
Yee-haw, Cowboys! Team up in this chaotic 1-4 player co-op shooter. Journey to the Far Far West to blast monsters, sling spells, complete missions, and collect bounties. Work as a team to get in, get paid and get out (mostly) alive.
Most likely between $9.2M and $26.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 2576 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
再继续这么砍下去,会褒姒的,还未来,都准备褒姒了还有什么未来
Game is unfinished. There is very little to do. No end game content. The boss fights are a joke. You can interact with very little in the game maps. The world map is very small, very little character customization. You are forced to run the same maps over and over for completion. very little variety. The game is quite boring. Not sure how it has overwhelmingly positive reviews. Feels like the devs cheated and offered some kind of reward for posting fake reviews because this game is lame.
The devs are lying to you. There is nothing about this game that feels early access, everything is polished, haven't had a single crash or seen any bugs in my 75 hrs of gameplay This game is just the right blend of everything it's taken gameplay design from, has become my new favourite. Easy to drop in and out of, great solo, great with friends, can't reccommend enough
Early Access and still no fishing? Literally unplayable. What are these folks even doing?!
Its fun at the start but I wanted more rougelike then drop in and do pretty much the same thing every time. like give me the option to maybe randomize my guns when I load in or randomize my jokers so when I load in I have to adapt to my build without knowing what I get till I load in.
头疼砍头脚疼砍脚的经典欧美垃圾公司
不该买的,内容就那一点,demo都玩完了,这么久天天搞削弱,pve游戏也不让玩家玩的爽是吧,什么破运营,没事干出点新图新东西啥的不行
Великолепная игра. Из преимуществ могу подметить весёлый гемплей, большой выбор для билдостроения и не зависимость от меты. Играть комфортно можно с любим оружием и любыми заклинаниями, подбирая под них набор джокеров под свой стиль игры. В игре веселый юмор, хорошая русская локализация, обширная кастомизация и насыщенные локации. Разработчики постоянно работают над игрой и досыпают её контентом. К сожалению без минусов не обошлось, есть некоторые проблемы с оптимизацией. Что я имею в ввиду под этой проблемой: лично у меня на картах Зона 41 и Джунгли при взгляде в центр карты фпс падает до 30-35, хотя обычно играю в 60-80 фпс, что создаёт некий дискомфорт. Так же элементами немного перегружен сам салун в лобби, при повороте на него с улицы фпс тоже падает. Это можно пофиксить сильным снижением графики, но игра начинает превращаться в картошку. Так же в игре ощущается нехватка контента, но это проблема игры на раннем этапе и разработчики активно работают над этим. По итогу игру могу посоветовать всем, игра обновляется и насыщается контентом, играть очень интересно, мета не влияет и система билдостроения позволяет играть как душе угодно.
