
Enotria: The Last Song is a soulslike set in a beautiful sun-lit world inspired by Italian folklore where the brightest sun casts the darkest shadow. Wear unique role-altering masks, face formidable foes and alter reality with the power of Ardore to unravel the secrets of Enotria.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
"Enotria: The Last Song" is a thrilling Soulsike set in a sun-lit land inspired by Italian folklore and filled with danger.
The world has been gripped by the Canovaccio - a twisted eternal play that keeps everything in an unnatural stasis. You, Maskless One, are the only one without a given role and master of your destiny. Defeat the fearsome Authors that created it and free the world from stagnation, by harnessing the power of Ardore.
Become the Mask of Change.
Summer Souls
3 Main Regions, 40+ hours, more than 100 different enemies
Enotria is a beautiful sun-lit land inspired by Italian nature, that hides dark secrets behind its bright facades, and it is up to you to unravel the mysteries of this stunning world.
Many Masks, One Face
30+ Masks
Don your fallen foes’ Masks to take on their roles, enabling new ways to play, each with its own strengths and weaknesses. Swap between up to 3 customisable Loadouts at any time.
Path of Innovators
68 Skills (Unlockable PERKS), with 150+ milions different build combinations
Expand your playstyle options through a unique pool of talents in the Path of Innovators.
Slot talents into Masks to create custom builds on a single screen, experience a unique system that makes theorycrafting and altering playstyle for each situation easier than ever.
Unparalleled Flexibility
30+ aspects to alter your main statistics dynamically
Choose strategically which Mask will face the dangers of Enotria and swap between up to three custom loadouts at any time. Each loadout allows you to try out a new playstyle, without the burden of a respec.
Alter Reality
3 different type of Rifts
Channel the power of Ardore to dynamically alter reality. Swap strategically between environmental states to solve puzzles, reveal secrets, traverse a decaying world and gain a strategic edge in battles.
Awaken your Potential
100+ weapons, 7 different weapon classes, 45 spells, 8 parry modifiers
Break an enemies posture to enable a devastating riposte attack, which grants you the mighty Awakened buff. Chain kills and swap between Masks to alter the boons you receive to best match the opponent.
Key Features:
♦ Wield Ardore to alter the world around you
♦ Stay on the offensive with quicksteps and chainable parries
♦ Strike foes to charge powerful magical Lines
♦ Strategically swap between up to three Loadouts at any time
♦ Break an enemies posture for a devastating attack, granting you a mighty Awakened buff
♦ Reveal the secrets of Enotria to gain Inspiration & unlock new perks in the Path of Innovators
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−50% | 2.8Kreviews | 69% | — | $2.2M |
| $39.99 | 8Kratings | 67% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 147 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Легкий и непринужденный Соулс, однако достаточно много фризов и багов.
Thoroughly enjoyed, at the time I played very bug free experience, few minor glitches in menus and sound but farily rare Worth a try if it's on sale That being said: whoever designed the Erudite Achievement is pure evil
Jeune fifrelin en manque de punitions parce que j'ai mal timé ma roulade, et alléché par une direction artistique tout droit sortie d'une Toscane fantasmée, c'est en le voyant en promotion (oui, parce qu'il ne faut pas pousser non plus) que j'ai sauté le pas et me suis procuré Enotria: The Last Song. Et, mes aïeux, quelle erreur ! En essayant d'en faire le moins possible, je suis quand même obligé de dire que c'est, de très loin, le pire souls-like auquel j'ai joué jusqu'ici. Peut-être existe-t-il des titres encore plus mauvais ; pour ma part, mes références en la matière sont les Dark Souls et leurs DLC, Bloodborne et son DLC, Sekiro, Elden Ring et son DLC, Lies of P (sans son DLC), Wo Long: Fallen Dynasty, Nioh (même si je ne suis pas certain de le classer dans les souls-like) et, dernièrement, Lords of the Fallen (celui de 2023). Mon préféré parmi ces titres reste Sekiro, talonné de près par Dark Souls III. Lies of P est une bonne copie mais, à mon avis, perd à vouloir trop se rapprocher des productions de FromSoftware. Il se vautre complètement en associant la mécanique de parade de Sekiro avec l'usure des armes de Bloodborne. Rien de rédhibitoire, si ce n'est pour deux ou trois combats de boss. Enotria donc, kézako ? En simplifiant au maximum, c'est un peu Lies of P qui part en vacances en Italie prendre un peu le soleil. Celles et ceux qui ont déjà joué au genre seront en terrain connu, peut-être même un peu trop à mon goût. Messieurs les développeurs, tout n'a pas besoin d'être identique à Dark Souls. Que ce soit l'interface, le level design et ses fameux passages de « plateforme », la caméra morte que l'on traîne avec douleur, la mécanique de l'XP qui sert aussi de monnaie, le lore, les messages de mort et de victoire… vous