
Lilly was spirited away to a mysterious island. As her memories fade, everyone seems to know her and her quest for her missing sister. It’s time to establish a homestead, meet your friendly Everfolks, then learn their secrets and solve the mystery of Everholm, in this open-ended minimalist RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 22 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Lilly is searching for her lost sister, Melanie. During her search, she happens upon a magical portal that lures her into Everholm: a cute, cozy little island where everyone seems to recognize her. Gathering her wits, she sets out to uncover the mysteries of this little slice of heaven, with the help of a local witch...
Everholm is an open-ended role playing game, focusing less on punching your way through the island's wildlife, and more on interpersonal relationships. Meet the residents of Everholm, gain their trust, and figure out why they're stuck with her on this enigmatic island.

Everholm isn't just about talking to the locals - it's about living together, learning new skills, and making the most of this cute little island. Lilly will have to learn how to farm crops, forage for supplies, do some fishing, raise livestock, and more. Turn a little run-down homestead into a cozy and well-kept place to truly call home.

However, Everholm isn't all sunshine and flowers - the island has many secrets which need to be pried open by force or finesse accordingly. Delve into procedurally generated dungeons to fight monsters that lurk underground, requiring powerful weapons and spells to survive. Delve deep enough into the dangerous caverns, and Lilly might just be rewarded with rare materials to bring topside…

