
Through use of the fluid movement set and dynamic level elements, players have the simple aim of getting from point A to point B, either by using the beaten path or the off-path environment within semi-linear levels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 22 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Достаточно хорошая паркур игра. Наиграл 7 часов с удовольствием. Тем более я её купил рублей за 30 и она стоит своих денег :)
idk kinda just like really mid
[i] Road to 100% - 4 [/i] [b] Общие впечатления: [/b] Честно, худшая паркур игра в которую я когда либо играл. И я бы очень хотел, что бы мыльная картинка и однотипные уровни были единственными её проблемами. В этой игре есть проблема гораздо серьезнее, а именно её паркур. Почему? Да потому что это самая рандомная дичь в которую я когда либо играл. Почему двойной прыжок постоянно подбрасывает тебя на разную высоту? Почему прыжки во время падения впринципе перестают тебя подбрасывать в воздух и поднимают тебя всего на пару сантиметров? Почему скольжение то начинается, то просто переводит тебя в сидячее положение? Бег по стенам это вообще целый цирк. Персонаж то бежит нормально, то через каждый сантиметр резко останавливается, а потом продолжает бежать, то он набирает нереальную скорость и тебя запускает в полёт через всю карту. И что разработчики ожидают от меня? Что я зайду в код игры и перепишу её? [b] Паркур: [/b] Но на этом мои претензии к паркуру не заканчиваются. Дальше у нас управление и инерция. Управление здесь достаточно стандартное за исключением одного но... И это вновь бег по стенам. Он начинается только тогда, когда ты одновременно зажимаешь кнопки вперёд и лево/право. Но стоит тебе отпустить кнопку направления, как персонаж внезапно останавливается. А вы отпустите кнопку направления, потому что держать её до самого последнего банально не рационально. И из этого частично вытекает вторая проблема. Инерция в игре такая же рандомная, как и управление, к тому же местами она впринципе не чувствуется. По порядку. Для начала, персонаж разгоняется до максимальной скорости за 1 нажатие. Как по мне, это крайне плохо, так как скорость перестает чувствоваться. Скольжение наоборот слишком резко набирает тебе скорость. Тоже самое касается и бега по стенам, но как я уже говорил, стоит отпустить 1 кнопку, как персонаж резко теряет всю накопленную скорость, что полный бред. В дополнение к этому, находясь в воздухе, персонаж просто отказывается замедляться, из за чего ты постоянно перелетаешь даже самые простые прыжки. [b] Уровни: [/b] Всего в игре 42 уровня, максимально похожих друг на друга. Никаких новых элементов в них практически не добавляются из за чего играется это всё максимально уныло. [b] Итог: [/b] Как можно было понять, паркуром этой игры я был максимально недоволен. Хотя не стоит принимать мой обзор за чистую монету. Вполне возможно, что это просто skill issue с моей стороны, и я что-то не понял в этой игре. Таблица лидеров этой игры (и положительные обзоры) частично намекает на это, учитывая, что я отстаю от первых мест на минимум 10 секунд. Но в любом случае, свое мнение я высказал. Как по мне, можно найти паркур игры гораздо лучше, чем это. Хотя учитывая, что игра стоит 22 рубля на скидках, возможно это не самый плохой вариант. Так что если вам понравилось как выглядит игра, то не позвольте рандомному лоу скиллу из интернета остановить вас.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Swedish, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great momentum based platformer. Fun for hours!
Plataformero de los creadores de Inertia, buenardo y barato.
Kind of basic and messy compared to other parkour games. There really isn't much of a twist to it, its just running, jumping, wall running, and rocket jumping. No grapple hook or other crazy gimmick. The double jumping feels off, UI is really ugly, wall running feels bad. It is a cheap game but probably not worth your time. Clustertruck, Verlet Swing, or Cyberhook are much better and you can get them on sale for a similar price.
This one has 27+5+10=42 levels and IDK if I recommend this game because first had more options as workshop and stuff... but what sells is improved running for sure more update than first... I'm still have wall running issues but there is a new ability that lets me rocket jump past those thank gosh! Still for $1 really fun parkour game but best out series Inertia for me.
50\50, ну приобретена игра по скидке за 0.49 долларов,но 2 доллара жалко на это,есть какая-то такая же ранер игра и она бесплатна, но она в разы круче
Tbh loving it so far — easy to get into. no regrets
So much potential but honestly it's very janky. Getting good doesn't feel like mastering the mechanics, it feels like succeeding in spite of them. Redeemed slightly by the shooting mechanic, less need to interact with the actual movement part. Would leave a mixed review if possible.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.5K | 716 | 83% | $0.99 | |
| $8.4K | 43 | 77% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $37.7K | 371 | 60% | $4.99 | |
| $2.8K | 32 | 78% | $3.99 | |
| $1.6K | 33 | 73% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.6K | 222 | 98% | $2.99 | |
| $10.6K | 222 | 88% | $2.99 | |
| $10.6K | 203 | 90% | $2.69 | |
| $10.6K | 133 | 86% | $4.99 | |
| $10.6K | 83 | 95% | $6.99 | |
| $10.6K | 69 | 93% | $8.99 |