
You've just unearthed the classic post-apocalyptic role-playing game that revitalized the entire CRPG genre. The Fallout® SPECIAL system allows drastically different types of characters, meaningful decisions and development that puts you in complete control. Explore the devastated ruins of a golden age civilization.
Most likely between $3.4M and $9.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $3.91 on Steam · Brazil (−61%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1009 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
лучшая часть
b*thesda will never jump this high
Resumo do começo do jogo: - Vai lá na pqp e pega água pra uma galera q tu nem gosta, pq sim - Como abre o inventário mano - Como cura mano - Como ataca mano - Bate em rato - Como anda no mapa - Descobri como anda no mapa - Agora ONDE que eu tô no mapa - Acha um Vault - Bate em rato - Bate em rato grande - Conversa com gente estranha, ghouls, sua mãe - Vai fazer trade e esquece de pegar alguma coisa em troca, perdeu o item de graça trouxakkkkkkkkkk - Bate em rato - Corre ou tenta, pq tu n tem ap nem pra isso - Bate em rato - Bate em escorpião e dps rato - Acha um acampamento dos Khan - Corre - Morre tentando bater em rato
Super mutants, ghouls, raiders, children of atom, deathclaws, brotherhood of steel etc, this is where it all started.
W game i kinda finished it a bit faster then normal for a first play throw but it was relly fun and it relly scratches that fallout itsh that's fc if you can handle the dated graphics and all of that it came out in 1997 but still better than 90 % of games that come out today. 9/10
Classic game with great art and atmosphere but It's the most unforgiving and tedious game I've ever played with its slow turn based combat and clunky controls. Maybe just watch a YouTube video on the lore.
You mıssed. You mıssed. You mıssed. You were crıtıcally hıt for 103 hıt poınts. Feel the paın. You were kılled. the i's aren't typos.
Desde que escuché sobre Fallout me interesó su historia, mundo y gameplay pero, para empezar la saga, quería arrancar desde el primero. Lo compré hace 5 años, fui instalando y desinstalando con el pasar del tiempo por no saber adaptarme al juego: moría rápido al hacer lo que, literalmente, te decía una de las primeras quests y no entendía el por qué…de ahí salen las 2 horas registradas por Steam. Luego de aprox. 70-80 horas y con la historia recién terminada, puedo decir que me faltaba paciencia. Una vez que me enfoqué más detenidamente (siendo, además, el primer RPG occidental de estilo clásico que experimento), empecé a avanzar y envolverme en el lore de este mundo post-apocalíptico. La ambientación y diseños es lo mejor: lugares variados y que se adaptan al tipo de personajes que allí viven, reutilización de materiales de la preguerra para decorar el mundo y tecnología de la guerra fría más un plus de cosas que recién hoy en día son posibles. El soundtrack es muy bueno y logra transmitir lo que sentis al estar en cada una de las localizaciones del mapa. No apunté a una partida completista al 100% pero si buscaba hacer las secundarias que iban apareciendo y explorar el mapa hasta donde llegase. Es por eso que hay algunas quests/encargos secundarios que no terminé pero es más por diseño del juego que otra cosa: X personaje te pide algo y, aunque hagas una acción mayor que da por resuelto indirectamente lo que te pidieron, se activa un diálogo relacionado y después sigue pidiendo “pruebas” para dar por completado ese encargo previo. Tal vez eso pueda ser una de las pocas críticas que puedo pensar, siendo otra de ellas la IA. Los compañeros o enemigos son muy volátiles (en parte como el jugador mismo ya que tiradas y probabilidades):Si un enemigo está a un pixel de vida, de la nada puede hacerte un golpe crítico que en niveles más avanzados es mortal. La diferencia radica en que tus compañeros (aun teniendo en mano el arma con el que mejor se desempeñan) la mitad de veces erran los ataques.Esto puede llevar a recargar puntos de guardado para hacer perfectamente o, al menos, mejor los combates. Mi partida fue con el mod Fallout Fixt (es por eso que Steam no lo registró) con la instalación “Half-Purist”. No puedo comparar con el Fallout base y no recuerdo haber encontrado ningún bug. Hay mods para jugarlo en el motor de Fallout 2 pero no los usé. Casi 30 años después de su salida, te sorprende las situaciones y sistemas que podes encontrar durante la travesía. Fallout es una de esas obras que vas a recordar por mucho tiempo…y en el buen sentido.
Буквально з 3-го разу гра змогла таки мене затягнути! Досить неінтуітивне керування та відсутність внятних пояснень що робити, відштовхують від цієї гри, однак в цьому є свій шарм. Відчувається що ти сам повинен шукати рішення своїх проблем і ніхто не даватиме тобі зручний маркер та детальний опис завдання.
Спустя два сезона сериала по Fallout, а также в честь приближающегося 40-летия Bethesda, - величайшего издателя и разработчика всех времен и народов, - пришло время подвести, как минимум для себя, некоторые выводы о данном постапокалиптическом дебюте в сравнении со всей последующей вакханалией, над которой висит та же вывеска из семи букв. Очень, конечно, хочется для наглядности в лучших традициях человека с самой большой головой нарисовать схему в Пэинте, но попробую обойтись словами. Эта игра - первый и последний, как написано на странице в Steam, Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Разберем последовательно. Э Пост Нуклеар - постапоклиптичная. И правда, постапокалипсис не может по определению быть "цирком с конями посреди миленького цветущего бостонского леса, где чуть ли не поют птички". Это изображение мира, пережившего не катастрофу, а именно смерть. Помимо очевидного физического разрушения взрывается и доапокалиптичная ментальность. Ржаво-пыльная тоска посреди радиоактивных бараков, населенных сумасшедшими - каждый по-своему - постлюдьми. И пустынный сеттинг тут не столько потому, что действие разворачивается на юго-западе США, а потому, что пустыня - это и есть закономерный итог любого апокалипсиса. Роле Плеинг Гейм - ролевая игра. Это, конечно, весьма абстрактное понятие, особенно под грузом современных интерпретаций. Однако в чистом виде его можно понимать именно как возможность играть так, как ты считаешь правильным. Таким образом, в игре нет неверного билда, легитимного стиля продвижения по сюжету и "хорошей/плохой" концовки. Конечно, многое ограничено технической стороной конца 90-х прошлого века и возможностями, по современным меркам, инди-студии. Но, в целом, если игрок пожелает проецировать лично себя на своего аватара, у него это получится. Ты можешь собрать неуклюжего и физически слабого клинического идиота, который умрет, если не в начальной пещере, то уж точно спустя пару игровых дней, - и это правильно, ведь ты так захотел и это у тебя получилось. Возвращаясь к нереализованным возможностям, следует сказать, что ты можешь вообще никуда не ходить. И, если бы в игре была возможность чистить браминий кал за 10 крышек, которые ты сразу же просадишь в ближайшем салуне, то вышеуказанный Роле Плеинг Гейм раскрылся бы на цельную сотню процентов. Перейдя к сравнениям с последующей вакханалией, сразу же возникает вопрос: что из вышеуказанного сохранилось или развилось? Если что-то улучшилось, то ухудшилось другое, в чем и заключается основная проблема, почему оное я именую как вакханалия - разброд, беспорядок. Только неразрывный слепок "A Post Nuclear Role Playing Game" выражает суть "Fallout". Однако извечные проблемы, начиная с финансов, заканчивая безумными нереализуемыми идеями о создании игры тысячелетия, разбивают эту связку, приведя франшизу к тому, что мы знаем о ней сегодня. Плохо это или нет - каждый решит сам в бесконечных лорных баталиях. Потому что война... война никогда не меняется.