avez le droit d'avoir une vraie personnalité. Le meilleur point du jeu (le seul ?) est, selon moi, sa direction artistique superbe. Quel plaisir de voir un jeu de ce genre se dérouler ailleurs que dans de la dark fantasy ! J'aime Berserk, mais de temps en temps, un peu de changement est bienvenu, surtout au vu de la richesse des couleurs de la Commedia dell'arte dont le jeu s'inspire. En revanche, techniquement, c'est catastrophique : malgré une RTX 4070, la distance d'affichage est digne d'Oblivion (pas le remake, hein) et les batiments au loin ont l'air d'être en pâte à modeler. Cependant, une fois l'effet wahou des panoramas, des champs de tournesols et des villes où le vin coule à flot dissipé, on se retrouve face à un gameplay qui fait l'effet d'une douche froide. Déjà, le jeu n'offre quasiment aucun retour pendant les combats : pas de vibrations, un sound design qui peine à transmettre la violence des impacts et des animations qui font le strict minimum. Je passe sur Sekiro et son sound design qui réussit, selon moi, à rendre les échanges véritablement viscéraux. Mais les autres souls-like que j'ai cités plus haut arrivaient eux aussi à transmettre quelque chose (même Lords of the Fallen, qui manque pourtant de profondeur). Là… walou, tout est creux. Ensuite, les patterns ennemis sont généralement peu lisibles, les adversaires ne peuvent que rarement être interrompus dans leurs combos et le système de parade est d'une mollesse digne d'un paresseux complètement stone. La roulade n'est pas en reste : pas de frames d'invincibilité, et à la place d'une véritable esquive, nous avons droit à un pas chassé qui aurait sûrement sa place dans une chorégraphie de Kamel Ouali, mais beaucoup moins dans un jeu où l'on meurt en deux coups surtout avec un tracking aussi appuyé. Second problème : lorsque l'on prend un coup, notre personnage se met en PLS et y restera tant que nous n'appuierons pas sur la touche d'esquive, ce qui nous coûtera de l'endurance. Esquive qui sera elle-même interrompue si un coup nous touche pendant son exécution. Il arrivera donc très souvent de se prendre un coup puis d'être bloqué face à un adversaire qui enchaîne les attaques sans que l'on puisse parer, bouger, esquiver ou se soigner. L'équilibrage est également en RTT. Dans une même zone, on tuera un ennemi en un ou deux coups pour devoir en mettre une bonne dizaine dix mètres plus loin… sur le même modèle, mais habillé d'une autre couleur cette fois. Concernant les boss, quelle déception. Leur design ne m'a jamais marqué (je précise que je ne les ai pas tous affrontés), leurs thèmes musicaux ne sont pas plus mémorables que leurs patterns et les vaincre m'a procuré moins de satisfaction qu'un pot de glace vanille La Laitière en pleine canicule. On ne prend pas plaisir à les apprendre ni à les réessayer. On applique le système pierre-feuille-ciseaux des éléments, très mal introduit par le jeu, de même que la mécanique des différentes configurations qui sous couvert de profondeur ne fait qu'alourdir un jeu qui tient à peine debout, puis on passe rapidement à autre chose. Côté écriture, ce n'est guère mieux : des dialogues insipides, parfois ampoulés, parfois sans queue ni tête à force de vouloir paraître profonds. Polichinelle est un immense acte manqué qui m'a surtout ennuyé, et même constat pour Custodes. On est bien loin des personnalités de nos chevaliers solaire et oignon préférés. Quant au lore, il partait pourtant d'une idée intéressante : des divinités qui tirent leur existence des Hommes, ces derniers ayant fini par prendre leur place, le tout couplé à l'idée que l'écriture puisse influencer la réalité. Pourquoi pas. Malheureusement, tout cela passe rapidement au second plan et l'on finit par aller d'un point A à un point B sans que l'environnement raconte quoi que ce soit ni que cet univers parvienne réellement à nous embarquer. Pour couronner le tout, le jeu est truffé de bugs. J'ai notamment rencontré de nombreux problèmes de son : plus de son du tout, décalages, voix manquantes pendant des cinématiques tournant à dix FPS… J'ai également observé des comportements particulièrement étranges de l'IA. Si l'on ajoute à cela une traduction française qui semble avoir été faite avec les moyens du bord et qui affiche dès l'écran-titre une magnifique faute (« quellle »), ce qui est quand même un exploit, on obtient davantage une ébauche plus qu'un véritable jeu. Le tout donne surtout l'impression d'un projet sorti bien avant d'être terminé. D'autant plus que les développeurs ont déjà annoncé un nouveau jeu, ce qui laisse à penser qu'ils sont davantage intéressés par nos deniers durement gagnés que par la création d'un jeu agréable à jouer et simplement fonctionnel. Aussi, je ne peux que vous encourager à garder votre argent. Même acheté en promotion, j'ai encore mal au derrière et au tarif plein ça fait 35 € le jeu à moitié fini. Épargnez-vous ça : il existe aujourd'hui bien d'autres souls-like, mieux peaufinés et plus intéressants, qui méritent davantage votre temps et votre argent, voire les productions de Fromsoftware si vous ne vous y êtes pas encore frotté et que cela vous tente qui sait .
