
Fallout Shelter puts you in control of a state-of-the-art underground Vault from Vault-Tec. Build the perfect Vault, keep your Dwellers happy, and protect them from the dangers of the Wasteland.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 82.8Kreviews | 88% | — | $0 |
| Free | 57.7Kratings | 82% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 1330 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this game is insanly fun
Entretenido
Nice and Free
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian
| Free | 31.5Kratings | 74% | — | not modelled |
| Free | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i] вот это парилка ♥♥♥♥♥ [/i]
coool
J’avais déjà joué à Fallout Shelter sur mobile et, après 18,3 heures sur la version PC via Steam, je comprends mieux pourquoi le jeu fonctionne davantage sur téléphone. Le début est extrêmement lent et devient rapidement ennuyant. Sur mobile, le concept passe encore : on lance le jeu, on fait deux ou trois actions, puis on revient quelques heures plus tard. Sur PC, c’est beaucoup moins agréable. On n’a pas forcément envie de relancer le jeu juste pour effectuer quelques actions avant d’attendre de nouveau. Et quand on revient après plusieurs jours, il faut encore se rappeler ce qu’on était en train de développer avant d’avoir quitté la partie. La progression est beaucoup trop lente à mon goût. Les capsules s’obtiennent principalement via les objectifs, qui restent le moyen le plus rentable, ou grâce à la montée de niveau des habitants, mais en trop petite quantité. Résultat : malgré plusieurs heures de jeu, j’avais constamment l’impression de ne pas pouvoir débloquer ou améliorer grand-chose. Même constat pour les habitants : ils mettent beaucoup trop de temps à naître, à devenir adultes et ensuite à monter de niveau. Tout est basé sur l’attente. Et bien sûr, si on veut accélérer un peu tout ça ou obtenir davantage de ressources, les microtransactions Bethesda sont là… ce qui explique probablement en partie pourquoi la progression est autant ralentie. C’est dommage, car j’aime beaucoup l’univers de Fallout et le concept de gérer son propre abri est vraiment intéressant. Mais dans les faits, Fallout Shelter ressemble beaucoup trop à un jeu mobile basé sur des timers et pas assez à un véritable jeu de gestion. Après 18,3 heures, j’arrête là. **Pour moi, c’est un grand non.**
просто имбища так еще и бесплатно
Definitely worth giving a chance.
dat bih tuff
There really was some FALLOUT within this SHELTER
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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