
Two souls are drawn into a mysterious otherworld—and torn apart. In a realm filled with danger and restless spirits, each searches for the other while uncovering hidden truths. A suspenseful multi-ending adventure where every choice shapes their fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Since the late 20th century, Malaysia has witnessed a series of mysterious disappearances. Victims seemed to vanish into thin air, leaving behind no trace. These unexplained incidents have occurred in a wide range of locations—from forests and elevators to hotels, schools, and even airplanes—with no clear pattern or cause.
In 2006, the protagonist, Liang, and the heroine, Huilin, were unexpectedly pulled into a strange and eerie dimension while riding an elevator. Separated in the chaos, they each begin a journey through this unknown realm—searching for one another, and trying to escape from this place shrouded in mystery.
As the story unfolds, the secrets behind this world slowly come to light, and the distance between Liang and Huilin gradually narrows. But the truth awaiting them at the end is far more profound than they could have imagined.
Choices the player makes will shape the course of the story—leading to multiple endings, or unlocking an entirely new possibility.

In a complex and unfamiliar world, players will control different characters to investigate their surroundings. As the exploration deepens, more companions will join the journey, unlocking new story clues. By finding key items and solving puzzles, players can open sealed paths, overcome obstacles, and gradually uncover the truth behind the events.
The game features a fully ARPG-style real-time combat system. Enemies can appear at any moment during exploration, and players must make strategic use of weapons and skills to survive the dangers ahead.
When facing powerful enemies, players can unleash special skills—such as slowing down time to escape danger, or briefly entering an invincible state to turn the tide of battle—adding layers of strategy and intensity to every encounter.
Decisions you make will alter the fate of the characters and the direction of the story, ultimately leading to one of five different endings.
Streaming and gameplay videos are allowed.
We would greatly appreciate it if you could include the game’s title in your stream/video title, or provide a link to the Steam page in the description.
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Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
