
Become Mia, a paranormal detective searching for her missing father inside the Perimeter - a place that doesn't exist. Investigate clues like a real detective and unravel the mysteries behind the Enigma of Fear, defeating the terrible monsters who'll try to stop you.
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Prices
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


In a place that doesn’t exist, young detective Mia and her little dog Lupi investigate the disappearance of her father, one of the most skilled agents in the world and the leader of Ordo Realitas, an organization of paranormal detectives.
Enigma of Fear is a game of investigation and mystery in Pixel Art/3D where your deduction is your guide. Play and enjoy this story in the way that you want to: analyze thoroughly every detail in an engaging narrative, ask partner agents for help, face enemies or try to go through them stealthily.

Unravel a deep secret entangled in the Perimeter with the mystery of the “Cult of Fear” - a group responsible for the disappearance of countless agents from Ordo Realitas.
What is a place that doesn’t exist? Why did your father come here? Where are the missing agents? Explore the Perimeter any way you want: an open-world and non linear, where you can let your own curiosity and deduction guide your next steps and experiences.
Use an immersive inspection and investigation system that will allow you to feel like a true detective analyzing dozens of clues that hide the secrets of the story. Examine documents and evidence, solve enigmas, make use of your equipment, review your discoveries in Mia’s mental map and much more.

Defeat terrifying paranormal creatures and unique bosses. Follow your instincts, face the paranormal threats and try to stay alive in front of Fear.
Reinstate your connection to Reality with your loyal dog Lupi to regain sanity after dangerous paranormal encounters. Talk to partners from Ordo Realitas, like the hacker Samuel and the occultist Agatha, to uncover clues and valuable information if you’re lost or need to remind yourself of some detail.

Dazzle a remarkable and outstanding art direction that blends the charisma of Pixel Art with the immersion of 3D environments with dynamic lighting.
Embark on the mysterious atmosphere with a dynamic and contextual soundtrack that adapts to the events in the game.


Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 875 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Facil demais. Cellbit, dificulta ae namoral
Enigma do medo é um jogo que sempre quis jogar desde o inicio, quando lançou assisti gameplay dele, mas finalmente jogar ele é uma experiência única que valeu cada segundo, um jogo que ficará para sempre no meu coração <3 A história é simplesmente perfeita, descobrir as coisas por conta própria e de forma livre com documentos e gravadores foi uma das coisas que mais gostei , o design inteiro do jogo é muito lindo essa mistura de 3d com 2d foi genial, ficou um absurdo!! tudo nele foi perfeito! AS BOSS FIGHT são MUITO FODA!!!! ah e os puzzles… eu não sou muito dos puzzles mas a maioria eu consegui completar sozinha :,) enfim não foi algo que conseguiu me impedir de terminar o jogo ( em partes… kkkk
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Portuguese - Brazil*, English*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Hours played at review time, across 875 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
An enjoyable horror puzzle game that frustrated but also delighted. Highly recommend for those who like mental challenges.
Wow, what a surprise this game is. I love the atmosphere and the graphical mix which leads to unique visuals. Music and voiceovers sound very professional. Whole game gripped me from the first minute. Everything is very ominous, and i love the puzzles too.
"Qual o Maior Medo de Todos?" Enigma do Medo era um jogo que eu estava muito ansioso para jogar, e acredite, nesse meio termo entre o lançamento do jogo e hoje, eu evitei o maximo de spoilers que pude, peguei alguns, mas com certeza evitei a maioria. Enigma do Medo é uma experiência não linear com puzzles EXTREMAMENTE criativos e COMPLEXOS PRA CARALHO. Eu genuinamente achei todos os puzzles satisfatorios, mas por vezes, frustrantes(algumas partes/varias, contem esse mesmo discurso), a gameplay é legal e nada revolucionario, mas... A historia é de longe a MELHOR parte desse jogo, com uma trama complexa, cheia de paradoxos e conceitos malucos que só a cabeça do tal Cellbit consegue descrever. Os personagens são EXTREMAMENTE carismáticos e com um desenvolvimento delicioso de se ver. Toda a trama do Desassombrado com a Mia e Lupi é simplesmente Absolute Cinema, alem de todos os outros personagens que o jogo apresenta te dando aquele sentimento de nostalgia de algo que nem vivi. E isso tudo em conjunto com uma arte SENSACIONAL e uma trilha sonora muito unica, faz com que Enigma do Medo tenha se tornado uma parte de mim e um dos meus jogos favoritos. (aguardo ansiosamente as DLCS)
[h3]"Tem portas que, uma vez abertas… nunca mais se fecham."[/h3] [b]Enigma do Medo[/b] é uma experiência consistente, com uma [b]proposta clara e bem executada[/b], não reinventa o gênero, mas entrega um [b]jogo envolvente[/b] para quem aprecia [b]investigação[/b] e [b]histórias mais densas[/b]. É o reflexo de uma ideia muito bem construída por [b]Cellbit[/b], a maneira como o jogo carrega a identidade dele, não é algo genérico ou feito só pra seguir tendência, tem [b]personalidade[/b], tem [b]intenção[/b]. A proposta de criar uma experiência focada em [b]investigação[/b], [b]tensão[/b] e [b]narrativa[/b] mostra um cuidado raro, algo que claramente vem da base construída em [b]Ordem Paranormal[/b], onde o mistério e a construção de narrativa sempre foram o foco principal. Mesmo que você é novo no mundo de [b]Ordem Paranormal[/b] e queira jogar, vale a pena dar uma oportunidade.
O medo é impossível
Estamos ante uno de esos juegos difíciles de valorar, pero que ganan por su personalidad y atrevimiento, más todavía cuando vienen de donde vienen, con todos mis respetos. Este factor sorpresa ayuda, pero al final, uno no puede evitar sentir que la ejecución es un tanto cruel con un jugador que no tiene por qué caer en tiradas de cuarta pared e investigaciones incluso fuera del juego para llegar a ver la totalidad de contenido que hay escondido en Enigma del Miedo. Es de esos títulos que, jugados, no dejan ver todo lo que tienen detrás, y que un vistazo a una guía por internet acaba dejándote con los ojos como platos cuando ves el ingenioso retorcimiento de algunas de sus salidas, las cuales solo puedes aplaudir por genialidad pero a la vez lamentar por no haber podido disfrutar. Análisis completo en El BloJ: [url]https://elblojdeneojin.blogspot.com/2026/01/enigma-del-miedo-survival-horror-meets.html[/url]
Que orgulho de ser brasileiro. Jogo muito bem feito, narrativa envolvente e puzzles que não são forçados. Cabem algumas melhorias na programação: fiquei em soft lock duas vezes e tem alguns mapas em que o fps cai consideravelmente. Fora isso recomendo demais
Não sei por onde começar... Gostaria de ter jogado ele assim que lançou, mas estava sem dispositivo compatível na época, portanto só iniciei o jogo em janeiro desse ano. Como não sou acostumada a jogar (talvez minha gameplay de 87 horas deixe isso bem óbvio), logo no início não me adaptei às mecânicas e dei uma pausa. Em março decidi retomar com tudo e me esforcei bastante até hoje, quando alcancei o Outro Final e completei todas as conquistas. Sou uma grande fã de Ordem desde 2021, então não pude deixar de me apegar à essa história, aos novos personagens e também me emocionar com o final. FEEDBACKS: - Inicialmente, gostaria de agradecer profundamente pelo jogo. A história é incrível e muito bem planejada, assim como a execução da equipe de dublagem e o desenvolvimento por parte da equipe Dumativa (tanto graficamente quanto na trilha sonora também, mandaram muito). - Os puzzles são muito inteligentes e condizentes com as suas respectivas àreas (interior e exterior da Mansão Strach, Subsolo e Perímetro). Os enigmas dos objetos amaldiçoados então, papo de maluco. O Cellbit tem um QI do caralho e se empolga achando que nós temos também :') - Uma coisa que seria interessante: fiquei esperando o tempo todo por uma conquista chamada "Outro Final" - acho que não preciso descrever como ela seria desbloqueada -, mas fiquei chocada ao ver que ela não existe! - Durante a boss fight no Castelo Espiral, quando você consegue romper uma corrente e a cena foca no envelhecimento do Diogo, a Mia não consegue se movimentar. No entanto o Tirado de Lodo e o Esqueleto de Lodo conseguem, logo alcançando ela, enquanto está "bloqueada" pelo jogo. Isso dá uma dificultada ali na hora, não sei se é proposital, mas achei interessante de comentar já que me senti meio impotente vendo isso acontecer. - Claramente a Mia só descobriu a respeito de sua origem ali durante o jogo, digo, sobre ter nascido no Perímetro e ser filha de Sofia Besatt. Ela solta poucas falas fazendo um ligamento sútil durante o jogo e no final, durante a conversa com Jaser, ela fala sobre ter nascido ali em um tom muito consciente. Eu queria que ela tivesse tido uma reação mais forte, um momento de realização plena, mostrada aos jogadores, afinal, descobrimos isso juntos. - E por último, mais uma vez, vocês fizeram um ótimo trabalho... Agora seguirei a vida refletindo e lamentando o fato de que Jaser e Mia não podem coexistir ao mesmo tempo fora do Perímetro, o que é uma pena. De qualquer forma, apenas o Deus do Medo pode trazer o Outro Final.
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