
Epic Auto Towers is a turn-based strategy game combining elements of autobattler, deckbuilder and roguelike. Purchase uncommon and rare Towers and build the strongest combo to withstand the monster assault! Discover unusual new Tower combinations as you come back for more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, German
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень странный геймдизайн. Игру рекомендую строго тем кто любит проигрывать не по своей вине. Поясняю: В игре требуется собирать комбинации из определенных башен. Как правило все завязано на синергии 2-4 разновидностей. Варианты башен для покупки предоставляются по рандому. Это значит что тебе нужно нароллить себе нужные. Башни покупаются за ту же валюту за которую делаются рероллы -- ситуация когда имея 5 ты делаешь реролл за одну чтобы купить нужное за 3 и видишь в выдаче редкую нужную за 5 это обычное дело. Механика реролла зависит от фракции: королевство -- бесконечные рероллы. Тут все хорошо инферно -- рероллы ты получаешь в специальных башнях, т.е. тебе изначально могут тупо не выпадать башни на реролл и ты радостно проигрываешь, если тебе не выпадают нужные башни сразу (а они не выпадают) остров -- каждый реролл имеет шанс стать последним, но одна башня будет повышенной редкости. Ты не знаешь сколько у тебя их. Особенно подставно когда после босса у тебя все башни в выдаче редкие и на третий реролл когда тебе так и не выпала нужная они просто кончаются. некрополис -- бесконечные рероллы. Но зачем-то добавлена вероятность превратить все башни в проклятые. Самый ценный стартовый бонус в игре это "все башни необычные" потому что там много билдообразующих башен и ты можешь очень хорошо стартовать сразу определившись со стратегией. На старте тебе дается 11 валюты. Ты берешь бонус, берешь одну башню за 5 и к ней нужно нароллить вторую необычную. Жмешь реролл за 1, у тебя остается 5 и все башни проклятые. Для чего? Как это обогащает геймплей? Никто не знает. Дальше. Как в большинстве рогаликов тебе нужно подстраиваться под ситуацию и из того что дает рандом сделать нечто работающее. Но в этой игре многие синергии сделаны очень специализированно, например: МЕХАНИКА МОЛОКА: башня дает молоко впереди стоящим башням. Молоко дает + к здоровью. Башня кот получает еще и + к атаке. Есть еще башня кофе которая получает временные бонусы от молока полученные другими башнями. Все остальное с молоком не играет (бонус от молока может НЕЗНАЧИТЕЛЬНО влиять на другие билды), других синергий нет МЕХАНИКА ПУШЕК: башня пушка стреляет в мобов в начале волны и если убивает то дает ДРУГИМ башням пушкам бонусы к атаке. Чтобы это работала тебе в первые 4-6 раундов нужно нароллить минимум две (для поражения на втором уровне) необычные башни. Других механик взаимодействия у них нет (да можно сильно потом в лейте накручивать им дамаг другими способами, которые в принципе играют с чем угодно потому что сами по себе разгоняются сильно и будут работать даже вообще без другого билда). При этом выхлоп смотрится жалко на фоне других МЕХАНИКА КОНСЕРВОВ: башня консерва раздает консервы башням лева и справа от нее. Когда набирается 5 консервы вскрываются и башня их набравшая получает бонусы к здоровью и атаке. Есть башни усиливающие бонусы, есть башни дополнительно увеличивающие консервы в выдаче. Синергии 2 -- башня цербер которая атакует трижды, что значительно усиливает бонусы на первых порах и башня обжора которая получает повышенные бонусы консерв. Других синергий нет. МЕХАНИКА КРОВИ: башня вампир получает кровь каждый раз когда убивает врага, башня оборотень просто получает кровь и башня черный рыцарь которая получает кровь за наличие других башен работающих с кровью. Есть башня усиливающая вампиров, башня увеличивающая приток крови и башня дающая черному рыцарю регенерацию (он от нее бонусы фармит). Все, ни с чем и никак больше эти башни не взаимодействуют. Ты можешь собрать билд только из них всех или неполный. И теперь самая мякотка -- ты сыграл молоко, сыграл мед, сыграл клевер. Ты хочешь попробовать гидр. Но игра дает тебе молоко. А потом мед. А потом молоко. Ты будешь проигрывать если не будешь играть то что дает игра. А она может сначала давать молоко, а потом перестать и тебе за 10 рероллов не выпадет ни одного кота. Ты проиграешь не потому что сделал что-то не так, а потому что нужная башня не выпала в нужное время. Ну и наличие доминирующих стратегий: есть билды которые собираются легко и все проходят, а есть те в которых ты для одного трая будешь перигрывать по 10 раз и сливать потому что что-то что тебе было нужно тебе не дал рандом. Все недостатки перечислять не буду, но их много. Положительных сторон у игры тоже полно, но после нескольких часов игры от нее начинаешь получать больше негатива чем позитива.