未クリアですが取り急ぎ警告を。 現在、ゲーム起動時にCPU使用率が 異常な値(95%付近)まで上がるバグが確認されています。 開発も状況を把握しているようでアップデートをしているようですが 私の環境ではいまも発生しています。 もうちょっと様子見を推奨します。 あとアップデート時にセーブデータが消えたりするw ゲーム自体の感想。 よくある異界化系のお話でアクション要素強めの探索モノ。 RPGではないです。 セーブはセーブポイント式。 要所要所でオートセーブも入るのでリトライも楽。 欲を言えばオートセーブはカットシーン後のタイミングならなお良かった。 日本語対応も自然。 あるシーンにおける仕掛けも理不尽にならず良い具合に嫌らしい。 例を出すとチェイスシーンがあるが、取り得る選択肢がいくつかある中で正解以外はゲームオーバー。 それも正解への導線が引かれているので理不尽な印象は受けませんでした。 前述のバグさえ無ければオススメにしていたと思います。
good,虽然我只打了一个结局,但还是在b站上把其他结局看完了。整体非常的优秀不错,惊吓和恐怖的点做的很平衡,适合绝大多数人,剧情优秀让我想起了ever17,不到终章确实想不到是两个时间线的人,迷惑性这点做的非常棒,推荐。总之是个量大管饱的游戏,很可以了不错不错
本人亲自通关一遍打出结局2随后在b站云通关了剩下所有的结局,说点看法(以下包含剧透): [spoiler] 这个游戏最大的亮点在于战斗系统的设定,放技能和平a虽然手感欠佳,但多少比见了怪只能拔腿就跑的设定多了一些挑战性。最特别的地方在于体力条的设定,需要留心的是平a跟跑动都是需要消耗体力条的,所以用平a打怪时有个要点:把始终奔跑关掉,a一刀出去立刻shift+方向键闪避,这样是最节省体力的方法。 但接下来我可要给作者提(da)点(tu)建(ku)议(shui)了 1.作为一个不区分难度的作品,关卡设置上不应该容错低的令人发指。回复hp跟vp的药看起来一次给的多,但是放到整场游戏里面,尤其是一周目探索阶段的玩家来说,总量完全是不够看的。体力方面由于游戏非常恶心的战斗效果,小鬼能够造成的伤害一般远大于boss,而且每场boss站之前几乎就没有补给!如果不是多周目对每场战斗的必要性有了清晰的认知,一周目很容易由于药不够导致带着丝血去见boss,使得玩家体验极差无比。vp药少更是大罪过一件。且不说慧琳了,亮需要发动信息收集技能的场景其实是非常多的,但是作者给的药过于抠搜导致亮的信息收集技能用个一两次大招就不敢放,用个三四次下一场boss战只能硬拼操作祈祷自己手不残以及不要被糟糕的互动系统制裁导致悲剧。慧琳那也好不到哪去,初次救诗乃那里基本上必须要用技能(无论是把刀男推开还是时间静止都要消耗个30-40vp),以及杀小怪时如果想保命也必须放技能,但凡敢对杀小怪这件事吝啬后面的容错就会急剧降低。总的来说,如果这款游戏有设置难度梯度,那么最高难度下你这么设置是没问题的,但是对于一个不区分难度,面向rpg高玩和手残党都适用的情况来说,让会玩的人优雅地过,其疾如风地过,各显神通的过,让手残党也能稀里糊涂得过且过才是一个相对友好的态度,不然对于一部分人来说,人家每天光是活着都非常用力了,你还要在游戏里面给他下眼药,人家就会想“玩游戏不能让我开心那我玩个j2”从而退款差评一条龙。 2.小怪的战斗交互做的太糟糕了。打boss我尚且有余力在他挥刀之前躲开,打小怪倒好,贴到就掉血,比我挥刀还快,关键是我的近战武器也是没有射程的,这就导致了打小怪需要的反应力比boss还高,合着算总量来说小怪的威胁性比boss不相上下甚至略胜一筹,这像话吗?建议下次补丁把小怪的攻击延迟调高,至少不能比主角挥刀还快。 3.剧情逻辑不明所以。我明白作者扯出教团可能是想铺垫一个庞大的世界观以为自己的新作品做铺垫。但是,不能因为急着扯世界观就把单个游戏内的逻辑不闭环就丢在一边啊。随便举个例子,孙进达是因为自己的怨念创造了那个空间,那么,【他抓其他有罪的人过来这个空间受苦】的动机是什么?嗯?这一点且看看尸体派对是怎么做的:虽然尸体派对系列的世界观在驭血跟影之书里面得到了极大的扩展,但是在他的第一部作品血色笼罩里面,最终boss筱崎幸子的动机虽然恶趣味但是至少是逻辑闭合的:因为自己的妈妈爱和小孩玩,自己也爱妈妈,就想通过抓孩子到天神小学的形式让他们陪妈妈玩。那孙进达呢?他对自己的母亲和身边人完成复仇之后,【其他有罪的人是怎么戳中他G点的,要他专门带到异空间里面玩弄致死?剧情里这个疑问有得到很好的闭环吗?】以及前面毫无铺垫,到最终章才莫名其妙出现的教团,就当他招募孙进达给他们干活好了,他们的动机又是什么???他们想干嘛要毁灭世界?游戏里有交代吗?这些剧情都搞得我一头雾水。建议作者下次想剧情的时候不要既要又要,世界观不在于大,在于闭环,逻辑通顺,这样玩家才玩的舒服。 [/spoiler] 不太清楚这是不是作者的处女作,如果是的话,虽然游戏的槽点有不少,但好在没有像头七那样的恶性bug,还是至少有及格水平的,希望作者再接再厉继续加油。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really enjoyed this one. RPG Maker style! During the scenes it has that sort of visual novel style but then in turns into a horror with action rpg elements. The story and atmosphere are both very cool! Very nice puzzles as well
作为一个像素解谜RPG爱好者不得不为之驻足的游戏!!人物配角都很有特色,剧情也恰到好处很有趣!不是很长的篇幅所以玩起来也回味无穷...期待银目大大的新作!!!
有一定難度的解謎RPG小品 整體很滿意,很喜歡真結局,果然這種劇本只有在獨立遊戲才看的到XD 解謎難度OK,但戰鬥比較苦手一點 有一個小小的缺點就是戰鬥會被怪擊退,有時候會被推出門外 而且因為補品資源比較少,需要謹慎使用,不然請多多存檔XD 很多不影響主線的支線,都可以看到作者的小巧思和用心 如果有重玩第二次就可以感受到那些巧思了XD 是很用心的遊戲!! 希望能夠被更多人看見:3 全成就&一輪破完時間大概7小時 但我解謎沒怎麼卡關,有直播唸完整劇情,而且玩過DEMO第一關稍微有點印象 給大家參考看看~
虽然我的头像很吓人但我不常玩恐怖类游戏 这游戏却不一样,在恐怖的同时又加入了我喜欢的解谜要素 非常推荐!
