
Eternal Return is a free-to-play, 2.5D perspective Battle Royale game. Search, Craft, Hunt, and Fight using a variety of characters. Plan your strategy and become the last survivor on this eternal experiment.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best KR #4, worst UA #99 · 5 markets collected
About
On the remote island named Lumia, the scientific group AGLAIA conducts
secret experiments on humans in search to perfect a new race of extraordinary humans.
Experience the thrill of battle royale: strategize, craft and become the last one standing!
Genres
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Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
臭啥福游戏闹麻了,s11把我唯二的卡米尔战斗女仆皮肤吞了到现在没找回来。 私募的客服就是看我是国人玩家一直不给回信,说正在调查正在调查,就没下文了,调查你木的,我新手就抽到俩个皮肤,为了这个皮肤我还特地去买了个米卡尔,我能不知道你有没有吞吗 一个蓝色皮肤,虽然不重要,但你这私募官方的态度真是让我吃了十斤四了,给你玩冷暴力,故意拖着不处理,然后没下文。我曹四你的马,官方,你的马真的是被沟吃了,没有哪个游戏是像你这样直接从玩家仓库里直接抢东西的,韩国社区那边刚有人反映就立马找回了,你中国就给你搞区别对待,不充钱就直接当蛀虫处理呗 真是s了m了,私募官方,wcsndm,csndm啊 构思游戏,全是棒子捧臭脚,分肯的游戏环境,死木的棒子看到是中文名字直接拔线,西巴西巴的学沟叫,搞心态,举报是tm摆设,真是nms,私募游戏干脆叫棒子乐园算了,一律禁止外国人参观分肯。 私募游戏,中国人不要入坑,私募官方真是马斯了
믿힌 버육수 게임
다른 문제점들은 다른 분들이 충분히 평가 남겨놨으니까 넘어가고, 갈수록 패치의 방향성이 평균적으로 실력이 낮은 유저(뉴비든 판수충이든 통나무든 모두 포함)들한테 유리한 쪽으로 흘러가는 게 문제라고 생각함. 쉽게 말해서 '못해도 되는 기회'가 너무 많음. 몇 시즌동안 추가된 시스템을 보면 루미, 연구실(균열), 사출방지, 부활크레딧 완화 등 리스크 적게 사출을 당하지 않게 해주는 시스템이 많고, 시야 관련해서는 까마귀(잡으면 시야를 밝혀주는 범위가 너무 넓어서, 시야 없던 곳에서 기습하거나 오브젝트 뒤에 숨는 플레이 등을 완전히 차단시킴), cctv 범위를 보여주는 기능(편의성 패치라고 생각할 수 있겠지만 결국 이것도 cctv 범위를 아냐 모르냐의 변별력을 가르는 요소를 삭제시키는 거라고 생각함) 처럼 못하는 유저에 대한 복지가 너무 좋아지고 있음. 못하는 유저에 대한 복지가 좋아지면 당연히 그 유저들의 점수가 더 쉽게 오르고 상위큐 인원들도 못하는 유저들로 채워지게 됨. 그리고 원래부터 문제였던 점을 포함시키자면 랭크게임 하위티어 입장료도 싸고, 몇 판째 머리 박다가 한 판만 물로켓 쏘면 누구나 점수를 올릴 수 있는 구조라서 흔히 말하는 판수충 유저도 쉽게 점수를 올릴 수 있음. 인게임이든 점수 시스템이든 '못하는 유저에게 유리한 구조' 때문에 최상위큐에도 이런 못하는 유저가 몇 시즌 만에 점점 늘어나서 티어와 점수대 관계없이 게임 수준 자체가 떨어지는 판들이 많고 최상위큐 유저들끼리도 실력 차이가 너무 심함. 물론 이리가 진입장벽이 높고 변수도 수없이 많아서 알아야 할 게 많은 게임이라, 상대적으로 수가 많은 실력이 낮은 유저들의 꼬접을 막고 뉴비를 더 쉽게 유입시키기 위해서 이런 방향의 패치를 하는 것도 아는데, 이것도 결국 사측 입장일 뿐임. 그래도 최소한 배틀로얄 게임이면 어쨌든 상대방보다 못하면 죽는 게 당연한 이치라고 생각함. 어떻게든 콜라보랑 시즌 스킨 광고로 유저층은 한번에 늘리려고 하고, 그렇게 유입된 뉴비와 못하는 유저 안 접게 하겠다고 계속 그런 방향성을 잡는 모습을 보면 나도 정출 유입이지만 개인적으로 상당히 같잖음. 거기에 캐릭팔이 식의 운영이 더해져서 실험체 간의 밸런스 패치에 영향을 끼치고, 편향적이고 불합리하게 느껴지는 패치가 생각보다 자주 나올 수밖에 없음. 한국+아시아가 본섭이라 옆집처럼 북미가 어쩌고 대회가 어쩌고 핑계도 못 대는 입장이라 본인들도 패치 잘 못하는걸 분명히 알면서도, 팔아먹기 위해서는 밸런스 상으로 문제있는 패치를 이어갈 수밖에 없을거임. 이리는 원래 씹덕게임이라 상관없는데요? 라고 방패 세워봤자 의미가 없는게, 씹덕 요소든 온라인pvp요소 때문이든 이렇게 유입된 유저들에겐 대체제도 너무 많아서 정작 님블이 잡고 싶어하는 새로 유입된 유저들 보면 조금만 질려도 그냥 엔필,증바람같은 거 하러 가고있음. 새로 유입된 유저들은 예전 히오스 포지션의 이리를 심도있게 공부해서 열심히 오래 할 이유가 전혀 없음. 그래서 떠나는 김에 하고싶은 말은 어차피 이리는 너무 매니악한 게임이니까 쉽게 유입 늘려서 체급 키우려는 생각 버리고 그냥 기존 유저들이나 안 떠나가게 콘크리트 층을 더 다지는 운영을 했으면 좋겠음.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Korean*, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Russian, Thai +2 more
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this game's name makes total sense, i stop playing for like 2 years then i come back to this game somehow still alive, i join a match, i dont know how to play anymore, i have a blast, i uninstall, and the loop continues to my eternal return