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is addictive. You want to keep going, again and again and again. Yet you die. There are nearly no viable builds here. The game scales fast, and you must out-scale this exponentially BEFORE round 10 or else you will not even make it past the first boss. In truth, you will know by round 4 if you will be able to scale beyond level 10 or get absolutely rekt. And so you lose, you try again, the game wipes the floor with your sorry, addicted krack-head *ss. And you come back... And sometimes, once every 100 tries, you will find a build which takes you to the heights of victory you could not even imagine in your wildest dreams. And it gives you hope, so you keep playing, and the game breaks you again, and again and again. So I made it a mission to beat it, to beat it so hard I could feel its miserable life slip between my fingers. Finally I did it. Played the game beyond its boundaries. With the pirate tower, took it to level 50 at least... But I will never know how far I could have gone, because the game CRASHED (screenshot available on demand)! Even in victory, it will find a way to take your happiness away from you. Yet I smile a little, because I did it. I broke it, just this one time. My vengence, as bittersweet as it is, brings me a cold joy - one that I will never fully cherish. This must be what an abusive relationship is. Do not get involved
Оч плохо с балансом. Либо ты выролил рабочий билд (в текущей обнове) , либо умер не дойдя даже до боссов.
This is a simple, yet fun tower defense game. It is actually quite addicting, with lots of replay ability. I do wish that the entire run was longer before endless mode, but it is still in early access at the time of this review. I personally don't recommend anyone buy early access games, but at least check out the demo, and keep an eye out for when it does come out fully.
The game IS fun and there is quite a good idea under the hood, but to be honest, the balance is all over the place and I can see why people think this is more of a "gambling simulator" than a proper rouge/strategy game. Some builds just won't work after X ascension, which is not a bad thing but if past X ascension only the "meta" build works then what's the point, just re roll and restart till you get that meta setup So.... yeah.... it's fun and it can be great, but be warned the balance is all over the place in this one.
the game has sooo much potential! The tower ideas are nice, combos are interesting, and with the new packs its really getting deep and complicated, which I love. The problem I have with the game is it's randomness. There's so many runs, where I get destroyed by RNG. I would love a similar system like brotato, where your shop is influenced by the towers you have.. so if you place a tower that has anything to do with poison, other poison using towers get more likely in the shop. Or some mechanic, that lets you influence the shop, making it more likely to get a certain tower. From the relics you can get, in my opinion you always want the stairs. (tower level unlimited) I hate the tower-lvl limit and would like to see it removed, it's just a really endgame stopper and not relevant for most builds during the regular run. and then I think the game is just too hard. I played for 60h and still get smashed in soo many runs. I get that it should feel like a challange.. but thats what ascensions and the special modes should be fore.. some of them are litterally impossible if you dont get that insane lucky blessing by the goddess of rng. I recommend the game, but with a big hope in improvement and balancing in the future!
kann das spiel durchweg empfehlen. ist mein go to, wenn ich einfach nur den kopf ausmachen will und entspannt was zocken will neben einem video oder stream
Bockschwer und Süchtig machend, im angebot kann ich es nur empfehlen =)
Well the game is good but there is too much bad/useless tower, There is a lot of different tower but too many not even viable I don't think there will be any balance update. Unlike me, you shouldn't waste money on this game.
Gonna be real, if you like tower defense games it gets addictive. It is pretty nicely balanced. It reaches dummy hard at levels that are double digits and the challenege mode gave lots of cool game play stratagies that helped me in later higher level runs. I like it alot. i play it way more then i should. also at the time of writing this it is early access and getting regular updates, if that changes i will update my review to reflect it if im still playing which lets be real considering how many hours i got now (over 600) it is bound to still be in my rotation for a long time
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $360.7K | 950 | 90% | $5.99 | |
| $360.9K | 2.2K | 87% | $5.99 | |
| $360.9K | 545 | 79% | $15.99 | |
| $360.5K | 730 | 96% | $14.99 | |
| $361.1K | 745 | 95% | $19.99 | |
| $361.1K | 3.5K | 50% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $573K | 1.3K | 95% | $11.99 | |
| $74.9K | 255 | 65% | $12.99 | |
| $1K | 4 | 100% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 36.2K | 90% | Free |