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*, Japanese*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +1 more
Hours played at review time, across 148 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Massive gameplay bugs. Fighting 2 enemies you cant look targeting to just 1 fix enemy - it just switches always between this 2. If you stunned an enemy - you need to stand frameperfect to hit the kritical. Dont understand why such easy gameplay mechanics arent fixed yet
确实是垃圾游戏阿
Really enjoyable game
This game is much better than many of these reviews indicate. It's a solid soulslike that dares to be a little different. There are no dodge iframes, which is indeed a letdown, but parry in this works like Sekiro, but more forgiving. The graphics are great and unique, and there are lots of ways to customize your build aside from just leveling. Exploration is fun and rewarding, although occasionally there are insta-kill drops that, in a soulslike, really shouldn't be a thing. Overall, 7/10.
0 баланса, интересная механика с элементами но в соулслайке где чтобы выбрать оружие под тип врага, нужно зайти в меню, выбрать оружие двойным тапом, найти его и взять где всего 2 слота под оружие, и все это время тебя пиздит ♥♥♥♥♥♥ копейщики которых понаставили во все локации в огромном количестве. Управление калл, камера при закреплении на врага поднята чуть вверх, изза чего обзора меньше также если вы закрепите камеру на враге и поблизости будут еще, то игра сама переключится на другого даже если вам это не нужно, в боях где 1 сильный враг и 2 ♥♥♥♥♥♥ копейщика, и камера просто так скачет туда сюда играть становится просто пыткой. Точки отдыха очень далеко. бывает что проходишь локацию 15 минут, тратишь весь хил и в конце когда еще не видно точки отдыха, кидают босса, так еще под него надо свое особенное оружие с особым элементом, а посмотреть заранее нельзя т.к босса запихнут в срань локации где не получается посмотреть элемент. Боевка норм, больше напоминает лайс оф пи нежели секиро, но анимации добивания просто ужасно, как и все анимации, они просто пластиковые и не передают такие же ощущения удара или парирования к в других похожих играх. Прокачка легкая, но интересней чем в соулсах по моему мнению есть разные способности, можно переключатся между классами которые добавляют + и - в разные характеристики, есть древо навыков где каждый навык нужно самому менять что добавляет интересности м геймплей, но чтобы понять какие навыки нужно под определенную локацию и босса, нужно сначала 15 минут пройти ее, а потом умерев собрать свой сет навыков и перепроходить без шорткатов (или они незначительные). Игра 5/10 вывозит хорошей графикой, механиками прокачки и неплохой оптимизацией
styler
Achei tudo, principalmente pra quem não sabe jogar soullike (como eu). Recomendo fortemente usar o Modo História. A exploração dos mapas já é um show a parte. Só achei estranho as configurações de imagens. Aparentemente é pra ser um jogo fácil de configurar, mas tive que passar um bom tempo calibrando tudo pra ficar bonito e agil.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $807.2K | 7.4K | 72% | $5.99 | |
| $194K | 222 | 47% | $34.99 | |
| $53K | 81 | 72% | $24.99 | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 9K | 95% | $19.99 | |
| $2.2M | 2.8K | 77% | $24.99 | |
| $2.2M | 6.1K | 85% | $17.99 | |
| $2.2M | 4K | 89% | $7.49 | |
| $2.2M | 3.2K | 82% | $29.99 | |
| $2.2M | 7.5K | 92% | $9.99 |