Одна из тех игр, про которую друзья говорят "купи будем постоянно играть" в итоге играете 1 раз, потому что игра очень скучная и тунылая, реально чтобы в неё играть надо на фон ставить что-то,но зачем заставлять себя играть в игру, когда можно не играть да?
首先叠甲,这个差评是根据最近的霜火燎原更新写的,这个更新之前它是好游戏,8月27更新之后它就是一坨大份。 游戏本身是个联机PvE,目的就是和好友开黑,人越多越开心,但什么是真的好游戏可以去看隔壁绝地潜兵2。 和好友噩梦难度通关8次,单通噩梦难度5次来评论一下游戏玩法和机制更新问题,什么时候改进了什么时候撤掉这条差评。 给差评不是因为游戏难度高,高难度游戏全成就本身具有挑战性是好事,而这个差评是给制作组的恶意nerf削弱以及更新态度,用几则小故事列举几条具体内容。 [h2]0.小明头疼去医院,医生说你头疼是因为脚不疼,我们砍掉你的脚你就不会觉得头疼了,我们会密切关注你的反馈,你要是喊脚疼再来我们砍你的手,这样你就不会喊脚疼了。[/h2] 评价:游戏的总体更新就是这样,为了让弱势卡牌在玩家中的使用率更高,选择削弱所有强势卡牌和能让玩家变强的流行机制。 [h2] 1. 小明去饭店吃饭,一碗饭没吃饱,买第二碗饭发现只有半碗,吃完又买第三碗饭发现只给了一勺,买第四碗饭发现碗里只有一粒米。[/h2] 最难绷的游戏更新:更新了效益递减,多张卡牌叠加效果大大减弱,1+1=1.5,1+1+1=1.75, 1+1+1+1+1+1+1=1.9,特别是开箱卡,我叠了10张卡开箱概率依然是低,请看更新日志: > Stonks:现在采用递减收益。过去,使用复制工坊叠加 Stonks 可以获得极高收益,而该策略此前受到所需金币的限制。但随着铀的加入,情况已不再如此,因此我们提高了这张奇术卡的独立强度,并降低其被滥用的难度。 (其他卡牌同样有类似叠加收益递减) 一个人玩PvE游戏是为了爽,卡牌效果就是拿来叠加增强的,效果不能叠加你给我玩什么?可怜巴巴的看着遥不可及的目标和手头微小的概率,那我为什么不在现实生活里直接还房贷? [h2]2. 小明所在的三年级同学的数学考试分数特别高,校长一看,人人都考满分?不行,四年级给我考微积分。[/h2] 为了提高难度而降低卡牌强度。很多强势卡牌被直接削弱,效果减半甚至砍到完全不能用,原因只是“想让玩家使用其他卡牌”,玩家为什么不用其他卡牌你用脚趾头想想是为什么? [h2]3.三年二班的同学们学花了很多钱买教辅书,考出了好成绩,校长看到之后发现大家可以无限制读书提高成绩,决定大手一挥禁止用钱买教辅书,只能用学校发的书票,一学期只发三张票,这样就不能考满分了。[/h2] 游戏更新:总体卡牌难度获取变高。取消了金币机制而改用铀币,但铀币在对局中获取方式极其有限,玩家在局内能获得的卡牌大大减少,只能通过做任务(每个任务给10个)打精英怪(10个),拆地上没捡过的卡牌(根据稀有度获得1-8个)以及杀精英怪(10个)获得,一局噩梦难度获得的铀币不超过120个,而商店购买第4张卡牌就要50个铀,复制一张传奇卡要40铀。别说走某一个什么射速流派换弹流派精准流派了,能在局里捡个金卡重炼一下凑齐半个流派都已经是欢天喜地了。 [h2]4. 三年二班的同学数学成绩特别好,校长一看,决定四年级加入体育课,体育课成绩占比50%,但一学期只上三节体育课。[/h2] 游戏更新:更新了护盾机制,增加了大量持有护盾时获得增益的卡牌(例如有护盾时增加伤害,有护盾时减伤等等),但护盾消失很快,对局能稳定获得护盾的方式极少,除去冷却极长的冰系法术以外只有三张卡能稳定获得护盾,都需要占4-5个槽位。这样的更新等于是给不走护盾流派的玩家在卡池里塞进去了大量无意义卡牌,而对于护盾流派玩家,游戏就变成了“护盾掉光我就会死”模式。新增的近战模式同理,对于不使用近战的玩家来说,卡池基本属于全污染。 [h2]5. 小明用的教辅书质量非常好而且图书馆存量很多很容易借得到,大家都喜欢去图书馆借阅提升成绩。校长一看啊这不行,当场决定把这个教辅书撕掉一半,并且把教辅书归类为稀有书籍,以后同学们借阅稀有书籍的时候就可能会借到撕烂一半的教辅书。[/h2] 游戏更新:把战斗法师卡牌效果直接削弱一半,并且提升稀有度(紫色->橙色)。砍卡牌效果尚且可以说是平衡性调整,把它塞进传奇卡牌池子就是在污染传奇卡池,削弱了所有传奇卡的强度。在地图上舔遍箱子做完所有任务,终于出了金卡牌,仔细一看是被砍到完全用不了的战斗法师卡,在高压难度下可以直接砸键盘了。 [h2] 6. 小明妈妈拿着会员卡带小明去山姆超市买菜,店员一看,怎么大家都带人进来买菜,不行,规定会员卡现在用烙铁嵌到身体里,只能妈妈自己用,儿子想要用必须自己办会员卡。[/h2] 游戏更新(开发者原文):强者礼遇:不再可丢弃。强者礼遇之前可以被丢下并与队友共享,从而让整个队伍都能享受它提供的折扣。虽然这体现了很酷的团队协作,但也让这张奇术卡的强度更难判断和平衡。上述并不是常见策略,因此应该不算重大削弱;不过,如果这张卡后续过于弱势,我们会密切关注。 我的评价:那我就问你了,一个强调[h1]合作[/h1]的PvE游戏,为数不多能够让队友真心感谢你,增进友谊并且提升游戏体验的机制,你把它砍了?你真的在做《合作》游戏吗?? 游戏更新是开发者的事情,想推新内容你可以让新流派更强,想让玩家配装多样你可以增强弱势配装,但你让玩家玩的不爽,对局如吃翔,你自己去看看更新之后的这么多差评是为什么。