我能接受解謎,但我不能接受解謎之餘還要揣測製作者喜歡怎麼排列(對,就是說廚房那個爛密碼,即使開了能力也沒有指引,只有智障到不行的發光,我也知道關鍵是什麼,但要各種排列組合試我覺得很煩,這就是製作者的先射箭再畫靶),戰鬥方面那個僵直意味著幾乎必然一下換一下,然後怪物一直推真的很煩,推出門外怪物血量還重新計算,反正遊戲很便宜,純當我錢掉水溝 我很少評論遊戲,但你們值得這個負評
[h1]《Even20:交错与重叠的平行线》:值得吹捧的国产日式复古恐怖佳作[/h1] 《Even20》是一款异常优秀的国产复古RPG Maker恐怖游戏。之所以说本作是“复古”,是因为制作人像早年火爆到基本都改编了动画的传统日式恐怖游戏一样,都选用了RPG Maker及其经典的像素素材来制作游戏。 但与《杀戮天使》《操》这类纯叙事向的日式像素恐怖游戏不同的是,《Even20》在复古的同时还脱离了老日恐时代因素所产生的局限性。不仅在程序优化上,本作支持全屏,而且解谜部分的操作完全也几乎可以用鼠标两个键位来完全替代传统RPG Maker恐怖游戏中键盘的功能,在一众像素游戏中,对新世代玩家显得格外友好。 而在解谜方面,本作并没有过于复杂的谜题,绝大部分谜题基本可以做到看一眼提示就能立刻理解答案,且不少谜题设计的都十分有逻辑,虽然也有拉长流程的嫌疑,不过很多谜底的逻辑设计也不是为了解密而解密。 比如药房门口无解出门杀的解决方式需要玩家按照提示完全还原药房的布局,而食堂收银机的密码则明显与盘子的摆放位置有关。虽然因为缺少键位提示,玩家很有可能在需要搬椅子搬桌子的谜题中卡关,不过在这些需要玩家搬起场景物品的谜题中,玩家需要做的就是在搬起椅子的时候,面向需要放置椅子的位置,并留出一个空位再按下空格键。 在剧情以及设定上,本作也不拘泥于老日恐的传统叙事模式,而是加入了双主角并行表里关的设定,相较于老游戏,本作的剧情更有深度,且用上了大量完全手绘的CG图片与《寒蝉鸣泣之时》这类游戏的视觉小说元素。在此基础上,本作甚至还加入了来自于生存恐怖要素的技能与攻击系统。 不考虑主线后期的设定反转,在游戏前期,玩家会随着章节的推进间歇性操控男女两个主角。在两个角色的区别中,最令人印象深刻的就是男主角力气大可以推动物品以及女主角身材小可以钻进狭小空间这两个设定,然而这两个设定也只是与游戏中出现了一个异步谜题有关,并非两名角色的玩法机制。 首先,在获取武器后的物理攻击机制上,女主角遇到的怪物攻击力和血量都不算太高,而男主角方面,怪物不仅攻击力高还拥有击退能力,但相对而言,主角可以隔着一个空位击伤敌人,因此后者的攻击机制需要一定的技巧。 两名主角可以[h1]用A键进行攻击,用Q键查看并更换武器。[/h1] 而在技能系统上,不同角色有不同的技能,且不同技能消耗的点数也不同。[h1]女主角可以用S对鬼怪进行攻击或是对前方鬼怪造成大量伤害,并且通过W来切换这两种技能,男主角则是可以用S进入线索提示模式,用箭头方向键延伸玩家的可观察距离。[/h1] 男主角的提示模式下还会用黑色显示触发即死的互动点,黄色显示可探索与可收集物品互动点,蓝色则是显示推进剧情的点位或是推进剧情需要用到的关键道具位置。 作为一款光是在Demo时期就让人念念不忘的国产游戏,《Even20》绝对不是一款只能算得上及格的作品,而是一款异常优秀的恐怖佳作。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
这是一款由来自东南亚的“SilverEyes”制作组开发的恐怖悬疑rpg游戏。 上来首先要表扬的是游戏内置简体中文,之后就是游戏的主界面:昏暗的场景,屏幕正中央停放这一个漆黑的轮椅。以及背景传来的动听却又透露着一丝诡异的钢琴曲,似乎在告诉你这款游戏有多恐怖。 游戏的剧情是主角来到医院去探望他的大学教授,可惜的是,教授早已离开,正沉浸在悲伤氛围中的男主却被电梯旁的嬉笑声打扰,在这里他遇见了自己曾经的同学郑慧琳,在帮她解围之后,我们坐上了离开医院的电梯,这时,突发异变,两个人被电梯传送到了一个异世界之中。这里灯光昏暗,并充斥着各种怪物,血红色的背景似乎预示着玩家之后的经历。 作为一款rpg游戏,判断是否好玩我认为很大程度上需要考虑两个因素,一个是剧情,另一个就是操作的手感和玩法。 本作的剧情十分的有意思,故事的讲解采用了双主角视角展开,并且通过游戏名你也可以看出两条主角的故事线是交错并重叠在一起的平行剧情,越到后面越会觉得剧情编写的十分出色。 在玩法上,很多快捷键让操控更加简单,自动奔跑也可以释放我们的小拇指。但是攻击的手感较差,看别人的评论,可能是受限于制作引擎,这点有些可惜。 更值得一提的是,在游戏中充满了大量的选择,玩家做出的不同选择会影响故事的走向,最终导致不同的结局。 游戏的恐怖氛围更是堪称完美。这款游戏很好的证明了恐怖并不一定需要精致的建模和夸张的特效,一个简单的像素rpg游戏也能做出意想不到的恐怖氛围。无论是超过100张的立绘与事件cg还是恰到好处的背景音乐和怪物设计,都极大程度上增添了玩家游玩过程的紧张感,让玩家时刻处于一种神经紧绷的状态。 总的来说,这是一款十分出色的恐怖rpg游戏,值得一玩。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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