There is always more to Everholm than meets the eye. As Lilly bonds with others, discover each of their hidden secrets. But before that, they need to trust Lilly, which may be more difficult for some over others. Help others or choose to ignore them and enjoy the cozy atmosphere and non-linear story as you prefer! Unlock new pieces to the puzzle of where Lilly’s sister is and how to bring her home.
- QQ official group: 875458679
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]EverValley[/h1] Списывай, но так чтоб… а пофиг. [b] TL:DR [/b] The plagiarism is strong in this one. Нуууу… Писать данный обзор было ощутимо сложнее остальных. Положа руку на сердце, это не худшая игра из многих. Если оооочень сильно прищуриться, сделать вид, что мы не знаем других похожих игр и вот вообще не видим никаких параллелей, то в это можно играть и получать удовольствие. Однако, чем дольше я играл, тем больше убеждался в том, что рекоммендовать это я не могу. Елки-палки, это же тупо копирка со Stardew Valley. Я понимаю и не могу осуждать, когда вдохновляются лучшими из лучших, но здесь не вдохновление, не заимствование и не попытка сделать “что-то похожее, но своё”. Это тупо та же игра, но в другой изометрии. Скопировано тщательно, кропотливо и иногда до буквы. Я видел много пародий на SV, кто-то пытался развивать идеи или смещать акценты, тот же Sun Haven, например, перемудрил и ушел куда-то не туда. Видимо разработчики данной игры на это всё посмотрели и решили: “ну его нафиг, еще накосячим!” [spoiler]и все равно ведь накосячили[/spoiler]. Особенно пробирает на “ха-ха” гордая надпись, которая встречает игрока при каждом запуске: «Игра сделана небольшим, но гордым коллективом из 4 разработчиков», на которой тот же ConcernedApe должен удивленно крякнуть и почесать свой одинокий нос. Возможно, данная надпись должна значить что-то типа “Не стреляйте в пианиста, он играет, как умеет”, но комический эффект сохраняется тем дольше, чем больше играешь. Нет, безусловно, тут есть какие-то свои элементы. Секрет с поливанием диких цветов, которые дают случайную нямку в благодарность (эээ, что?) или… или… хм. Зато всё остальное просто орёт на игрока вайбами SV. Давайте выкинем очевидный фарминг, но: Бандлы? Есть! Рыбалка? Дословно. Музей? Есть! Сезонные праздники с мини-играми и магазинчиком? Обязательно! Данжи, в которых надо бить монстров, копать руды для улучшения инструментов и находить случайные переходы по этажам? Ой-вей, само так получилось! Отношения с персонажами, поднимаемые разговорами, подарками и выполнением квестов? Во все сердечки. Да блин, даже иконки предметов, например кадки для солений или батончика, сделанного из семян деревьев практически неотличима от оригинала. И да, деревья тоже можно трясти ради шанса семян. И ладно бы, качественно и прилежно скопировали игру. Но в игре весьма и весьма много косяков. Нет-нет, да попадаются откровенно глупые баги, неписи ходят задом наперед, управление местами жутко неудобное – всему виной та самая изометрия. Невозможно перебиндить неудобное управление (мы в каком году сейчас?) — страдайте. Фарминг на начальных уровнях банально проще выполнять на контроллере из-за его автонаводки на тайлы при поливе. Опять же, в плотных посадках просто не видно, где и что полито. Что-то, что можно было сделать лучше (и что давно исправлено модами на SV – например невозможность забирать сено из силосной башни, оставили как есть. Некоторые моменты копировали-копировали, да не выкопировали: награды за сбор предметов в коллекцию [strike]музея[/strike] архива можно просто… уничтожить, если на автомате нажать Esc для закрытия окна, без каких-либо предупреждений. Это не git-gud, это просто раздражает. Отдельно хочется упомянуть босс-баттлы, еще одно налепленное поверх классической системы новшество. Когда у босса 4+ фазы, во время которых сам босс почти не меняется, причем ничто не указывает на то, сколько тебе еще его бить, как его надо бить, почему у него не пропадает неуязвимость и так далее. А сам босс просто решается тем, что ты берешь с собой хилки и забиваешь супостата самым первой и базовой дубинкой по балде, игнорируя даже тот минимум контента, который вложили в него создатели. А теперь представьте, что это надо повторить 5 раз. Вы не ослышались. Данж поделен на 4 зоны, в конце которых ОДИНАКОВЫЙ босс. И финальный босс, который идёт сразу за победой над четвертым, этот абсолютно то же самое, только чуть-чуть выше параметры. Ну это просто стыд. Еще хотелось бы упомянуть рутину вокруг бандлов, которая в какой-то момент превращается в натуральный дроческоп. И если для бандлов «музея» - статуй, еще можно получить подсказку где найти недостающие части (пускай и выбить их зачастую бывает крайне муторно), то для данжевых бандлов или, например, рыбалки, выполенение передушнено сверх всякой меры. Да, в том же SV бандлы тоже были далеко не самые простые, однако там было чем заняться и без них, а сами бандлы хоть и были важны для прогрессии, но не сильно тормозили игрока. Тут же мне пришлось потратить не один ДЕСЯТОК игровых дней только чтоб выловить две конкретные рыбины, не считая необходимого лимита в 150 рыб для получения удочки только чтоб начать это делать. А убийство 150 летучих мышей и прочий бред, который заставляет лезть туда, куда больше банально не нужно заходить — вызывал лютую тоску. А самое главное — уже к концу первой осени у меня не осталось больше ничего интересного, чем стоило бы заняться, кроме вот этого душного гринда с целью закрыть бандлы. И это у игры верссии 2.0, страшно представить, что там было на релизе. Остальные аспекты игры не раздражают, но все еще проигрывают SV по всем фронтам. Графика более прилизанная и конфетная, однако подводят хитбоксы и коллизии, которые далеко не всегда адекватно сделаны. Музыка есть, достаточно умиротворяющая, но насколько же сильно она уступает саундтреку оригинала, который задавал настрой под сезон и ситуацию, да и разнообразия у неё нет, так что к концу сезона она начинает бесить. В итоге, мы получаем типичную ситуацию, когда четверо китайских братушек сотворили этакий цифровой Абибас – вроде и похож, как две капли воды, но материал не тот, из шва нитки лезут, а в подкладку зачем-то зашили наглухо карман и теперь он натирает в причинных местах. 5 мусорных тортиков из 10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Korean plz ㅠㅠ
It bothers me to leave a negative review, because even though I sometimes find things to improve in games, they're generally never bad enough to warrant a negative review, I've always seen the bright side of things... That said... near the end of the game/story, I reached a point where I just couldn't play anymore, simply because I couldn't continue the story since I wasn't getting the artifacts I needed to complete the archives in order to continue the story. Also once you complete all the objectives, no new ones are added, I went a couple of days without being able to play and when I finally could, I couldn't even remember what I was doing or what I was supposed to be doing because it's not track anywhere. I really like the game's pixel art and the characters, I like that they had portraits in the new update. I like that when you start playing, the game is very relaxed, nothing rushes you, and you can spend days doing things at your own pace. But near the end, I couldn't maintain that tranquility anymore when, to progress the story, I'm blocked / having really bad luck from completing archives because of the drop (I like a good grind in a game, but I spent all winter and spring in the game going to the place where it said an artifact would drop, and nothing new ever appeared). I might update this review if I finish the game.
The controls are floaty and overly responsive. I can't go back to this game for the controls alone. The menus are unintuitive to navigate. The game lacks the kind of progression I'd expect from the farming sim genre. Skills do not level up. Everything at the store is unlocked when you start. Seeds are loosely organized by season, but the mixed season seeds are messy. The map feels large and empty, and it's clear that some areas received more love than others. A large map isn't good when the days have a time limit. You can set the days to be longer, which I did, but more time to run the map doesn't make it less empty. I barely read the dialogue, but the characters start telling you places to go at certain times in their introductory text. They talk to you about other characters before you meet those characters. They expect you to know names before you've had time to learn names. I didn't realize there was such a craft to other farming game's dialogue until this did it so poorly. I like the vibe, the art, and the concept, unfortunately the game is poorly executed.
Niestety nie polecam... Strasznie sie wciagnelam w lore tej gry, zrobilam wszystkie zadania, zarobilam naprawde ogrom kasy. Gra jednak sprawia wrazenie niedokonczonej, historia w pewnym momencie sie zatrzymuje a nam pozostaje grind, duuuuuuuzo grindu. Samo zbieranie muzeum doprowadzilo mnie do zalamania, a lubie cosy gry. Ta cosy gra do konca nie jest. Jest tutaj zastosowany system walki z bossem, ktory dla mnie nie stanowil problemu (wystarczy miec duzo jedzenia na zycie i stamine i dobra bron) ale dla wielu ludzi szukajacych spokojniejszych doznan, bedzie to mega irytujace. Nie sadze bym powrocila do gry w przyszlosci.
Funcionou por 5 minutos, depois o jogo travou e não quis mais abrir. Sempre que tentei abrir, ele simplesmente fechava sozinho.
The game is good, cute, addictive and just complicated enough for me! I had to figure out some things to progress in the story, and there's always something to do.
非常不推荐,游戏玩法也挺无聊的,相同价格下有更好的选择。游戏主角明明是个女孩,但是所有npc无论何种性别对主角的称呼都是老兄、兄弟,是有性别认知障碍还是在进行性别霸凌?
好玩,有了中文后更好玩了
不如更新之前,原来挺可爱的小人加了角色立绘之后丑到我玩不下去
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $591K | 679 | 89% | $19.99 | |
| $184.1K | 383 | 86% | $18.99 | |
| $19.4K | 50 | 78% | $16.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $149.6K | 189 | 94% | $29.99 | |
| $149.7K | 326 | 75% | $29.99 | |
| $149.7K | 841 | 92% | $9.99 | |
| $149.7K | 785 | 69% | $9.99 | |
| $149.6K | 353 | 75% | $19.99 | |
| $149.6K | 698 | 81% | $4.75 |