I love spending 25 minutes in queue for a thrilling 8 seconds of gameplay before getting obliterated. Really top-tier experience. Even better, you can pay $50 for a pass that you probably won’t finish unless you’re willing to pay even more. Peak game design right there.
I gotta give them access to my ID to play the game?
Do not play this game in EU its dead, The devs refuse to promote the game its a massive waste of time in normals you will be put with and against bots but there will also be a 3 stacks of vets that run down the full lobby making normals pointless, So you will go to ranked it will be fine until gold as there is bots to make the queuing fine so you will think ranked is fine then at gold the bots stop so it will take close to 1 hr to get a ranked game and if you do not win you will never climb to the rank needed to find games where all the high rank players are about plat and up. The devs have said since preseason 1 about 2 years ago they will promote the game in the west and have still not done it
이 개똥겜은 로딩 창에서 알트탭을눌렀다하면 게임이 2분간 멈추는 걸 구경할 수 있다. 게임이 멈추기만 하냐? 아니다 그냥 컴이 멈춘다 CPU를 하이엔드 급으로 맞춰봐라 이 겜은 그걸 멈추게 하는 걸 볼 수 있을것이다. 그것 뿐만이 아니다... 게임 하면서 맵을 이동할 때마다 이미 갔던 곳을 또 로딩하고 있는 쯔끄루게임에서나 볼 법한 허접한 코딩으로 만들어진 게임이란 걸 알 수 있다. 20년전 게임도 이딴 식으로 이미 로딩 한 데이터를 다시 불러오는 짓을 안 한다는 걸 얘내만 모른다. 다르게 생각해보자 몇년이 지나도 똥맛이 진하게 나는 게임이다. 변함없는 모습으로 널 반겨준다. 밸런스패치 개같이해서 유저 털어버리는것도 매번 똑같이 진행해준다. 똥맛을 더 진하게 우려내준다. 변함없는 개똥철학을 유지해주는데 더 화가날일은 없을것이니 맘놓고 들어가도록 하자
시간낭비가 많다.
Addiction is a chronic, relapsing brain disease characterized by the compulsive use of a substance or engagement in a behavior despite harmful consequences. It involves a loss of control, intense cravings, and a shift in brain reward circuits that prioritizes the habit over normal activities. -Key Aspects of the Best Definitions: -Brain Disease: Addiction alters brain tissue and function, particularly in the reward, motivation, and memory systems. Compulsive Behavior: The inability to stop using a substance or engaging in a behavior despite knowing it causes harm. -Physical/Psychological Dependence: Often involves withdrawal symptoms and a need for the substance to function normally. -Wide Scope: Covers substance use (drugs, alcohol, nicotine) and behaviors (gambling, shopping). -Medical/Clinical: Defined by the American Society of Addiction Medicine (ASAM) as a chronic disease of brain reward, motivation, memory, and related circuitry. -Functional: The Canadian Centre on Substance Use and Addiction (CAMH) describes it as a compulsive need, often involving harmful consequences to one's health and life. -Expert Insight: Dr. Gabor Maté often defines addiction as an attempt to escape deep emotional pain, focusing on the root causes rather than just the behavior. If you or someone you know is struggling, resources are available through the SAMHSA National Helpline (1-800-662-HELP) in the US, or the NHS addiction services in the UK.
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