
Escape an enchanted witch's cottage by mastering ancient magic. Discover forgotten spells, brew potions, craft magical wands, and solve interconnected point-and-click escape-room puzzles before Grimazel returns.
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Discover the art of wand crafting and harness powerful magic to overcome obstacles throughout Grimazel's cottage
Unearth ancient spells hidden throughout the cottage and use them to reveal secrets, unlock new paths, and solve magical puzzles
Every room hides secrets waiting to be uncovered, from forgotten chambers to mysterious magical artefacts.
Observe your surroundings, combine items, and use logic and magic to solve interconnected escape-room puzzles.
Combine everything you've learned to uncover the cottage's final secrets and make your escape before Grimazel returns.
Escape from Grimazel's Cottage is a first-person point-and-click escape-room adventure where you'll master ancient magic, craft enchanted wands, uncover forgotten spells, and solve interconnected puzzles to escape an enchanted witch's home.
Craft enchanted wands using forgotten recipes and harness magic to overcome obstacles.
Learn unique ancient spells to reveal hidden secrets, unlock new paths, and solve magical puzzles.
Solve interconnected escape-room puzzles by combining items, observing your surroundings, and thinking logically.
Explore a hand-painted enchanted cottage, where every room has been individually crafted and hides magical mysteries.
Discover hidden passages, forgotten clues, and magical artefacts as you uncover the cottage's secrets.
Escape before Grimazel returns by combining everything you've learned to find your way to freedom.
Genres
Reviews
Escape from Grimazel's Cottage (EFGC) est un jeu sans prétention, dans la lignée des petits jeux d'escape game issus du travail d'équipes pros lors de game jams de plusieurs semaines. Difficile de le considérer comme un grand jeu d'aventure complet, mais impossible de le considérer comme un petit projet amateur : EFGC est bien une courte aventure, mais particulièrement bien ficelée dans sa logique et son gameplay. Préciser que l'aventure est courte pourrait laisser entendre que la durée de jeu est négligeable ... mais il n'en est rien. Ce type de jeux est avant tout destiné à un public patient, curieux, méticuleux, qui saura prendre le temps de lire, de comprendre, d'essayer plein de choses, et ce durant de nombreuses heures infertiles afin d'avancer légèrement pour bloquer quelques instants après. En connaissance des éléments à faire, EFGC peut se plier en 20 minutes à peine. Mais en pure découverte, comptez sur 6 à 8 heures avec 90% du temps à tourner en rond. Et sur ce point, j'admets l'avoir trouvé difficile, surtout avec l'utilisation des sorts et livres à laquelle il faut penser parfois. Le principe est simple : suite à un réveil dans une petite maison perdue en pleine neige, où un vent polaire souffle sans interruption, le joueur devra réussir à récupérer tout ce qui est possible de l'être, ouvrir et débloquer tout ce qui résiste, afin de pouvoir fuir avant que la personne propriétaire de l'endroit ne revienne. Car manque de chance, on se retrouve dans une maison de sorcière, et il va falloir apprendre quelques rudiments de magie pour réussir à sortir de là ! Inventaire classique bien conçu, déplacements rudimentaires mais ergonomiques, interactivité sur les décors intuitive, quelques documents (en anglais) à lire, quelques chasses de pixel assez difficiles, ... Ce jeu offre un panel qui ne déroutera pas les amateurs du genre. Les lieux sont restreints à quelques écrans fixes, certes, mais chacun est particulièrement bien étudié pour avoir un grand intérêt valorisé maintes fois. Graphiquement, ce jeu n'est assurément pas un AAA, mais il propose des visuels équilibrés, dans un style cohérent et plaisant à l'oeil. Le côté old-school est très appréciable ici. Et si ce n'est un anglais d'un assez bon niveau parfois, EFGC a tout pour amuser/divertir les aventuriers. Attention malgré tout à la difficulté des actions à faire et qui bloqueront sans nul doute l'ensemble des joueurs : ce titre se mérite, et malgré une fin un peu abrupte, EFGC est certain de faire rager à de nombreuses reprises les joueurs. Mais quel bonheur de soudain se débloquer (ça ne durera pas, alors autant bien savourer l'instant) ! Escape from Grimazel's Cottage pourrait être un jeu de "The Argonauts" ou "Hexenwerk". Il en a l'esprit, le concept : court et long à la fois, amateur et pro à la fois, original et classique à la fois, plaisant et rageant à la fois, ... une aventure qui demeure réussie, donc, et qui mérite l'attention des aventuriers pour la qualifié de ce qu'elle propose ici : un bon escape game où le moindre élément a son importance. Conseils de jeu : clic droit. Penser au clic-droit qui donne des informations et débloque des éléments, que ce soit sur les décors ou objets d'inventaire. Il convient aussi à bien observer les détails de chaque lieu, notamment des pixels légèrement pas à leur place, car il cachent souvent un petit objet à prendre qu'on a facilement l'occasion de manquer, et un objet en cache parfois un autre dans l'ombre. Vérifier aussi indépendamment chaque tiroir ou partie d'étagère. Ne pas hésiter à revenir sur ses pas, tenter des combinaisons un peu loufoques, ... il y a même des réflexions prévues pour certaines actions inutiles. De quoi rappeler les grand classiques qui pensaient à toutes les actions désespérées des joueurs bloqués ^_^
Media

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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
A nice little point & click adventure. I found the demo featured somewhere and liked it enough to buy the full game. It was interesting to see how the spells were implemented. The graphic style is unique, readable enough (sometimes items are a bit small, like nails or the knife), and obviously created by a human, which is great. The story is simple and appropriate for a small escape game. After a few minutes I already had an idea about how it would end, but it was still fun to find out. Since a big part of the gameplay is combining items in the inventory, it would have been nice to have a more screen centered inventory to interact with. And maybe there could be some sounds for those item interactions. When an object is "glowing", it would help if it would not just be colored differently, but also have some more obvious glow effect (like a shine). Overall, I liked your game. How could I not, it's about witches! Congrats for having released your game on steam!
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