankstelle. Danach soll es eigentlich einfach weiter nach Hause gehen. Stattdessen endet die Fahrt mit einer Panne mitten im Nirgendwo. Mehr möchte ich zur Handlung gar nicht sagen. Gerade bei so einer kurzen Horror-Erfahrung finde ich es schöner, wenn man selbst herausfindet, wohin die Geschichte führt. [h2] Gameplay [/h2] Das Gameplay ist schnell erklärt: Norwood Hitchhike ist im Grunde ein kleiner Walking Simulator, der dich durch seine Geschichte führt. Man bewegt sich durch die verschiedenen Schauplätze, schaut sich um, interagiert mit seiner Umgebung und erlebt dabei Stück für Stück, was passiert. Große Mechaniken oder komplizierte Rätsel gibt es nicht. Muss es aber auch nicht. Man läuft herum, schaut sich um und erlebt die Geschichte. Mehr will das Spiel eigentlich gar nicht sein. [h2] Story & Atmosphäre [/h2] Norwood Hitchhike funktioniert genau nach dem Prinzip, das Fears to Fathom so interessant macht: Der Horror entsteht aus Situationen, die theoretisch tatsächlich passieren könnten. Gerade am Anfang spielt das Spiel schön mit den Erwartungen, die man aus Horrorfilmen kennt. Panne mitten im Nirgendwo, ein Fremder bietet seine Hilfe an und irgendwo im Hinterkopf läuft sofort das kleine Warnsignal heiß: „Irgendwas stimmt hier nicht.“ Das Interessante: Diese erste Vermutung geht eben nicht einfach auf. Die Mitfahrgelegenheit ist nicht der große Bösewicht, den man vielleicht zunächst erwartet. Trotzdem trägt gerade diese Begegnung ordentlich zur Atmosphäre bei, weil man ihm eben nicht sofort vertraut. Später entwickelt sich die Geschichte in eine andere Richtung und da kommt für mich genau das zum Tragen, was Fears to Fathom gut kann: Aus einer eigentlich alltäglichen Situation wird langsam etwas, bei dem man sich immer unwohler fühlt. Und weil das Ganze nicht völlig abgehoben wirkt, bleibt dieser Gedanke hängen: Das könnte tatsächlich passieren. [h2] Was mir gefallen hat: [/h2] • unangenehme Horror-Atmosphäre, die erstaunlich real wirkt • spielt geschickt mit klassischen Horrorfilm-Erwartungen • alltägliche Situationen werden langsam immer unbehaglicher • kompakte Geschichte ohne unnötigen Ballast • der Horror braucht kein übernatürliches Monster [h2] Was Geschmackssache ist: [/h2] • sehr überschaubare Gameplaymechaniken [h2] Fazit [/h2] Norwood Hitchhike trifft für mich ziemlich genau das, was ich an Fears to Fathom mag. Es braucht keine komplizierten Mechaniken und auch keinen übernatürlichen Gegner. Eine halbwegs normale Situation reicht völlig aus, um daraus langsam etwas ziemlich Unangenehmes zu machen. Dabei fühlt es sich eher wie ein Horrorfilm an, den man selbst erlebt, als wie ein klassisches Horrorspiel. Man läuft durch die Geschichte, schaut sich um und wartet eigentlich nur darauf, dass sich das ungute Gefühl irgendwann bestätigt. Wenn man mit diesem realistischeren Horror etwas anfangen kann und den Gedanken „Das könnte tatsächlich passieren“ unangenehmer findet als jedes Monster unter dem Bett, ist Norwood Hitchhike definitiv einen Blick wert. [h2] Bewertung: [/h2] 8/10 [b] Weil: [/b] Das Spiel braucht erstaunlich wenig, um eine unangenehme Stimmung aufzubauen. Die Geschichte ist kompakt, das Szenario funktioniert und gerade dieser realistische Ansatz bleibt hängen. Das ist genau die Art Horror, die Fears to Fathom ausmacht. [i] Wenn du sehen willst, wie aus einer ganz normalen Heimfahrt plötzlich eine ziemlich unangenehme Geschichte wird, meine komplette Reise durch Norwood gibt's auch auf meinem YouTube-Kanal. [/i]
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Hours played at review time, across 187 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
8/10
Es de los mejores, la atmosfera del juego es muy buena y te hace estar en tensión en todo momento.
Great story, very scary. Just really laggy, but other than that, it was great!
muito melhor que o primeiro ep, historia muito boa e envolvente, me senti como a personagem em diversos momentos e isso otimo para esse tipo de jogo, sustos muitos bons tbm
скучный эпизод хуже 1, пока что 4 самая топ
mu chulo
Ужааас воплотии, вообще прикольно прочувствовать в такой нелёгкой ситуации.
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